MAME4droid (0.37b5)
Kategorie : Arcade-MaschineVersion: 1.5.3
Größe:13.5 MBBetriebssystem : Android 2.1+
Entwickler:Seleuco
Herunterladen Mame4Droid, entwickelt von David Valdeita (SELEUCO), ist eine Android -Version von IMame4all, die ursprünglich für Jailbreak iPhones und iPads entwickelt wurde. Dieser Emulator ist ein von Nicola Salmoria und The Mame Team erstellter Hafen von Mame 0,37B5 und basiert auf dem GP2X, Wiz Mame4ALL 2.5 von Franxis. Mame4Droid bringt das klassische Arcade -Gaming -Erlebnis in Android -Geräte mit, indem sie über 2000 verschiedene Romsets aus dem ursprünglichen MAME 0,37B5 sowie zusätzlichen Spielen aus neueren Mame -Versionen emuliert.
Es ist wichtig zu verstehen, dass die Leistung mit einer so großen Bibliothek von Spielen variieren kann. Einige Spiele können reibungslos verlaufen, während andere möglicherweise überhaupt nicht auf Mame4Droid funktionieren. Wenn Sie ein älteres Gerät verwenden, erwarten Sie keine Top -Leistung. Um Ihr Gaming -Erlebnis zu verbessern, sollten Sie den Sound von geringerer Qualität oder das Ausschalten, die Reduzierung der Bit -Tiefe auf 8, die Untertakte der CPU- und Sound -CPUs sowie die Deaktivierung von Animationen für Stick- und Knopf sowie eine reibungslose Skalierung in Betracht ziehen.
Um mit Mame4Droid zu beginnen, platzieren Sie nach der Installation Ihre Mame-Titled-Reißverschluss-ROMs in den Ordner/sdcard/rOMs/mame4all/roms. Beachten Sie, dass Mame4Droid und IMame4all nur mit '0,37B5' und 'GP2X, Wiz 0,37B11 Mame Romset' kompatibel sind. Wenn Sie Romsets aus anderen Mame -Versionen konvertieren müssen, verwenden Sie die Datei "clrmame.dat" in/sdcard/rOMS/mame4all/mit dem Dienstprogramm clrmame Pro, das Sie von hier herunterladen können.
Denken Sie daran, dass Mame4Droid "Save States" nicht unterstützen wird, da es auf einer Mame -Version basiert, der diese Funktion fehlt. Die neuesten Updates, Quellcode und weitere Informationen finden Sie auf der offiziellen Webseite hier . Weitere Informationen zur MAME -Lizenz finden Sie im Ende dieses Dokuments.
Merkmale
- Unterstützung für Android -Geräte, die Version 2.1 und höher ausführen.
- Native Unterstützung für Android Wabe -Tabletten.
- Android 3.0 (Wabe) 2D -Hardware beschleunigt.
- Autorotate -Funktion für die nahtlose Gameplay -Orientierung.
- HW -Tastenfunktionen für die kundenspezifische Kontrolle.
- Option zum Anzeigen oder Ausblenden des Touch Controllers.
- Glätte Bildrending für verbesserte Visuals.
- Overlay -Filter einschließlich Skalinen und CRT -Effekte.
- Auswahl zwischen digitalen oder analogen Berührungssteuerungen.
- Animierter Touch Stick oder DPAD für intuitive Kontrolle.
- Unterstützung für externe Controller von Ion (im Icade -Modus).
- Wiimote -Unterstützung unter Verwendung der Wiicrotroller Market App.
- Anpassbare Anzeige von 1 bis 6 Tasten.
- Optionen zum Anpassen des Video -Seitenverhältnisses, der Skalierung und der Rotation.
- Einstellbare CPU- und Audiouhreinstellungen für optimierte Leistung.
MAME -Lizenz
Für die vollständige MAME -Lizenz finden Sie unter http://www.mame.net und http://www.mamev.com .
Copyright © 1997-2010, Nicola Salmoria und das Mame-Team. Alle Rechte vorbehalten.
Die Umverteilung und Verwendung dieses Codes oder der abgeleiteten Arbeiten sind zulässig, sofern die folgenden Bedingungen erfüllt sind:
- Umverteilungen dürfen nicht verkauft werden, und sie können auch nicht in einem kommerziellen Produkt oder einer Aktivität verwendet werden.
- Umverteilungen, die aus der ursprünglichen Quelle geändert werden, müssen den vollständigen Quellcode enthalten, einschließlich des Quellcodes für alle Komponenten, die von einem binären Binärquellen aus den geänderten Quellen verwendet werden. Als besondere Ausnahme muss der verteilte Quellcode jedoch nichts enthalten, was normal verteilt ist (entweder in Quelle oder binärer Form) mit den Hauptkomponenten (Compiler, Kernel usw.) des Betriebssystems, auf dem die ausführbare Ausführungen ausgeführt werden, es sei denn, diese Komponente selbst begleitet die ausführbare Datei.
- Umverteilungen müssen den oben genannten Urheberrecht, diese Liste der Bedingungen und den folgenden Haftungsausschluss in der Dokumentation und/oder anderen mit der Verteilung bereitgestellten Materialien reproduzieren.
