Capcom está explorando el uso de IA generativa para abordar la necesidad masiva de ideas de diseño en el desarrollo de juegos. Crear los "cientos de miles" de conceptos únicos necesarios para entornos en el juego es increíblemente lento. A medida que los costos de desarrollo de videojuegos continúan aumentando, los editores están recurriendo cada vez más a las herramientas de IA, un movimiento que sigue siendo controvertido. Los informes sugieren que Call of Duty utilizó la IA para los elementos cosméticos en la guerra moderna 3 y potencialmente una pantalla de carga en 2023, lo que provocó un debate entre los fanáticos. EA incluso declaró a AI como "el núcleo" de su estrategia comercial en septiembre pasado.
En una entrevista reciente con Google Cloud Japan, el director técnico de Capcom, Kazuki Abe (conocido por su trabajo en Monster Hunter: World and Exoprimal ) detalló la experimentación de IA de la compañía. Abe destacó la importante mano de obra requerida para generar el gran volumen de ideas únicas necesarias para un solo juego. Citó el diseño de objetos cotidianos como televisores, cada uno exigiendo diseños, logotipos y formas únicos, lo que finalmente conduce a la creación de cientos de miles de conceptos, muchos de los cuales permanecen sin usar. Miles de decenas de miles de estos objetos requieren múltiples propuestas de diseño por juego, cada propuesta necesita ilustraciones y texto acompañante para una comunicación efectiva con directores de arte y artistas.
Reconociendo el potencial de ganancias de eficiencia, ABE desarrolló un sistema aprovechando la IA generativa. Este sistema procesa documentos de diseño de juegos y realiza ideas de diseño, acelerando el desarrollo y refinando su propio resultado a través de la retroalimentación iterativa. Su prototipo, que integran modelos de IA como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha obtenido comentarios internos positivos. El resultado anticipado es una reducción significativa de costos y una potencial mejora de la calidad en comparación con la creación manual.
Actualmente, la implementación de AI de Capcom se centra únicamente en este sistema de ideación. Otros aspectos cruciales del desarrollo de juegos, incluido el diseño del juego, la programación y la creación de personajes, permanecen firmemente en manos de los desarrolladores humanos.