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"Dominando o desafio dos sims 4 décadas: um guia passo a passo"

Authore: PeytonAtualizar:Apr 24,2025

Você é fã de * The Sims 4 * e quer apimentar sua jogabilidade com uma reviravolta histórica? O desafio das décadas pode ser o que você precisa. Esse desafio permite que seus sims viajam por diferentes períodos de tempo, a partir de 1890 e progredindo até 2010 ou 2020. Com a explosão contínua do evento passado, é o momento perfeito para mergulhar nessa experiência envolvente.

Regras das décadas Desafio no Sims 4

Os sims 4

Imagem via ea
Vamos nos aprofundar nas regras e mecânicas do desafio das décadas. O desafio opera em um sistema de tempo único, onde a cada dois dias do jogo representam um novo ano, a partir de 1890. Sinta-se à vontade para ajustar os anos para se adequar ao seu estilo de jogo. Por exemplo, os dias um e dois são 1890, os dias três e quatro são 1891 e assim por diante, até você chegar ao ano final escolhido, 2010 ou 2020.

É crucial desativar o envelhecimento automático e seguir diretrizes específicas de expectativa de vida para imitar mudanças históricas. Os Sims são categorizados para os nascidos antes de 1950 e os nascidos depois. Veja como o envelhecimento funciona para cada grupo:

  • Bebê: idade após 1 dia (6 meses)
  • Infantil: idade após 3 dias (2 anos)
  • Criança: idade após 8 dias (6 anos)
  • Criança: idade após 14 dias (13 anos)
  • Adolescente: idade após 12 dias (19 anos)

Para Sims nascido antes de 1950:

  • Jovem adulto: idade após 26 dias (32 anos)
  • Adulto: idade após 36 dias (50 anos)
  • Ancião: morre após cerca de 14 dias (cerca de 60 anos)

Para Sims nascido após 1950:

  • Jovem adulto: idade após 32 dias (35 anos)
  • Adulto: Idade após 60 dias (65 anos)
  • Ancião: morre após cerca de 56 dias (cerca de 90 anos)

Para começar, você pode começar com um único sim jovem adulto ou um casal de jovens adultos. A inclusão dos pais de um Sim na casa acrescenta um toque de vida multigeracional, comum nos primeiros anos. Verifique se as roupas dos seus sims refletem o período apropriado para adicionar autenticidade.

As regras de habitação incluem evitar completamente Strangerville e não usar o Del Sol Valley até a década de 1950. Para o realismo máximo, Sulani também deve estar fora dos limites. Os solteiros podem morar em apartamentos, mas devem se mudar para uma casa após o casamento.

Quando se trata de tecnologia, telefones e computadores podem ser usados ​​para os elementos de jogabilidade necessários, mas não para entretenimento ou comunicação até a década correta. As opções de trabalho devem se alinhar com a época que você está simulando.

As 4 décadas do Sims desafiam dificuldades

Sims que vivem em casa de campo

Imagem via ea
Cada década nas décadas desafia introduz regras únicas que aumentam a imersão histórica. Aqui está uma breve visão geral de cada período:

1890s

Apenas herdeiros do sexo masculino são permitidos. As filhas devem pegar o traço criativo e se mudar para o casamento. Woohooing é proibido, e os Sims só podem dormir juntos para tentar um bebê. Os bebês nascem em casa. Os homens trabalham empregos apropriados para o período de trabalho, como a madeira, enquanto as mulheres administram a casa ou tomam freelancer ou jardinagem se viúvas. Nenhuma eletricidade é permitida e as crianças devem frequentar a escola primária. A educação universitária está disponível para ambos os sexos, mas deve se concentrar em cursos apropriados para o período. Comece a cultivar uma planta de vaca.

1900s

Lâmpadas e encanamento interno são permitidos, mas os chuveiros não são. As regras de empregos e educação permanecem as mesmas da década de 1890. Fonógrafos para música são permitidos.

1910s

Os machos são convocados para a Primeira Guerra Mundial e devem comer bolo de planta de vaca. Enrole um dado para determinar seu destino: números ímpares comem novamente, os números pares voltam para casa. Se todos os homens perecem, a mulher mais velha e seu marido se tornam os herdeiros. O ensino médio se torna obrigatório com um requisito médio de C. Os homens podem frequentar a universidade pós-guerra e as mulheres podem assumir empregos manuais de trabalho.

1920s

As mulheres podem ser herdeiras e não precisam se mudar para se casar. A característica criativa é opcional para as filhas. Rádio -falante, filmes e todas as opções de iluminação são permitidas. As mulheres podem trabalhar se seus maridos não ganharem o suficiente. As regras de proibição se aplicam, portanto, não há álcool.

1930s

Os barris são permitidos na universidade, mas a Grande Depressão afeta o emprego, com os Sims perdendo seus empregos no início da década e só de encontrar novos depois de uma semana. A proibição termina e as refeições são restritas a uma refeição cozida por dia, com o resto sendo eliminado, capturado ou crescido.

1940s

Siga as regras da Primeira Guerra Mundial para a Segunda Guerra Mundial. Cada família deve ter um jardim de vitória com quatro ou mais plantas. Termostatos, arruelas e secadores são permitidos. Um rádio é obrigatório, com pelo menos um sim ouvindo por uma hora ao dia. Os alunos do ensino médio não são mais enviados para notas ruins e os adolescentes podem trabalhar em período parcial.

1950

O filho mais velho vai para a Guerra da Coréia usando as mesmas regras. Chuveiros e TVs baratos agora são permitidos. O ensino médio é obrigatório e os telefones podem ser usados ​​para chamadas.

1960s

Os dois filhos mais velhos de qualquer gênero vão para a Guerra do Vietnã. Os cursos de faculdades são irrestritos. As mulheres podem tirar licença de maternidade, e Woohooing não se restringe mais a tentar um bebê.

1970s

As regras da Guerra do Vietnã se aplicam novamente. O casamento é encorajado, mas não é necessário. Microondas, lava -louças, bilhetes de loteria e entrega de alimentos já estão disponíveis.

1980s

Os jogos são permitidos e pelo menos um SIM deve seguir uma carreira comercial. Os bebês científicos são permitidos e os bebês devem nascer no hospital.

1990s

Laptops e observação de TV irrestrita são permitidos. As restrições de aparelhos e móveis são levantadas. As mensagens de texto são permitidas e as famílias devem construir um abrigo para Y2K e permanecer nele por três dias.

2000s

As restrições de computador e telefone, exceto a Trendi, são levantadas. Os bebês podem nascer em casa ou no hospital. Todos os canais de música e TV são permitidos.

2010s

O jornalismo com mídia impressa não é mais permitida. Casamentos do mesmo sexo são permitidos. Todos os trabalhos de meio período, juntamente com a parede de carne, a tendência e o gerador climático, são permitidos.

Esse é um guia abrangente para o desafio de décadas em *The Sims 4 *. Enquanto o pacote * de estilo de vida * Eco aprimora a experiência, você pode ajustar o desafio para ajustar os pacotes que possui. Mergulhe no desafio e experimente a rica tapeçaria da história através da vida de seus sims.

*O Sims 4 já está disponível no PlayStation, Xbox e PC.*