Diese Software wird von den Inhabern und Mitwirkenden des Urheberrechts "wie sie" bereitgestellt, und alle ausdrücklichen oder impliziten Garantien, einschließlich, aber nicht beschränkt auf die impliziten Garantien für Handelsfähigkeit und Eignung für einen bestimmten Zweck, werden abgelehnt. In keiner Veranstaltung haftet der Urheberrechtsinhaber oder die Mitwirkenden für direkte, indirekte, zufällige, besondere, beispielhafte oder Folgeschäden (einschließlich, aber nicht beschränkt auf die Beschaffung von Ersatzgütern oder -dienstleistungen; Verlust des Verwendungsverlusts, Daten oder Gewinne oder Gewinne oder geschäftliche Unterbrechung). Beraten über die Möglichkeit eines solchen Schadens.
Was ist neu in der neuesten Version 1.5.3
Zuletzt aktualisiert am 9. Juli 2015
- V1.5.3: Einige Korrekturen
- V1.5.2: Neue Option "Battery Save" (Hacks) hinzugefügt. Einige Dialoge behoben. Verbesserte ICS -Unterstützung.
- V1.5.1: Behobene DPAD/Coin -Taste -Porträt -Reaktionsfähigkeit, Fixed Tilted Games mit GL -Video -Render.
- V1.5: Neue Landschaftsanpassungs -Taste -Layout -Steuerung hinzugefügt und Neigungssensor nach links/rechts hinzugefügt.
- V1.4: Der lokale Multiplayer (unter Verwendung der externen IME -App als Wiimote -Controller oder gleichwertig) wurde die Option zum Ändern des Standard -ROM -Pfades hinzugefügt.


Works pretty well for retro games! Tried a few classic arcade titles and they ran smoothly. The interface could be more user-friendly though. 😊 -Alex
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- Xbox Game Pass Gains with Indiana Jones and Call of Duty; Hardware Sales Dip Microsoft’s Xbox division continues to see strong momentum in its subscription service, Xbox Game Pass, driven by high-profile title additions like Indiana Jones and the Great Circle and Call of Duty: Black Ops 6, but hardware sales have dipped slightly in the latest quarterly report. Game Pass Thrives on Major Acquisitions The launch of Indiana Jones and the Great Circle—a long-awaited adventure game developed by MachineGames and published by Bethesda—has been a standout for Game Pass. The title, which debuted on Xbox consoles and PC, has drawn massive player interest, significantly boosting Game Pass engagement. Its inclusion in the service has not only attracted new subscribers but also increased retention rates, according to Microsoft’s internal metrics. Equally impactful is the continued presence of the Call of Duty franchise on Game Pass. With Call of Duty: Black Ops 6 launching as a Game Pass Exclusive on Xbox and PC, the service has become a go-to platform for fans of the franchise. This exclusivity has driven a notable spike in new Game Pass signups, particularly among core gamers and first-party enthusiasts. Microsoft has emphasized that Game Pass now boasts over 35 million subscribers globally, with growth fueled by exclusive and high-quality titles. The service’s value proposition—access to a large library of games for a low monthly fee—has become increasingly compelling in a market where consumers are prioritizing content over hardware. Hardware Sales Dip Amid Shift to Subscription Model Despite Game Pass success, Xbox hardware sales saw a modest decline in the most recent fiscal quarter. Microsoft attributed the dip to a combination of factors: Supply chain adjustments and reduced console inventory following the end-of-life for the Xbox Series X/S refresh cycle. Consumer preference shift toward software and subscriptions over new hardware purchases, especially with the rise of Game Pass and cloud gaming (via Xbox Cloud Gaming). Market saturation, particularly in regions where most gamers already own an Xbox console. The dip in hardware sales was more pronounced in North America and Europe, while emerging markets like India and Southeast Asia showed more moderate declines, suggesting regional differences in purchasing behavior. Strategic Pivot to Services Microsoft’s leadership, including CEO Satya Nadella, has reiterated the company’s long-term strategy to transition from hardware-centric growth to a services-first model. The success of Game Pass underscores this shift—subscription revenue now accounts for a growing share of Xbox’s overall earnings, and the company is investing heavily in first-party studios and exclusive content. In a recent earnings call, Microsoft noted that Xbox’s service revenue grew 18% year-over-year, outpacing hardware sales, which declined by 7%. The company expects Game Pass to surpass 40 million subscribers by the end of 2025. What’s Next? With Indiana Jones and the Great Circle receiving strong critical acclaim and Call of Duty: Black Ops 6 expected to drive continued engagement, Xbox is well-positioned to expand its game subscription base. Meanwhile, Microsoft is expected to unveil new hardware later in 2025, possibly including a redesigned Series X/S or a next-gen console codenamed “Titan.” In summary: While Xbox hardware sales dipped, the expansion of Game Pass—powered by major exclusives like Indiana Jones and Call of Duty—is proving to be a transformative force. As Microsoft pivots toward a subscription-driven future, the focus is clearly shifting from consoles to content, ensuring long-term relevance in a competitive gaming landscape. Vor 2 Tagen
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Planke / 2.4.6 / by Yellow Dot / 83.4 MB
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Lässig / v0.1.12 / by Lionessentertainment / 830.30M
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Planke / 2.1.5 / by SNG Games / 58.0 MB
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Rollenspiel / 1.5 / by Honey Bunny / 453.00M
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Simulation / 1.0.5 / by SimusDeveloper / 102.9 MB
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Aktion / 36.0 / by Heisen Games / 166.00M
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Simulation / 2.0 / 93.66M
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Lässig / 1.1.7 / by NijuKozo / 1125.20M
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