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Seesaw

Seesaw

Kategorie : AusbildungVersion: 10.49.0

Größe:63.6 MBBetriebssystem : Android 7.0+

Entwickler:Seesaw Learning

4.7
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Anwendungsbeschreibung

Seesaw, die geliebte PreK-5-Bildungsplattform, soll Schüler inspirieren und starke Beziehungen zwischen Lehrern und Administratoren fördern. SEESAW ist speziell auf elementare Klassenzimmer zugeschnitten und integriert hochwertige Anweisungen, authentische Bewertungen und integrative Kommunikation in eine einzelne, benutzerfreundliche Plattform. Dies ermöglicht den Schülern, ihr Denken zu demonstrieren, ihr Lernen, ihre Kreativität und ihre Ideen mit ihren Lehrern und Familien zu teilen.

Seesaw wird von 10 Millionen Lehrern, Schülern und Familien in mehr als einem Drittel der Grundschulen in den USA genutzt. Die globale Reichweite erstreckt sich auf über 130 Länder und macht es zu einem wirklich internationalen Bildungsinstrument. Die Lehrer schätzen SEESAW überwältigend. 92% von 1000 befragten Pädagogen gaben an, dass dies ihre täglichen Aufgaben vereinfacht.

Seesaw, der in umfangreichen Bildungsforschung basiert, hat als evidenzbasierte Intervention Validierung von Learnplatform erhalten, das sich für die Bundesfinanzierung von ESSA mit einer Tier-IV-Bezeichnung qualifiziert. Darüber hinaus wurde Seesaw mit dem ISTE-SEAL OF AURGENTMENT ausgezeichnet, um sicherzustellen, dass der Einsatz von Technologie mit Learning Science Research und Practitioner Experience für alle Schüler mit hoher Auswirkung, nachhaltiger, skalierbarer und gerechter Lernerfahrungen übereinstimmt.

Hochwertiger Unterricht

  • Erleichtert qualitativ hochwertige, von Standards ausgerichtete Unterricht, die die Stimme und die Auswahl der Schüler fördert.
  • Bietet multimodale Tools wie Video, Sprach, Bildschirmaufzeichnung, Fotos, Zeichnen und Beschriftungen, um das Lernen zugänglich und ansprechend zu machen.
  • Enthält einen Modus "Gegenwart zum Klassen" für Modellierung vor dem Klassen, die gesamte Klassenanweisung und Diskussionen.
  • Ermöglicht den Lehrern, allen Schülern Aktivitäten für die Arbeit in Zentrum/Stationen oder die unabhängige Arbeit in der gesamten Klasse zuzuweisen, mit der Fähigkeit, Aufgaben mithilfe von Studentengruppen zu unterscheiden.
  • Bietet über 1600 forschungsbasierte, fertige Unterrichtsstunden, die von den Lehrplanexperten von Seesaw entwickelt wurden und die Aktivitäten für die gesamten Gruppenunterrichtsvideos, 1: 1 oder kleine Gruppenpraxis sowie formative Bewertungen sowie umfassende Unterrichtspläne zur Unterstützung der Lehrer-Implementierung enthält.
  • Verfügt über über 100.000 Aktivitäten, die von einer Gemeinschaft von Pädagogen und über 1600 Gerüstunterricht erstellt wurden.

Inklusives Familien Engagement

  • Ermutigt die Einbeziehung der Familie als Partner im Lernprozess durch integrative Zwei-Wege-Kommunikation über Portfolios und Nachrichten.
  • Bietet ein Fenster in den Klassenzimmer und Einblicke in den Fortschritt eines Kindes durch häufige gemeinsame Nutzung von Studentenposten und Aufgaben.
  • Bietet robuste Nachrichten mit integrierter Übersetzung in über 100 häusliche Sprachen.
  • Ermöglicht den Lehrern, Fortschrittsberichte an Familien zu senden, um sie auf dem Laufenden zu halten.

