Este simple juego de rol que no es de campo te reta a escapar de un bosque maldito. -Prólogo: eres el mejor cazador de la aldea, atraído por un torneo nacional de caza cerca de la capital real. Al llegar para la ceremonia de apertura, ingresa ansiosamente al bosque al día siguiente. Despertando después de su primera noche, descubres algo inquietante: todos se han ido. Solo quedan los restos de un gran campamento de cazadores, protegidos por tropas nacionales. El bosque está misteriosamente desierto.

Decides sabiamente contra el deambular imprudente. El tiempo pasa, pero no aparece nadie. De mala gana, comienzas a caminar, solo para encontrar otro fenómeno extraño: un árbol con ramas inusuales ... un árbol que estás seguro de que acabas de ver. Su sentido de dirección normalmente confiable le ha fallado; Estás perdido. Esto es ... extraño.
-¿Cuál es la "maldición de élficas"?-
Este juego de rol que no es de campo te arroja como un cazador ayudado por un cuarto de elfo, esforzándose por escapar del bosque maldito. El juego es notablemente sencillo, utilizando un máximo de tres botones fuera del menú principal.
-Realización de caracteres-
Si bien la personalización manual no está disponible, puede volver a colocar libremente sus estadísticas. Las tasas de aumento de estado al nivelar solo son visibles en esta pantalla y no se pueden verificar en el juego. Esta pantalla también sirve como punto de retorno. El juego se produce cuando tu fuerza vital llega a cero y tienes menos de dos "talismanes".
-Foria, el trimestre de vendedor ambulante
Un joven (o tal vez no tan joven) se encontró en el cuarto de cuarto en el bosque. A pesar de su apariencia infantil, afirman ser mayores que usted y, aunque aparentemente no involucrado, ayuda en secreto su escape usando los antiguos espíritus del bosque.
-Scenerario y presentación-
El prólogo se desarrolla suavemente como una historia de imágenes, con el diálogo de Foria agregando un contraproceso alegre a la atmósfera inquietante. La cosmovisión del juego se transmite a través de un lenguaje subestimado y sugerente.
-Es de exploración
El progreso a través del bosque implica explorar áreas inexploradas en cada sección. El resultado de cada intento de exploración está determinado por la "profundidad de niebla" del área, influenciado por las estadísticas de su personaje. Si su fuerza vital está agotada, use veneno o "talismanes" raros para restaurarla o regresar a Foria.
-Conos de bestia y batallas de cazadores-
Las criaturas feroces, desde lobos hasta ranas y conejos sorprendentemente agresivos, deambulan por el bosque. Derrotarlos produce pieles para el comercio con Foria. A diferencia de los juegos de rol típicos, el combate no otorga experiencia. El objetivo es escapar, y todas las batallas son evitables (aunque esto requiere suerte o juego hábil). Como cazador, usas un arco y una flecha. Mantener la distancia para atacar con seguridad; Cerrar la brecha arriesga un asalto unilateral. Cuando esté a distancia, puede disparar flechas o usar medicina de heridas. Si es acorralado, puede intentar una retirada estratégica o usar una bola flash proporcionada por Foria para un escape garantizado.
-Clok y el sistema de capas-
Usando ramas reunidas, resina y cuero, elaboras una capa para mejorar tus habilidades. Se puede colocar en capas hasta tres veces, con la capacidad de apilamiento. También puede restaurar la vitalidad, pero tenga en cuenta que la capa superior puede dañarse y finalmente destruirse. El arco y la flecha permanecen sin cambios.
Esto no es solo un juego; Es una experiencia. Es un juego de inflación, selección de habilidades aleatorias, pruebas de reflejo, pensamiento estratégico y una combinación de habilidad y suerte. Implica la recolección de materiales, la síntesis y la alquimia. Es un juego donde la preparación es clave, una experiencia relajante pero desafiante, e incluso una rutina algo monótona ... tal vez. El juego presenta autosavimentación, pero no durante las batallas, por lo que se recomienda salir al menú principal para un ahorro confiable.
-¿Qué es nuevo en la versión 1.2-
Última actualización el 18 de diciembre de 2024. V1.2 aborda un error que causa transiciones inesperadas a la creación de personajes. V1.1 corrige errores tipográficos en el texto del escenario. V1.0 incluye correcciones menores de errores, ajustes de mensajes y créditos agregados. V0.1 fue una versión de prueba.
(Recuerde reemplazar Posición de positivo_image.jpg con las urls de imagen reales.)


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