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Objetos malditos en fasmofobia: guía y funciones

Authore: EleanorActualizar:May 06,2025

Cuando te estás sumergiendo en el espeluznante mundo de *fasmofobia *, dominar el uso de objetos malditos puede mejorar significativamente tu experiencia de caza de fantasmas. Estos elementos, también conocidos como "posesiones malditas", se colocan aleatoriamente en los mapas dependiendo de su modo de juego y configuración. Si bien su equipo estándar en la camioneta está diseñado para ayudar a sus investigaciones de manera segura, los objetos malditos ofrecen poderosos accesos directos con una captura: cada el uso viene con un riesgo que podría cambiar su investigación.

Salta a:

  • ¿Qué es un objeto maldito en la fasmofobia?
  • Cómo funcionan todos los objetos malditos en la fasmofobia
  • Los mejores objetos malditos para usar en fasmofobia
    • Espejo embrujado
    • Junta Ouija
    • Muñeca vudú

¿Qué es un objeto maldito en la fasmofobia?

La carta del Tarot del Diablo en fasmofobia Captura de pantalla por el escapista

Los objetos malditos son elementos únicos en fasmofobia que puede encontrar dispersos alrededor de cada mapa. Ofrecen habilidades poderosas que pueden darle una ventaja al localizar el fantasma o reunir evidencia, pero también vienen con inconvenientes significativos. El uso de un objeto maldito puede drenar su cordura, causar ceguera temporal o incluso desencadenar una cacería sorpresa "maldita", que es una caza de fantasmas que ignora su nivel de cordura y dura más de lo normal. Es crucial usar estos elementos sabiamente, ya que no pueden generar en ciertos niveles de dificultad o en modo de desafío.

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Cómo funcionan todos los objetos malditos en la fasmofobia

Captura de pantalla por el escapista

Actualmente, hay siete objetos malditos diferentes en fasmofobia , cada uno con habilidades y efectos secundarios únicos. Un riesgo común con todos ellos es una caída significativa en la cordura. Si estás jugando en un grupo, es aconsejable mantener la distancia cuando alguien activa un objeto maldito, ya que puede desencadenar una "caza maldita" inmediatamente después del uso.

Las cazas malditas son similares a las cacerías regulares, pero son más desafiantes ya que ignoran su nivel de cordura y duran 20 segundos más. Aquí hay un desglose detallado de cada objeto maldito:

Objeto maldito Capacidad
Cartas de tarot 10 tarjetas generadas al azar que cada una otorga un cierto aficionado, debuff o provoca más actividad fantasma.
** Ciertas cartas como "Muerte" pueden desencadenar una caza maldita.
Junta Ouija Permite que el jugador se comunique directamente con el fantasma haciendo preguntas apropiadas (por ejemplo, "¿Dónde estás?", "¿Dónde está el hueso?", "¿Cuál es mi cordura?").
** Las preguntas específicas de la Junta Ouija como "Ocultar y buscar" pueden desencadenar una caza maldita.
** Si el tablero Ouija se rompe después de su uso, comenzará una cacería maldita.
Espejo embrujado Permite al jugador ver la sala/área favorita actual del fantasma mirando hacia el espejo.
** Si el jugador mira el espejo hasta que se rompe, comenzará una caza maldita.
Caja de música Revela la ubicación actual del fantasma al obligarla a aparecer en un evento especial cuando se reproduce la caja de música.
** Si el reproductor usa la caja de música demasiado tiempo, comenzará una caza maldita.
Círculo de invocación Permite al jugador convocar y atrapar al fantasma dentro del círculo iluminando las velas a su alrededor.
** Hacer esto siempre activará una caza maldita después a menos que se coloque un crucifijo de nivel 3 en el círculo.
Muñeca vudú Permite al jugador forzar las interacciones fantasmas presionando cada uno de los 10 pines dentro de la muñeca.
** Si se empuja el pin dentro del corazón de la muñeca, comenzará una cacería maldita.
Pata de mono Permite al jugador solicitar una cierta cantidad de deseos (dependiendo de la dificultad) que puedan influir en el fantasma y/o el medio ambiente.
** Ciertos deseos de la pata de mono pueden afectar o atrapar severamente al jugador durante períodos prolongados, así que elija sabiamente.

Los mejores objetos malditos para usar en fasmofobia

Al elegir qué objetos malditos para usar en fasmofobia , considere aquellos que ofrecen el menor riesgo y el mayor beneficio para su situación específica. Tenga en cuenta que la disponibilidad de objetos malditos depende de su modo de juego elegido o configuración de dificultad.

Espejo embrujado

Espejo embrujado Captura de pantalla a través del escapista

El espejo embrujado es el objeto maldito más seguro y beneficioso a usar. Revela la sala/área favorita actual del fantasma, lo que le permite configurar rápidamente su equipo y reunir evidencia. Sin embargo, limite su uso a unos pocos segundos para evitar una caída significativa de la cordura y el riesgo de activar una caza maldita si el espejo se rompe.

Junta Ouija

Junta Ouija en fasmofobia como parte de un artículo sobre objetos malditos. Captura de pantalla por el escapista

Como objeto maldito original en fasmofobia , la junta de Ouija sigue siendo una elección confiable. Puede ayudar a identificar la ubicación del fantasma y la ubicación de desove del hueso, lo cual es crucial para lograr el bono de "investigación perfecta". Tenga cuidado con sus preguntas, ya que ciertas pueden activar una búsqueda maldita, especialmente si el tablero se rompe.

Muñeca vudú

Muñeca vudú en fasmofobia como parte de un artículo sobre objetos malditos. Captura de pantalla a través del escapista

La muñeca Voodoo es particularmente útil para forzar las interacciones fantasmas, lo que puede ayudar a reunir evidencia. Cada pin que presiona sobre la muñeca puede activar una interacción con objetos o equipos. Solo tenga cuidado de no presionar el pin en el corazón de la muñeca, ya que esto activará una caza maldita.

Eso concluye cómo funcionan todos los objetos malditos en la fasmofobia . Para las últimas guías y noticias sobre el juego, incluida la hoja de ruta y vista previa de Fasmofobia 2025, asegúrese de visitar el escapista.

La fasmofobia está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.