A teoria da Ninja está expandindo sua equipe, buscando ativamente designers de sistemas de combate seniores com experiência Unreal Engine 5 e um histórico comprovado na elaboração de lutas atraentes de chefes. Essa onda de contratação sugere fortemente que melhorias significativas no sistema de combate estão em andamento para o próximo projeto, potencialmente uma sequência de Hellblade ou um IP totalmente novo.
O foco está na criação de encontros de combate mais diversos, intrincados e dinâmicos que reagem a fatores ambientais. Enquanto a série Hellblade possui uma impressionante coreografia de combate, as batalhas foram criticadas por linearidade e repetição. O novo sistema tem como objetivo abordar isso, introduzir interações complexas inimigas e garantir que cada luta pareça única e memorável. A ambição parece ser um sistema semelhante ao Messias Negro de Poder e Magia, onde objetos ambientais, detalhes de localização, armas e habilidades de personagens se combinam para criar experiências de combate muito diferentes a cada vez.