Tynker - Learn to Code
Kategorie : LehrreichVersion: 4.6.730
Größe:89.0 MBBetriebssystem : Android 8.0+
Entwickler:Tynker
Herunterladen Tynkers Bildungsspiele revolutionieren die Art und Weise, wie Kinder das Codieren lernen, indem sie Spaß machen und engagiert machen! Als führende Plattform für die Coding-Ausbildung von Kindern hat Tynker über 60 Millionen Kinder und Tausende von Schulen mit seinem preisgekrönten Lehrplan befähigt und es ihnen ermöglicht, die Codierung durch interaktive und angenehme Aktivitäten zu beherrschen.
Verbessern Sie die Bildungsreise Ihres Kindes mit Tynkers Schritt-für-Schritt-Tutorials, um die Codierung auf eine Weise zu vermitteln, die Kinder lieben. Durch das Erstellen eigener Spiele und Apps lernt Ihr Kind nicht nur Codierung, sondern auch den Prozess. Tauchen Sie in die Welt des Codierens mit Tynker und beobachten Sie, wie die Fähigkeiten Ihres Kindes wachsen!
Auszeichnungen
- Elternauswahl Gold Auszeichnung
- Academics 'Choice Award
- Tillywig Brain Child Award
- Ausgewählt für jeden kann das Programm von Apple codieren können
- Auswahl des Herausgebers, Kinder -Technologiebewertung
- Bewertete 5 Sterne für Engagement, gesunde Menschenverstand Medien
- Von Apple in Bildung, Kindern und besten neuen Apps vorgestellt
- Bewertet mit „Best für 8-14“ von USA Today
Codierungsspiele
- Lerne zu codieren, indem man Rätsel und Spiele anging.
- Erstellen Sie Ihre eigenen Spiele, Mathematikkunst, Apps und mehr mithilfe der Blockcodierung.
- Verwenden Sie Schleifen, bedingte Aussagen, Funktionen und Unterroutinen, um versteckte Schätze aufzudecken.
- Entwickeln Sie Fähigkeiten in der Sequenzierung und Mustererkennung, während Sie virtuelle Süßigkeiten sammeln.
- Wechseln Sie nahtlos zwischen Blockcodierung und Swift, um eine umfassende Lernerfahrung zu erhalten.
- Programmieren Sie Ihre eigenen Spiele und Apps mit über 200 Starter -Tutorials zu Ihren Fingerspitzen.
Lernen mit Barbie ™
- Erkunden Sie sechs aufregende Karrieren über das Barbie ™ „You Can Every Everything“ -Programm.
- Verwenden Sie Programmierkenntnisse, um Charaktere zu animieren, Musik zu erstellen und vieles mehr.
Tynkers Codierungsspiele sind nicht nur um Spaß. Es geht darum, Kinder mit wesentlichen Lebenskompetenzen auszustatten. Von der Spielprogrammierung bis zur App -Entwicklung bietet Tynker eine dynamische Plattform für das Lernen. Laden Sie jetzt herunter und starten Sie die Reise der Codierung mit Tynker!
Abonnements
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Die Preise sind in USD und können je nach Standort variieren. Abonnements werden über Ihr Google Play -Konto auf Ihre Kreditkarte in Rechnung gestellt und werden automatisch erneuert, sofern nicht mindestens 24 Stunden vor dem Ende des aktuellen Zeitraums storniert werden. Verwalten und stornieren Sie Ihre Abonnements, indem Sie die Google Play -App besuchen und auf Ihr Profilsymbol klicken. Bitte beachten Sie, dass Rückerstattungen für nicht verwendete Teile eines Abonnements gemäß Google Play -Richtlinien nicht verfügbar sind.
Weitere Informationen finden Sie unter https://www.tynker.com/privacy .
Was ist Tynker?
Tynker ist ein umfassendes Lernsystem, das Kinder in die Welt der Codierung einführt. Beginnend mit visuellen Blöcken können Kinder in fortgeschrittene Sprachen wie JavaScript, Swift und Python durchlaufen, um Spiele zu entwerfen, Apps zu erstellen und bemerkenswerte Projekte durchzuführen. Die Codierung ist eine entscheidende Fähigkeit des 21. Jahrhunderts, die Kinder in jedem Alter lernen können. Durch Tynker entwickeln sie wichtige Fähigkeiten wie kritisches Denken, Mustererkennung, Fokus, Problemlösung, Debuggen, Belastbarkeit, Sequenzierung, räumliche Visualisierung und algorithmisches Denken. Tynkers visuelle Sprache vereinfacht das Lernen von Kerncodierungskonzepten wie bedingte Logik, Wiederholung, Variablen und Funktionen und spiegelt die Prinzipien der Mainstream -Programmiersprachen wider.
