মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের পুরষ্কার ব্যবস্থা আগুনের অধীনে: খেলোয়াড়রা আরও অ্যাক্সেসযোগ্য নেমপ্লেটগুলির দাবি করে
মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের খেলোয়াড়রা গেমের পুরষ্কার সিস্টেমের প্রতি তাদের হতাশার কথা বলছেন, বিশেষত অর্থ ব্যয় না করে নেমপ্লেটগুলি অর্জনে অসুবিধা। অনলাইন ফোরামে বন্যার উন্নতির পরামর্শ সহ এই বিষয়টি সম্প্রদায়ের মধ্যে একটি প্রাণবন্ত বিতর্ক সৃষ্টি করেছে।
খেলোয়াড়দের জন্য একটি মূল কাস্টমাইজেশন বিকল্প নেমপ্লেটগুলির ঘাটতি সম্পর্কিত মূল অভিযোগ কেন্দ্রগুলি। গেমটি তার ব্যাটাল পাসের মাধ্যমে এবং অ্যাপ্লিকেশন ক্রয়ের মাধ্যমে বিভিন্ন কসমেটিক আইটেম সরবরাহ করার সময়, নেমপ্লেটগুলি ফ্রি-টু-প্লে খেলোয়াড়দের জন্য বিশেষভাবে অধরা। এটি সমালোচনার দিকে পরিচালিত করেছে, কিছু খেলোয়াড় ইঙ্গিত করেছেন যে অনেকগুলি আকর্ষণীয় নেমপ্লেটগুলি কেবল আসল অর্থের লেনদেনের মাধ্যমে পাওয়া যায়। নিখরচায় এবং প্রদত্ত সামগ্রীর মধ্যে অনুভূত ভারসাম্যহীনতা অসন্তুষ্টিকে বাড়িয়ে তুলছে [
একজন রেডডিট ব্যবহারকারী, ডাপ্পলডারপলফ, একটি সরল সমাধানের প্রস্তাব করেছিলেন: লোর ব্যানারগুলিকে নেমপ্লেট পুরষ্কারে রূপান্তর করা। এই পরামর্শটি পর্যবেক্ষণ থেকে উদ্ভূত যে লোর ব্যানার, আরেকটি ইন-গেম পুরষ্কার, দৃষ্টি আকর্ষণীয় তবে নেমপ্লেটগুলির মতো একই স্তরের খেলোয়াড়ের পার্থক্য সরবরাহ করবেন না। এই রূপান্তরটি গেমগুলিতে সময় বিনিয়োগকারী খেলোয়াড়দের জন্য লোভনীয় নেমপ্লেটগুলির আরও অ্যাক্সেসযোগ্য পথ সরবরাহ করবে [
বিতর্কটি গেমের দক্ষতা পয়েন্ট সিস্টেমে প্রসারিত। খেলোয়াড়দের যুক্তি রয়েছে যে নেমপ্লেটগুলি দক্ষতা মাইলফলক অর্জনের জন্য পুরষ্কার হিসাবে যুক্ত করা উচিত। এটি খেলোয়াড়দের তাদের দক্ষতা এবং স্বতন্ত্র চরিত্রগুলির দক্ষতা প্রদর্শন করার অনুমতি দেবে, খেলোয়াড়ের কৃতিত্বের সাথে পুরষ্কারগুলি সারিবদ্ধ করে। অনেক খেলোয়াড় এটিকে একটি যৌক্তিক সংযোজন হিসাবে বিবেচনা করে, দক্ষতা ব্যবস্থার মধ্যে যথেষ্ট পুরষ্কারের বর্তমান অভাবকে জোর দিয়ে [
সাম্প্রতিক মরসুম 1 আপডেট, নতুন চরিত্রগুলি (স্যু স্টর্ম এবং মিস্টার ফ্যান্টাস্টিক), মানচিত্র এবং মোডগুলি প্রবর্তন করে উদ্বেগগুলি হ্রাস করতে পারেনি। আপডেটটি উল্লেখযোগ্য বিষয়বস্তু নিয়ে এসেছিল, নেমপ্লেট অ্যাক্সেসযোগ্যতার অন্তর্নিহিত ইস্যুটি বিতর্কের একটি প্রধান বিষয় হিসাবে রয়ে গেছে। চলমান আলোচনায় একটি স্বাস্থ্যকর এবং নিযুক্ত সম্প্রদায় বজায় রাখার ক্ষেত্রে ফ্রি-টু-প্লে এবং অর্থ প্রদানকারী উভয় ক্ষেত্রেই ভারসাম্যপূর্ণ এবং ফলপ্রসূ সিস্টেমের গুরুত্ব তুলে ধরে।