Di Avowed , para sahabat bukan sahaja memperkayakan naratif dan dialog tetapi juga memainkan peranan penting dalam mekanik permainan. Dari membuka laluan baru untuk cemerlang dalam pertempuran, inilah ranking terperinci setiap sahabat yang terburuk dari yang paling teruk ke yang terbaik, berdasarkan utiliti dan keberkesanan praktikal mereka.
Marius
Dalam pengalaman saya dengan Avowed , Marius (digambarkan di sebelah kanan dalam imej di atas) tidak disegerakkan dengan gaya bermain pilihan saya. Walaupun kebolehan pasifnya bermanfaat untuk penerokaan awal permainan, membantu mencari barangan dan tumbuh-tumbuhan, dia dengan cepat menjadi dibayangi oleh sahabat lain. Keupayaan tempur Marius adalah underwhelming, menjadikannya kurang berharga apabila permainan berlangsung. Inilah pecahan kebolehan Marius dan peningkatan mereka:
- Akar membutakan : Akar musuh di tempat selama 8 saat. Peningkatan membolehkan yang menakjubkan, menjebak pelbagai musuh, dan menyebabkan pengumpulan berdarah.
- Pencari Jantung : Pukulan menindik yang selalu menyentuh sasaran, bahkan melalui halangan. Peningkatan membolehkannya memukul dua musuh, meningkatkan kerosakan pada musuh di bawah 50% kesihatan, dan mengurangkan cooldown sebanyak 33%.
- Langkah Shadow : Marius hilang dalam awan asap dan muncul semula untuk menyerang musuh, sehingga tiga kali. Peningkatan membolehkan pembunuhan segera terhadap musuh-musuh yang terkejut, meningkatkan kerosakan kepada musuh-musuh kesihatan yang rendah, dan sehingga enam serangan.
- Tembakan yang mencederakan : Serangan Marius menyebabkan pengumpulan berdarah. Peningkatan mengurangkan pengurangan kerosakan musuh, musuh melanda perlahan, dan mengurangkan kerosakan musuh.
Kebolehan Marius terutamanya memberi tumpuan kepada mengawal dan melemahkan musuh, yang boleh berguna dalam senario tertentu, terutama terhadap musuh yang berfokus pada keledar dengan kesihatan yang rendah. Walau bagaimanapun, utiliti beliau menghadkan keberkesanan keseluruhannya di seluruh dunia yang luas di tanah hidup di Avowed .
Giatta
Giatta adalah seorang animancer yang mengkhususkan diri dalam sokongan, menggunakan sihir untuk menyembuhkan, perisai, dan memelihara parti. Walaupun bukan pilihan utama untuk menangani kerosakan, kebolehannya tidak ternilai dalam mengekalkan kesihatan dan daya tahan parti, terutama semasa pertempuran yang sengit seperti pergaduhan bos Avowed . Berikut adalah gambaran keseluruhan kebolehan Giatta:
- Pembersihan : Menyembuhkan sekutu sebanyak 25% daripada kesihatan maksimum mereka. Peningkatan boleh meningkatkan penyembuhan hingga 50%, mengganggu dan mengetuk musuh, dan memberikan pengurangan kerosakan sebanyak 20% selama 15 saat.
- Halangan : Grants sekutu perisai kesihatan sementara selama 20 saat. Peningkatan meningkatkan jumlah kesihatan sementara, menyembuhkan musuh apabila penghalang berakhir, dan melindungi giatta dari hits huru -hara.
- Pecutan : Meningkatkan langkah dan serangan kelajuan semua sekutu selama 15 saat. Peningkatan menambah pengurangan kerosakan 15%, memanjangkan tempoh pecutan sebanyak 10 saat, dan mengurangkan kebolehan cooldowns sebanyak 50%.
- Rekonstruksi : Serangan Giatta menyembuhkan sekutu sedikit. Peningkatan meningkatkan penyembuhan untuk sekutu di bawah 20% kesihatan, memberikan kesihatan sementara pada kesihatan maksimum, dan menghidupkan semula sekutu yang tidak berupaya apabila Giatta membunuh musuh.
