
Ghost of Yōtei se concentre sur la liberté donnée aux joueurs d'explorer et de découvrir la culture et la beauté naturelle de l'Ezo. Poursuivez votre lecture pour comprendre comment Sucker Punch a enrichi les mécaniques d'exploration du jeu et comment sa durée se compare au titre précédent.
L'orientation du gameplay et la durée de Ghost of Yōtei
L'avancée de l'exploration et du combat

Ghost of Yōtei s'appuie sur son prédécesseur, Ghost of Tsushima, en encourageant les joueurs à découvrir et à traverser un Japon féodal richement détaillé. Dans une interview du 18 juillet avec GamesRadar+, les réalisateurs de Sucker Punch, Nate Fox et Jason Connell, ont expliqué comment ils ont rehaussé l'exploration dans la suite indépendante à venir.
Les deux réalisateurs ont cité des jeux en monde ouvert majeurs comme Elden Ring et The Legend of Zelda: Breath of the Wild comme référence absolue en matière de découverte et d'exploration. Ces titres ont influencé le premier Tsushima, et selon Connell, Yōtei continue de faire évoluer ces mécaniques.

Connell a expliqué : "Nous avons développé de nouvelles façons de vous guider sans être intrusif, car les joueurs aiment explorer et vivre le jeu selon différents styles. Certains préfèrent suivre un chemin clair, tandis que d'autres recherchent une découverte plus aventureuse."
De plus, le jeu améliore son système de combat intense, en introduisant de nouvelles mécaniques et en offrant aux joueurs plus de choix stratégiques. Fox a noté : "Yōtei ajoute des couches supplémentaires au combat, le rendant plus dynamique et improvisé. C'est profond ! Nous avons remplacé le système de postures par des armes distinctes — en ajoutant une cinquième — et ce ne sont pas que des changements cosmétiques."

L'une des nouveautés notables est l'inclusion des armes à feu. Se déroulant 300 ans après Tsushima, la technologie a progressé, introduisant les armes à feu sur le champ de bataille. Cependant, Fox a précisé que ces armes ne sont "pas surpuissantes" et ne nuisent pas au combat de samouraï fondamental. Il a déclaré : "Les armes à feu ont un rôle tactique et sont mortelles lorsqu'elles sont utilisées stratégiquement. Mais ce n'est pas du Gun Kata — les lames restent au cœur de l'expérience."
Au-delà du combat et de la découverte, le jeu met également en avant la culture et l'essence de l'Ezo. De sa faune — incluant un mystérieux loup compagnon — à la quête du protagoniste Atsu pour traquer les six Yōtei, l'équipe a cherché à mêler la sérénité de la région à une tension constante. Fox a dit : "Le contraste entre la beauté naturelle et le danger latent est notre spécialité. C'est là que le jeu brille vraiment, et nous en sommes extrêmement fiers."
Un temps de jeu similaire à Tsushima

Malgré l'ajout de plus de contenu et l'enrichissement du monde avec de nouvelles activités, Yōtei offre un temps de jeu similaire à Tsushima. Selon HowLongToBeat, l'histoire principale de Tsushima prend environ 25 heures, tandis que les joueurs visant la complétion passent environ 50 heures à explorer les quêtes secondaires et les secrets. Connell a souligné que, même si les joueurs ont une grande liberté, Sucker Punch reste attaché à livrer une narration captivante.
Il a ajouté : "Ce que j'aime dans la série Ghost, c'est la variété des choix qui vous permettent de façonner votre parcours. Nous avons créé une expérience accessible, inspirée du cinéma de samouraï. Le défi pour nous en tant que développeurs est d'équilibrer la liberté créative avec une structure narrative solide. Nous voulons que les joueurs jouissent de cette liberté tout en restant immergés dans une histoire forte."
Le Seau à Popcorn Thématisé Ghost of Yōtei Épuisé

Avant le lancement du jeu, la chaîne de cinéma Alamo Drafthouse organise un programme de films "La Voie du Samouraï", présentant des classiques du cinéma de samouraï qui ont influencé la série Ghost. Les films présentés incluent "LADY SNOWBLOOD", "LONE WOLF AND CUB : SWORD OF VENGEANCE", "THE TALE OF ZATOICHI", "13 ASSASSINS" et "RAN".
En lien avec cet événement, Alamomart a mis en vente sur son site web un seau à popcorn exclusif Ghost of Yōtei, qui s'est pratiquement épuisé instantanément. Le produit était décrit comme "un seau magnifiquement fabriqué, modelé sur un panier à riz japonais traditionnel — un souvenir parfait pour tout aspirant guerrier." Priced à 40$, Alamomart n'a pas encore précisé si d'autres stocks seraient disponibles.

Bien que la sortie du jeu soit encore à plusieurs mois, Sucker Punch est impatient de présenter Ghost of Yōtei, en mettant l'accent sur son style cinématographique de samouraï et la richesse culturelle de l'Ezo. Tout en poursuivant l'histoire de Tsushima, le studio s'engage à offrir une nouvelle aventure mémorable à travers le parcours d'Atsu.
Ghost of Yōtei sortira le 2 octobre 2025, exclusivement sur PlayStation 5. Pour les dernières mises à jour et détails sur le jeu, n'oubliez pas de lire notre article associé ci-dessous.