Dans * Kingdom Come: Deliverance 2 *, le crime n'est pas seulement un hoquet mineur - il peut radicalement modifier votre voyage à travers le jeu. Du petit vol au meurtre odieux, vos actions ont des conséquences qui ondule dans le monde qui vous entoure. Voici un aperçu complet de la façon dont le système de criminalité et de punition fonctionne dans * Kingdom Come: Deliverance 2 *.
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Comment les crimes fonctionnent dans le royaume: Deliverance 2
Capture d'écran capturée par l'évasion
Dans le monde méticuleusement conçu de KCD2 , toute action qui enfreint la loi est considérée comme un crime. Avec une IA améliorée, les PNJ sont désormais plus vigilants que jamais, remarquant rapidement et signalent des activités criminelles. Que vous soyez pris en acte ou que vous étiez traqué plus tard, attendez-vous à des répercussions pour vos méfaits.
Le jeu classe ce qui suit comme des activités illégales:
- Meurtre - Prendre la vie de PNJ innocents.
- Vol - Pilfer dans les maisons, les magasins ou les PNJ inconscients.
- Picking de verrouillage - Forcer l'entrée dans des bâtiments ou des coffres verrouillés.
- Pickpocket - Volant furtivement des individus.
- Assaut - attaquant physiquement des civils ou des gardes.
- Cruauté envers les animaux - nuire aux animaux domestiques.
- Entrée - entrant illégalement des zones privées.
- Ordre de perturbation - provoquant le chaos dans les villes.
S'engager dans ces actes peut entraîner des soupçons, une arrestation ou même des conséquences plus graves, les gardes et les villageois réagissant en fonction de la gravité du crime.
Que se passe-t-il lorsque vous êtes attrapé?
Capture d'écran capturée par l'évasion
Si un garde est témoin de votre comportement criminel, vous serez signalé sur place. Les civils peuvent également vous signaler, déclenchant une enquête. Une fois appréhendé, vous avez plusieurs options pour naviguer dans la situation:
1. Payez l'amende
Le moyen le plus simple de résoudre le problème est de payer une amende, ce qui varie en fonction du crime. Bien que le vol puisse vous coûter quelques groschen, le meurtre pourrait entraîner une faillite ou des pénalités plus sévères.
2. Parlez de votre chemin
Tirez parti de vos compétences de discours ou de charisme pour persuader les gardes de négliger les transgressions mineures. Cependant, les convaincre d'ignorer les crimes graves est un défi beaucoup plus difficile.
3. Courez pour ça
La fuite est risquée mais parfois nécessaire. Les gardes vous poursuivront, et si vous vous échapperez, vous serez temporairement recherché. Changer votre tenue de tenue ou des gonflements peut vous aider à retourner en ville sans être détecté.
4. accepter la punition
Si vous ne pouvez pas payer ou vous échapper, vous ferez face aux conséquences, avec la gravité de la punition reflétant la nature de votre crime.
Comment les punitions fonctionnent dans le Royaume: Deliverance 2
Capture d'écran capturée par l'évasion
Soyez prêt à faire face à la musique si vous êtes surpris à enfreindre la loi, que ce soit par erreur ou par conception. Les punitions dans le royaume viennent: la délivrance 2 varie de légère à sévère:
1. Pilory (humiliation publique)
Pour des infractions mineures comme l'intrusion ou l'agression accidentelle, vous serez placé dans le pilory pendant quelques jours dans le jeu, endommageant votre réputation et invitant le ridicule des PNJ.
2. Caning (punition physique)
Des crimes de niveau intermédiaire tels que le vol ou les voies de fait entraînent des canons, un battement public qui réduit temporairement votre santé et votre endurance.
3. Brandage (statut pénal permanent)
Réservé aux délinquants graves ou récidivants, la marque vous marque en tant que criminel. Cette stigmatisation permanente affecte la façon dont les PNJ interagissent avec vous, conduisant potentiellement à un refus du commerce et à un examen approfondi de la garde.
4. Exécution (jeu)
La pénalité ultime pour les infractions les plus graves comme les multiples meurtres, l'exécution signifie que la fin de votre voyage dans le Royaume est venu: Deliverance 2 .
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Comment le crime affecte votre réputation
Votre réputation dans KCD2 est plus qu'un simple nombre; Il façonne comment les PNJ perçoivent et interagissent avec vous. Les actes criminels peuvent rendre les citadins méfiants ou même hostiles.
Comment fonctionne la réputation
Votre réputation est suivie séparément par chaque ville et faction. Une réputation ternie peut conduire à des PNJ refusant de s'engager avec vous, tandis qu'une bonne réputation peut vous rapporter des remises, un dialogue supplémentaire et des opportunités uniques. Les gardes peuvent vous rechercher plus fréquemment s'ils soupçonnent vos méfaits passés. Pour réparer une réputation endommagée, contribuez positivement à la communauté par des faveurs, des dons à l'église et en établissant des amendes, similaires au système d'honneur dans Red Dead Redemption 2 .
Comment éviter de se faire prendre
Le système de criminalité dans KCD2 fait partie intégrante du jeu, et bien que le crime ne soit pas toléré, vous pouvez l'utiliser stratégiquement dans le cadre de votre expérience RPG. Voici quelques conseils pour éviter la détection:
- Éliminez les témoins - vérifiez toujours votre environnement avant de commettre un crime. Si vous êtes repéré, changez votre déguisement immédiatement, peut-être en portant un chapeau ou des vêtements différents.
- Commissez les crimes la nuit - l'obscurité offre une meilleure couverture, ce qui rend plus difficile pour les autres de vous voir.
- Vendre à bon escient des produits volés - les articles volés sont signalés dans votre inventaire. Évitez les marchands réguliers et vendez à des clôtures ou à des marchands de marchés noirs loin de la scène du crime.
C'est ainsi que le crime et la punition opèrent dans le royaume: Deliverance 2 , ajoutant de la profondeur et du réalisme à votre aventure médiévale.