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Los auriculares VR hacen apariciones en la sala del tribunal

Authore: SophiaActualizar:Feb 10,2025

Los auriculares VR hacen apariciones en la sala del tribunal

La realidad virtual hace su debut en una sala del tribunal estadounidense

Una sala del tribunal de Florida fue testigo de un evento potencialmente innovador: el uso de la tecnología de la realidad virtual (VR) para presentar evidencia. Esto marca lo que se cree que es el primero, o al menos un caso muy temprano de VR que se utiliza en un caso de la corte de los Estados Unidos. La defensa empleó a los auriculares VR, específicamente dispositivos Meta Quest 2, para permitir que el juez y otros funcionarios de la corte experimenten un momento clave en el caso desde la perspectiva del acusado.

Si bien la tecnología de realidad virtual ha existido durante años, su adopción generalizada sigue siendo limitada. Sin embargo, los avances de compañías como Meta, particularmente la asequibilidad y la conveniencia inalámbrica de la serie Meta Quest, están haciendo que la realidad virtual sea más accesible para los consumidores. Esta aplicación de la corte resalta el potencial de la tecnología para revolucionar los procedimientos legales.

El caso en cuestión implica una defensa de "Stand Your Ground". El acusado, el dueño de un lugar de bodas, afirma que actuó en defensa propia después de ser enfrentado por una multitud agresiva e intoxicada. Para ilustrar la perspectiva del acusado, se presentó una recreación del evento generada por computadora (CG) a través de los auriculares Meta Quest 2, colocando a los espectadores directamente en la escena. El abogado del demandado tiene la intención de utilizar esta misma demostración de realidad virtual para el jurado si el caso procede a juicio.

El potencial transformador de VR en casos legales

El uso de la realidad virtual de esta manera ofrece una ventaja única sobre los métodos tradicionales para presentar evidencia, como fotos, videos o recreaciones estáticas de CG. La naturaleza inmersiva de VR permite a los espectadores experimentar la escena de primera mano, fomentando una comprensión más profunda de la perspectiva del acusado y potencialmente influyendo en las percepciones de los eventos. La experiencia subjetiva de la realidad virtual, donde

se engaña para que crea que el entorno virtual es real, es significativamente diferente de observar pasivamente un video.

Las capacidades inalámbricas de la Meta Quest 2 fueron cruciales para el éxito de esta demostración. La facilidad de uso y la portabilidad, a diferencia de los sistemas de realidad virtual con cable que a menudo requieren configuraciones engorrosas, hacían práctica la presentación de realidad virtual para el entorno de la corte. Esta aplicación exitosa podría conducir a una mayor adopción de los auriculares Meta Quest por parte de profesionales legales que buscan mejorar sus presentaciones de casos.

[Imagen: una imagen relevante que ilustra la tecnología de realidad virtual en una configuración del tribunal se colocaría aquí.

El futuro de los procedimientos legales bien puede implicar un uso más sofisticado de la tecnología VR, ofreciendo una nueva dimensión a la presentación y comprensión de la evidencia. El potencial de una mayor empatía y una comprensión más inmersiva de los eventos podría afectar significativamente cómo se realizan los ensayos y se alcanza los veredictos.

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