Le jeu d'aventure coopératif très attendu, Split Fiction , créé par le cerveau derrière It Takes Two , a malheureusement été frappé par le piratage quelques jours après son lancement officiel le 6 mars 2025. Disponible sur plusieurs plateformes, y compris PC via Steam, le jeu a rapidement suscité les acclamations critiques et l'attention imprévue des pirates.
Malgré les premières revues positives sur la vapeur, la fiction divisée est devenue la proie du piratage en raison de l'absence de protection robuste de DRM (Digital Rights Management). Electronic Arts, l'éditeur du jeu, a décidé de ne pas utiliser Denuvo, une technologie anti-échange populaire. Cette décision a laissé la fiction divisée plus sensible à l'accès non autorisé, permettant aux individus avertis de la technologie de casser rapidement le jeu.
L'absence de protection DENUVO a facilité la capacité des pirates à contourner les mesures de sécurité, entraînant la distribution rapide des copies piratées de la fiction divisée sur diverses plateformes en ligne. Ces versions non autorisées ont permis aux utilisateurs de profiter de l'expérience de jeu complète sans l'acheter légalement.
Cet incident souligne les défis persistants auxquels les développeurs sont confrontés dans la sauvegarde de leurs jeux contre le piratage tout en garantissant une expérience transparente et accessible pour les joueurs légitimes. Alors que de nombreux joueurs apprécient l'absence de systèmes DRM intrusifs comme Denuvo pour de meilleures performances, cela rend également les jeux plus vulnérables au piratage peu de temps après leur sortie.
La fiction divisée , fabriquée par le génie créatif derrière It Takes Two , a été saluée pour sa mécanique coopérative innovante, sa narration captivante et ses visuels étonnants. Les premiers commentaires des joueurs de vapeur reflètent cet enthousiasme, beaucoup louant le jeu en tant que successeur approprié aux travaux précédents de Josef Fares.
Le jeu invite les joueurs à se lancer dans un voyage coopératif unique, mettant en vedette des puzzles intelligents, des moments narratifs sincères et un gameplay dynamique. Son succès parmi les acheteurs légitimes met en évidence l'impact potentiel du piratage sur les ventes et les revenus du développeur.
La décision d'omettre la protection de Denuvo contre la fiction divisée a ravivé les débats sur le rôle de la DRM dans les jeux contemporains. Alors que certains soutiennent que le DRM peut affecter négativement les performances du jeu et frustrer les utilisateurs légitimes, d'autres le considèrent comme une sauvegarde essentielle contre le piratage.
Dans le cas d' une fiction divisée , l'absence de DRM peut avoir facilité son compromis rapide, ce qui a suscité des questions sur la question de savoir si les arts électroniques ont sous-estimé la vitesse et l'efficacité des pirates. Cette situation continue d'alimenter les discussions sur l'équilibre entre la protection de la propriété intellectuelle et le maintien d'une expérience de jeu agréable pour tous les joueurs.