Noir
Kategorie : Videoplayer und EditorenVersion: 6
Größe:8.4 MBBetriebssystem : Android 11.0+
Entwickler:GuoPing He
Herunterladen Schalte das Potenzial deines Geräts als vielseitiges tragbares Display für Kameras, Spielekonsolen, Laptops, PCs oder andere Geräte mit HDMI -Ausgabe frei. Um dies zu erreichen, benötigen Sie einen HDMI für USB C -Dongle, auch als UVC -Aufnahmegerät oder Video -Capture -Karte bezeichnet. Beachten Sie, dass sich dies von einem USB -C -Hub oder einem USB -C -zu -HDMI -Kabel unterscheidet. Darüber hinaus werden Kameras, Endoskope und Mikroskope mit USB -Streaming -Funktionen vollständig unterstützt.
Noir ist Ihre Go-to-App, die UVC-Video-Streaming und UAC-Audio-Streaming unterstützt. Die kostenlose Version bietet ein grundlegendes und dennoch eindringliches Erlebnis, enthält jedoch Anzeigen (nicht in der Vorschau vorhanden). Für eine Anzeigenfreierfahrung und zusätzliche fortschrittliche Funktionen sollten Sie eine Upgrade auf die Pro-Version erwägen, die auch dazu beiträgt, die kontinuierliche Entwicklung und Wartung von NOIR zu finanzieren.
Häufige Anwendungsfälle
- Kameramonitor: Die Pro -Version enthält erweiterte Funktionen wie LUTS, Histogramm und Kantenerkennung, die Ihre Überwachungsfunktionen verbessern.
- Primärmonitor für Gaming-Konsole und PC: Genießen Sie Pro-Funktionen wie visuelle Effekte, Helligkeit und Kontrastanpassung, App-spezifische Lautstärkeregelung und FSR 1.0 für ein optimiertes Spielerlebnis.
- Sekundärmonitor für Laptop: Erweitern Sie Ihren Arbeitsbereich mühelos.
- Kompatibilität: Noir arbeitet nahtlos mit jedem Gerät mit HDMI -Ausgang oder USB -Streaming zusammen.
Empfohlene Videoaufnahmenkarten
Hagibis UHC07 (P) #AD
Empfohlen für seine Erschwinglichkeit und bequeme PD -Ladung. Wenn verfügbar, ist der UHC07P eine gute Wahl.
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Genki Shadowcast 2 #ad
Lobte für seine Portabilität, Eleganz und wunderschönes Design.
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Weitere Pro -Versionsfunktionen
- Keine Anzeigen, Zero Tracking
- Visuelle Effekte
- Bild im Bildmodus
- Helligkeit und Kontrastanpassung
- Dehnen Sie sich auf Vollbild
- 3D -Luts
- App-spezifische Volumensteuerung
- Luminanzhistogramm & Farbhistogramm
- Kantenerkennung
- FSR 1.0
FAQ
Warum erkennt Noir mein Gerät nicht?
Ihr Gerät unterstützt möglicherweise nicht USB -Host (OTG) oder Sie verwenden möglicherweise ein anderes Gerät als eine Videoaufnahmekarte. In einigen Fällen ist möglicherweise zusätzliche Leistung über einen USB -Hub erforderlich, damit die Erfassungskarte funktioniert.Warum ist die Vorschau so verzögert?
Verzögerung stammt oft aus der USB -Version. Stellen Sie für USB 3.0 -Capture -Karten sicher, dass sowohl Ihr Kabel als auch der USB -Anschluss auf Ihrem Gerät USB 3.0 sind. Verwenden Sie für USB 2.0 das MJPEG -Videoformat und halten Sie sich an 1080p30fps oder niedriger. Einige Karten können bis zu 1080p50fps verarbeiten.Warum hat meine Capture -Karte, die einwandfrei funktioniert, plötzlich keine Verbindung hergestellt?
Systemprobleme sind normalerweise der Schuldige. Ein einfacher Neustart Ihres Geräts kann dies häufig auflösen.Warum zeigt meine Gaming -Konsole- oder Video -Wiedergabegerät einen schwarzen Bildschirm, wenn er verbunden ist?
Dies ist bei PS5 und PS4 aufgrund der Aktivierung von HDCP üblich. Deaktivieren Sie HDCP in den PS -Konsoleneinstellungen: Einstellungen> System> HDMI. PS3 erlaubt nicht, dass HDCP ausgeschaltet wird. Andere Geräte können auch HDCP beim Abspielen von Videos aktivieren. Während einige HDMI -Splitter HDCP umgehen können, wird diese Lösung hier nicht empfohlen.Warum werden andere Vorsätze als 16: 9 und 4: 3 nicht unterstützt?
