Concord van Firewalk Studios: een kortstondige heldenschieter
Concord, de 5v5 hero shooter van Firewalk Studios, kwam slechts twee weken na de lancering abrupt ten einde. Het niet voldoen aan de verwachtingen van de game leidde tot de onmiddellijke sluiting van de servers op 6 september 2024, zoals aangekondigd door gamedirecteur Ryan Ellis. Hoewel sommige aspecten weerklank vonden bij spelers, voldeed de algehele lancering niet aan de doelstellingen van de studio, wat resulteerde in volledige digitale terugbetalingen voor spelers op Steam, Epic Games Store en PlayStation Store.
De sluiting is een aanzienlijke tegenslag, gezien de overname van Firewalk Studios door Sony op basis van hun waargenomen potentieel. Ambitieuze plannen, waaronder een gepland eerste seizoen en wekelijkse tussenfilmpjes, werden uiteindelijk geschrapt vanwege slechte prestaties. Er zijn slechts drie tussenfilmpjes vrijgegeven vóór de afsluiting.
De redenen achter het falen van Concord
Ondanks een ontwikkelingscyclus van acht jaar had Concord moeite om spelers aan te trekken, met een piek van slechts 697 gelijktijdige spelers. Dit verbleekt in vergelijking met de bètapiek van 2.388. Industrieanalist Daniel Ahmad wijst op verschillende factoren: een gebrek aan innovatie en ongeïnspireerde karakterontwerpen, waardoor het verouderd aanvoelt in vergelijking met de concurrentie. Het prijskaartje van $ 40 zorgde er ook voor dat het in het nadeel was ten opzichte van gratis te spelen rivalen, nog verergerd door minimale marketing.
De toekomst van Concord?
Firewalk Studios is van plan toekomstige opties te verkennen, waarbij de mogelijkheid van een terugkeer open blijft. Het succes van de revival van Gigantic, na de overstap naar een buy-to-play-model, biedt een potentiële routekaart. Het simpelweg gratis maken van Concord zou echter de fundamentele problemen van ongeïnspireerd karakterontwerp en minder dan geweldige gameplay niet oplossen. Voor een succesvolle doorstart kan een ingrijpende revisie nodig zijn. De recensie van Game8 scoorde de game een 56/100, wat de visuele aantrekkingskracht ervan benadrukte, maar kritiek had op de levenloze gameplay.