Was ist neu in der neuesten Version 4.6.730
Zuletzt aktualisiert am 12. März 2024
- Fehlerbehebungen


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Sony prüft Preiserhöhungen angesichts von Zollbelastungen
- Xbox Game Pass Gains with Indiana Jones and Call of Duty; Hardware Sales Dip Microsoft’s Xbox division continues to see strong momentum in its subscription service, Xbox Game Pass, driven by high-profile title additions like Indiana Jones and the Great Circle and Call of Duty: Black Ops 6, but hardware sales have dipped slightly in the latest quarterly report. Game Pass Thrives on Major Acquisitions The launch of Indiana Jones and the Great Circle—a long-awaited adventure game developed by MachineGames and published by Bethesda—has been a standout for Game Pass. The title, which debuted on Xbox consoles and PC, has drawn massive player interest, significantly boosting Game Pass engagement. Its inclusion in the service has not only attracted new subscribers but also increased retention rates, according to Microsoft’s internal metrics. Equally impactful is the continued presence of the Call of Duty franchise on Game Pass. With Call of Duty: Black Ops 6 launching as a Game Pass Exclusive on Xbox and PC, the service has become a go-to platform for fans of the franchise. This exclusivity has driven a notable spike in new Game Pass signups, particularly among core gamers and first-party enthusiasts. Microsoft has emphasized that Game Pass now boasts over 35 million subscribers globally, with growth fueled by exclusive and high-quality titles. The service’s value proposition—access to a large library of games for a low monthly fee—has become increasingly compelling in a market where consumers are prioritizing content over hardware. Hardware Sales Dip Amid Shift to Subscription Model Despite Game Pass success, Xbox hardware sales saw a modest decline in the most recent fiscal quarter. Microsoft attributed the dip to a combination of factors: Supply chain adjustments and reduced console inventory following the end-of-life for the Xbox Series X/S refresh cycle. Consumer preference shift toward software and subscriptions over new hardware purchases, especially with the rise of Game Pass and cloud gaming (via Xbox Cloud Gaming). Market saturation, particularly in regions where most gamers already own an Xbox console. The dip in hardware sales was more pronounced in North America and Europe, while emerging markets like India and Southeast Asia showed more moderate declines, suggesting regional differences in purchasing behavior. Strategic Pivot to Services Microsoft’s leadership, including CEO Satya Nadella, has reiterated the company’s long-term strategy to transition from hardware-centric growth to a services-first model. The success of Game Pass underscores this shift—subscription revenue now accounts for a growing share of Xbox’s overall earnings, and the company is investing heavily in first-party studios and exclusive content. In a recent earnings call, Microsoft noted that Xbox’s service revenue grew 18% year-over-year, outpacing hardware sales, which declined by 7%. The company expects Game Pass to surpass 40 million subscribers by the end of 2025. What’s Next? With Indiana Jones and the Great Circle receiving strong critical acclaim and Call of Duty: Black Ops 6 expected to drive continued engagement, Xbox is well-positioned to expand its game subscription base. Meanwhile, Microsoft is expected to unveil new hardware later in 2025, possibly including a redesigned Series X/S or a next-gen console codenamed “Titan.” In summary: While Xbox hardware sales dipped, the expansion of Game Pass—powered by major exclusives like Indiana Jones and Call of Duty—is proving to be a transformative force. As Microsoft pivots toward a subscription-driven future, the focus is clearly shifting from consoles to content, ensuring long-term relevance in a competitive gaming landscape. Vor 2 Tagen
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Planke / 2.4.6 / by Yellow Dot / 83.4 MB
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Lässig / v0.1.12 / by Lionessentertainment / 830.30M
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Planke / 2.1.5 / by SNG Games / 58.0 MB
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Rollenspiel / 1.5 / by Honey Bunny / 453.00M
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Simulation / 1.0.5 / by SimusDeveloper / 102.9 MB
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Aktion / 36.0 / by Heisen Games / 166.00M
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Simulation / 2.0 / 93.66M
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