Derzeit unterstützen keine Capture -Karten andere Seitenverhältnisse. Die Stretch -Funktion von Noir kann helfen, vorausgesetzt, die EDID Ihrer Capture -Karte und die Ausgabeauflösung Ihres Geräts werden korrekt eingestellt.
Links
Besonderer Dank geht an Genki für ihre Unterstützung in Noirs Entwicklung.
Genki -Website
Für die in Noir verwendete Pixelschrift:
Fontspace
Für die untere Bardesign -Inspiration:
Dribbble
Was ist neu in der neuesten Version 6
Zuletzt aktualisiert am 26. Oktober 2024
- Unterstützung für Android 15
- Unterstützung für 16 KB Seitengröße
- Dank eines anonymen Benutzers fügte der deutsche Sprachunterstützung hinzu
- Optimiert für USB 2.0 Capture -Karten
- Automat aktiviert standardmäßig aktiviert, Option entfernt
- In-App-Screenshot-Funktion für Pro-Version hinzugefügt
- Verschiedene Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen
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- Xbox Game Pass Gains with Indiana Jones and Call of Duty; Hardware Sales Dip Microsoft’s Xbox division continues to see strong momentum in its subscription service, Xbox Game Pass, driven by high-profile title additions like Indiana Jones and the Great Circle and Call of Duty: Black Ops 6, but hardware sales have dipped slightly in the latest quarterly report. Game Pass Thrives on Major Acquisitions The launch of Indiana Jones and the Great Circle—a long-awaited adventure game developed by MachineGames and published by Bethesda—has been a standout for Game Pass. The title, which debuted on Xbox consoles and PC, has drawn massive player interest, significantly boosting Game Pass engagement. Its inclusion in the service has not only attracted new subscribers but also increased retention rates, according to Microsoft’s internal metrics. Equally impactful is the continued presence of the Call of Duty franchise on Game Pass. With Call of Duty: Black Ops 6 launching as a Game Pass Exclusive on Xbox and PC, the service has become a go-to platform for fans of the franchise. This exclusivity has driven a notable spike in new Game Pass signups, particularly among core gamers and first-party enthusiasts. Microsoft has emphasized that Game Pass now boasts over 35 million subscribers globally, with growth fueled by exclusive and high-quality titles. The service’s value proposition—access to a large library of games for a low monthly fee—has become increasingly compelling in a market where consumers are prioritizing content over hardware. Hardware Sales Dip Amid Shift to Subscription Model Despite Game Pass success, Xbox hardware sales saw a modest decline in the most recent fiscal quarter. Microsoft attributed the dip to a combination of factors: Supply chain adjustments and reduced console inventory following the end-of-life for the Xbox Series X/S refresh cycle. Consumer preference shift toward software and subscriptions over new hardware purchases, especially with the rise of Game Pass and cloud gaming (via Xbox Cloud Gaming). Market saturation, particularly in regions where most gamers already own an Xbox console. The dip in hardware sales was more pronounced in North America and Europe, while emerging markets like India and Southeast Asia showed more moderate declines, suggesting regional differences in purchasing behavior. Strategic Pivot to Services Microsoft’s leadership, including CEO Satya Nadella, has reiterated the company’s long-term strategy to transition from hardware-centric growth to a services-first model. The success of Game Pass underscores this shift—subscription revenue now accounts for a growing share of Xbox’s overall earnings, and the company is investing heavily in first-party studios and exclusive content. In a recent earnings call, Microsoft noted that Xbox’s service revenue grew 18% year-over-year, outpacing hardware sales, which declined by 7%. The company expects Game Pass to surpass 40 million subscribers by the end of 2025. What’s Next? With Indiana Jones and the Great Circle receiving strong critical acclaim and Call of Duty: Black Ops 6 expected to drive continued engagement, Xbox is well-positioned to expand its game subscription base. Meanwhile, Microsoft is expected to unveil new hardware later in 2025, possibly including a redesigned Series X/S or a next-gen console codenamed “Titan.” In summary: While Xbox hardware sales dipped, the expansion of Game Pass—powered by major exclusives like Indiana Jones and Call of Duty—is proving to be a transformative force. As Microsoft pivots toward a subscription-driven future, the focus is clearly shifting from consoles to content, ensuring long-term relevance in a competitive gaming landscape. Vor 2 Tagen
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