Digitale Portfolios

  • Erfasst das Lernen, das innerhalb und außerhalb von SEESAW durch digitale Portfolios abgeschlossen wurde, die das Wachstum der Schüler zeigen.
  • Organisiert die Arbeit der Schüler nach Ordner und Fähigkeiten für einfachen Zugang und Überprüfung.
  • Vereinfacht die Eltern-Lehrer-Konferenzen und die Vorbereitung auf den Berichtskarte.

Bewertung zur Unterstützung datengesteuerter Entscheidungen

  • Ermöglicht die routinemäßige Bewertung des Lernens der Schüler, um sinnvolle Einblicke in ihr Verständnis zu gewinnen und datengeformte Unterrichtsentscheidungen zu unterstützen.
  • Bietet formative Bewertungen mit automatischen Fragen und bietet detaillierte und umsetzbare Berichterstattung.
  • Verknüpft Fähigkeiten und Standards mit Aktivitäten für eine einfache Fortschrittsüberwachung der wichtigsten Lernziele.

Zugängliches und differenziertes Lernen

  • Unterstützt entwicklungsgerechte, zugängliche und differenzierte Anweisungen, um alle Lernenden effektiv zu engagieren.

Seesaw engagiert sich für die Privatsphäre und Einhaltung der Compliance und hält sich an Coppa-, FERPA- und DSGVO -Standards ein. Weitere Informationen zu unseren Datenschutzpraktiken finden Sie unter web.seesaw.me/privacy . Wenn Sie Hilfe benötigen, ist unser Hilfeszentrum bei Help.seesaw.me verfügbar.

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Xbox Game Pass Gains with Indiana Jones and Call of Duty; Hardware Sales Dip
Microsoft’s Xbox division continues to see strong momentum in its subscription service, Xbox Game Pass, driven by high-profile title additions like Indiana Jones and the Great Circle and Call of Duty: Black Ops 6, but hardware sales have dipped slightly in the latest quarterly report.
Game Pass Thrives on Major Acquisitions
The launch of Indiana Jones and the Great Circle—a long-awaited adventure game developed by MachineGames and published by Bethesda—has been a standout for Game Pass. The title, which debuted on Xbox consoles and PC, has drawn massive player interest, significantly boosting Game Pass engagement. Its inclusion in the service has not only attracted new subscribers but also increased retention rates, according to Microsoft’s internal metrics.
Equally impactful is the continued presence of the Call of Duty franchise on Game Pass. With Call of Duty: Black Ops 6 launching as a Game Pass Exclusive on Xbox and PC, the service has become a go-to platform for fans of the franchise. This exclusivity has driven a notable spike in new Game Pass signups, particularly among core gamers and first-party enthusiasts.
Microsoft has emphasized that Game Pass now boasts over 35 million subscribers globally, with growth fueled by exclusive and high-quality titles. The service’s value proposition—access to a large library of games for a low monthly fee—has become increasingly compelling in a market where consumers are prioritizing content over hardware.
Hardware Sales Dip Amid Shift to Subscription Model
Despite Game Pass success, Xbox hardware sales saw a modest decline in the most recent fiscal quarter. Microsoft attributed the dip to a combination of factors:

Supply chain adjustments and reduced console inventory following the end-of-life for the Xbox Series X/S refresh cycle.
Consumer preference shift toward software and subscriptions over new hardware purchases, especially with the rise of Game Pass and cloud gaming (via Xbox Cloud Gaming).
Market saturation, particularly in regions where most gamers already own an Xbox console.