Keupayaan unik Giatta untuk menguasai penjana intipati juga membolehkan akses ke kawasan yang tidak dapat dicapai, meningkatkan penerokaan permainan lewat. Dia berpasangan dengan utusan menggunakan Wizard yang membina fokus pada sihir, menjadikannya pilihan yang kukuh bagi mereka yang mengutamakan sokongan dan utiliti.
Kai
Kai, sahabat pertama yang anda hadapi di Avowed , tetap menjadi aset yang boleh dipercayai sepanjang perjalanan anda. Sebagai tangki, Kai dapat menyerap kerosakan dan menangani pukulan yang signifikan tanpa memerlukan perhatian yang berterusan dari pemain. Berikut adalah kebolehan Kai dan peningkatan mereka:
- Kebakaran dan IRE : Kebakaran dari Blunderbussnya, berurusan dengan musuh -musuh yang tinggi dan mengejek selama 10 saat. Peningkatan boleh menyalakan sasaran, meningkatkan stun, dan mengurangkan cooldown sebanyak 50%.
- Pertahanan yang tidak bertenaga : Meningkatkan kesihatan dan meningkatkan pengurangan kerosakan sebanyak 25%. Peningkatan mengurangkan kerosakan masuk sebanyak 50%, meningkatkan pertumbuhan semula kesihatan, dan melepaskan gelombang kejutan yang merosakkan apabila tamat tempoh.
- Leap of Daring : terhempas di atas musuh, menakjubkan dan menafikan musuh berdekatan. Peningkatan dua kali ganda kawasan kesan, memberikan kesihatan sementara setiap musuh melanda, dan meningkatkan kerosakan serangan setiap hit.
- Angin Kedua : Menghidupkan semula dirinya dengan memulihkan 50% kesihatan maksimumnya. Peningkatan meningkatkan ini kepada 75%, memberikan rangsangan kelajuan serangan sementara, dan menetapkan semula semua cooldowns keupayaan.
Kepelbagaian Kai menjadikannya berkesan terhadap kedua-dua musuh dan kumpulan kesihatan yang tinggi, terima kasih kepada kebolehan kawalan orang ramai. Ciri-ciri semulajadi beliau terus meningkatkan kebolehpercayaannya, menjadikannya pilihan yang sangat baik untuk pemain yang lebih suka pendekatan tangan untuk memerangi. Kemampuan kebakaran Kai juga membantu halangan yang jelas seperti web labah -labah dan akar, menambah utilitinya.
Yatzli
Yatzli, seorang penyihir yang kuat, menonjol dengan serangan kerosakan yang tinggi dan kawalan orang ramai yang sangat baik. Kemampuannya membuatnya serupa dengan sokongan udara dalam bidang fantasi tanah yang hidup. Berikut adalah pandangan terperinci mengenai kebolehan Yatzli dan peningkatan mereka:
- Letupan Essence : Meletupkan kesan, melepaskan intipati dan menangani kerosakan letupan. Peningkatan meningkatkan jejari letupan, menambah pengumpulan kebakaran, dan mengurangkan cooldown sebanyak 33%.
- Bateri Peluru Berpandu Minoletta : Memadamkan voli peluru berpandu musuh yang mencari musuh. Peningkatan meningkatkan kadar kebakaran dan julat, dan menambah pengumpulan kejutan.
- Arduos Delay of Motion : Melambatkan musuh selama 10 saat. Peningkatan meningkatkan kesan perlahan, mewujudkan kawasan kesan, dan menyebabkan pengumpulan fros.
- BLAST : Serangan Yatzli membuat kawasan kecil yang berkuat kuasa apabila memukul musuh. Peningkatan membolehkan kerosakan letupan untuk memecahkan blok dan dinding, menghancurkan musuh beku, meningkatkan stun, dan mempunyai peluang 5% untuk mengenakan status beku, dinyalakan, atau terkejut.
Kebolehan Yatzli yang kuat dan serba boleh melengkapkan keperibadiannya yang sengit, menjadikannya sekutu yang hebat. Keupayaannya untuk membersihkan halangan juga menyediakan akses ke kawasan baru, meningkatkan penerokaan. Walaupun dia menyertai parti yang lewat di Avowed , keupayaan Yatzli menjadikannya teman yang sangat diperlukan untuk perjalanan anda yang lain.
Avowed ditetapkan untuk dilancarkan pada PC dan Xbox pada 18 Februari.