Thuis >  Nieuws >  "Criminaliteit en strafmechanica in Kingdom Come: Deliverance 2 Leggen"

"Criminaliteit en strafmechanica in Kingdom Come: Deliverance 2 Leggen"

Authore: FinnUpdate:May 14,2025

In *Kingdom Come: Deliverance 2 *, misdaad is niet alleen een kleine hik - het kan je reis door het spel drastisch veranderen. Van kleine diefstal tot gruwelijke moord, uw acties hebben gevolgen die door de wereld om u heen rimpelen. Hier is een uitgebreide kijk op hoe het misdaad- en strafsysteem functioneert in *Kingdom Come: Deliverance 2 *.

Gerelateerd: Alle pre-orderbonussen en edities voor Kingdom Come: Deliverance 2

Hoe misdaden werken in Kingdom Come: Deliverance 2

Misdaden en strafregels in KCD2 Screenshot vastgelegd door de escapist

In de zorgvuldig vervaardigde wereld van KCD2 wordt elke actie die de wet overtreedt beschouwd als een misdrijf. Met verbeterde AI zijn NPC's nu waakzamer dan ooit en merken en melden ze snel criminele activiteiten. Of je nu betrapt bent in het daad of later opgejaagd, verwacht de gevolgen voor je wandaden.

De game categoriseert het volgende als illegale activiteiten:

  • Moord - het leven van onschuldige NPC's.
  • Diefstal - Pilferen vanuit huizen, winkels of onbewuste NPC's.
  • Lockpicking - het dwingen van toegang tot vergrendelde gebouwen of kisten.
  • Pickpocketing - heimelijk stelen van individuen.
  • Assault - Fysiek aanvallende burgers of bewakers.
  • Dierenmishandeling - Gedomesticeerde dieren schaden.
  • Intregeren - illegaal in privégebieden betreden.
  • Verstoring van de orde - waardoor chaos in steden worden veroorzaakt.

Door deze handelingen aan te gaan kan leiden tot achterdocht, arrestatie of zelfs ernstiger gevolgen, waarbij bewakers en dorpelingen reageren op basis van de ernst van de misdaad.

Wat gebeurt er als je gepakt wordt?

Begrepen worden door een bewaker terwijl je een misdaad in het koninkrijk begaat, komt: bevrijding 2 Screenshot vastgelegd door de escapist

Als een bewaker getuige is van uw criminele gedrag, wordt u ter plekke gemeld. Burgers kunnen u ook melden en een onderzoek activeren. Wanneer je wordt aangehouden, heb je verschillende opties om door de situatie te navigeren:

1. Betaal de boete

De eenvoudigste manier om het probleem op te lossen is door een boete te betalen, die varieert afhankelijk van de misdaad. Hoewel stelen je een paar Groschen kan kosten, kan moord leiden tot faillissement of strengere boetes.

2. Praat je weg naar buiten

Maak gebruik van uw spraak- of charisma -vaardigheden om bewakers te overtuigen om kleine overtredingen over het hoofd te zien. Het is echter een veel moeilijkere uitdaging om hen te overtuigen om serieuze misdaden te negeren.

3. Ren er voor

Vluchten is riskant maar soms noodzakelijk. Bewakers zullen je achtervolgen, en als je ontsnapt, zul je tijdelijk gewenst worden. Het wijzigen van uw kleding- of omkopende ambtenaren kan u helpen terug te keren naar de stad niet gedetecteerd.

4. Accepteer de straf

Als u niet kunt betalen of ontsnappen, zult u de gevolgen onder ogen zien, met de ernst van de straf die de aard van uw misdaad weerspiegelt.

Hoe straffen werken in het koninkrijk komen: bevrijding 2

Uitvoeringsgebied in Kingdom Come: Deliverance 2 Screenshot vastgelegd door de escapist

Wees voorbereid om de muziek onder ogen te zien als je betrapt bent op het overtreden van de wet, per ongeluk of ontwerp. De straffen in het koninkrijk komen: bevrijding 2 varieert van mild tot ernstig:

1. Pilory (publieke vernedering)

Voor kleine overtredingen zoals het betreden van het binnendringen of toevallige mishandeling, wordt u enkele in-game dagen in de pillow geplaatst, uw reputatie beschadigd en belachelijk wordt uitgenodigd van NPC's.

2. CANTING (fysieke straf)

Middenkleurige misdaden zoals diefstal of mishandeling resulteren in caning, een openbaar pak slaag die uw gezondheid en uithoudingsvermogen tijdelijk vermindert.

3. Branding (permanente criminele status)

Gereserveerd voor serieuze of herhaalde daders, markeert branding u als crimineel. Dit permanente stigma beïnvloedt hoe NPC's met u omgaan, wat mogelijk leidt tot weigering van handel en verhoogde bewakingsonderzoek.

4. Uitvoering (spel over)

De ultieme boete voor de ernstigste overtredingen zoals meerdere moorden, uitvoering betekent het einde van uw reis in Kingdom Come: Deliverance 2 .

Gerelateerd: hoe u het beste einde kunt krijgen in Kingdom Come Deliverance 2

Hoe criminaliteit uw reputatie beïnvloedt

Uw reputatie in KCD2 is meer dan alleen een getal; Het vormt hoe NPC's waarnemen en met u communiceren. Criminele handelingen kunnen stedelingen op hun hoede of zelfs vijandig maken.

Hoe de reputatie werkt

Uw reputatie wordt afzonderlijk gevolgd door elke stad en factie. Een aangetaste reputatie kan ertoe leiden dat NPC's weigeren om met u in contact te komen, terwijl een goede reputatie u kortingen, extra dialoog en unieke kansen kan opleveren. Bewakers kunnen u vaker zoeken als ze vermoeden dat uw misdaden uit het verleden vermoeden. Om een ​​beschadigde reputatie te herstellen, draagt ​​u positief bij aan de gemeenschap door gunsten, donaties aan de kerk en boetes, vergelijkbaar met het eresysteem in Red Dead Redemption 2 .

Hoe te voorkomen dat u gepakt wordt

Het misdaadsysteem in KCD2 is een integraal onderdeel van het spel, en hoewel criminaliteit niet is goedgekeurd, kun je het strategisch gebruiken als onderdeel van je RPG -ervaring. Hier zijn enkele tips om detectie te voorkomen:

  • Elimineer Getuigen - Controleer altijd uw omgeving voordat u een misdrijf begaat. Als je wordt gespot, verander je je vermomming onmiddellijk, misschien door een hoed of andere kleding aan te trekken.
  • 'S nachts misdaden plegen - Darkness biedt betere dekking, waardoor het voor anderen moeilijker wordt om je te zien.
  • Verkoop gestolen goederen verstandig - gestolen artikelen zijn gemarkeerd in uw inventaris. Vermijd regelmatige handelaren en verkoop aan hekken of zwarte marktdealers weg van de plaats delict.

Dit is hoe criminaliteit en straf in het koninkrijk werken Come: Deliverance 2 , die diepte en realisme toevoegt aan je middeleeuwse avontuur.