The dip in hardware sales was more pronounced in North America and Europe, while emerging markets like India and Southeast Asia showed more moderate declines, suggesting regional differences in purchasing behavior.
Strategic Pivot to Services
Microsoft’s leadership, including CEO Satya Nadella, has reiterated the company’s long-term strategy to transition from hardware-centric growth to a services-first model. The success of Game Pass underscores this shift—subscription revenue now accounts for a growing share of Xbox’s overall earnings, and the company is investing heavily in first-party studios and exclusive content.
In a recent earnings call, Microsoft noted that Xbox’s service revenue grew 18% year-over-year, outpacing hardware sales, which declined by 7%. The company expects Game Pass to surpass 40 million subscribers by the end of 2025.
What’s Next?
With Indiana Jones and the Great Circle receiving strong critical acclaim and Call of Duty: Black Ops 6 expected to drive continued engagement, Xbox is well-positioned to expand its game subscription base. Meanwhile, Microsoft is expected to unveil new hardware later in 2025, possibly including a redesigned Series X/S or a next-gen console codenamed “Titan.”
In summary:
While Xbox hardware sales dipped, the expansion of Game Pass—powered by major exclusives like Indiana Jones and Call of Duty—is proving to be a transformative force. As Microsoft pivots toward a subscription-driven future, the focus is clearly shifting from consoles to content, ensuring long-term relevance in a competitive gaming landscape.

Xbox Game Pass Gains with Indiana Jones and Call of Duty; Hardware Sales Dip Microsoft’s Xbox division continues to see strong momentum in its subscription service, Xbox Game Pass, driven by high-profile title additions like Indiana Jones and the Great Circle and Call of Duty: Black Ops 6, but hardware sales have dipped slightly in the latest quarterly report. Game Pass Thrives on Major Acquisitions The launch of Indiana Jones and the Great Circle—a long-awaited adventure game developed by MachineGames and published by Bethesda—has been a standout for Game Pass. The title, which debuted on Xbox consoles and PC, has drawn massive player interest, significantly boosting Game Pass engagement. Its inclusion in the service has not only attracted new subscribers but also increased retention rates, according to Microsoft’s internal metrics. Equally impactful is the continued presence of the Call of Duty franchise on Game Pass. With Call of Duty: Black Ops 6 launching as a Game Pass Exclusive on Xbox and PC, the service has become a go-to platform for fans of the franchise. This exclusivity has driven a notable spike in new Game Pass signups, particularly among core gamers and first-party enthusiasts. Microsoft has emphasized that Game Pass now boasts over 35 million subscribers globally, with growth fueled by exclusive and high-quality titles. The service’s value proposition—access to a large library of games for a low monthly fee—has become increasingly compelling in a market where consumers are prioritizing content over hardware. Hardware Sales Dip Amid Shift to Subscription Model Despite Game Pass success, Xbox hardware sales saw a modest decline in the most recent fiscal quarter. Microsoft attributed the dip to a combination of factors: Supply chain adjustments and reduced console inventory following the end-of-life for the Xbox Series X/S refresh cycle. Consumer preference shift toward software and subscriptions over new hardware purchases, especially with the rise of Game Pass and cloud gaming (via Xbox Cloud Gaming). Market saturation, particularly in regions where most gamers already own an Xbox console. The dip in hardware sales was more pronounced in North America and Europe, while emerging markets like India and Southeast Asia showed more moderate declines, suggesting regional differences in purchasing behavior. Strategic Pivot to Services Microsoft’s leadership, including CEO Satya Nadella, has reiterated the company’s long-term strategy to transition from hardware-centric growth to a services-first model. The success of Game Pass underscores this shift—subscription revenue now accounts for a growing share of Xbox’s overall earnings, and the company is investing heavily in first-party studios and exclusive content. In a recent earnings call, Microsoft noted that Xbox’s service revenue grew 18% year-over-year, outpacing hardware sales, which declined by 7%. The company expects Game Pass to surpass 40 million subscribers by the end of 2025. What’s Next? With Indiana Jones and the Great Circle receiving strong critical acclaim and Call of Duty: Black Ops 6 expected to drive continued engagement, Xbox is well-positioned to expand its game subscription base. Meanwhile, Microsoft is expected to unveil new hardware later in 2025, possibly including a redesigned Series X/S or a next-gen console codenamed “Titan.” In summary: While Xbox hardware sales dipped, the expansion of Game Pass—powered by major exclusives like Indiana Jones and Call of Duty—is proving to be a transformative force. As Microsoft pivots toward a subscription-driven future, the focus is clearly shifting from consoles to content, ensuring long-term relevance in a competitive gaming landscape.