Дом >  Новости >  \ "Angry Kirby \" объяснил бывшие сотрудники Nintendo

\ "Angry Kirby \" объяснил бывшие сотрудники Nintendo

Authore: HazelОбновлять:Mar 15,2025

Бывшие сотрудники Nintendo проливают свет на любопытный случай различных выступлений Кирби в США по сравнению с его оригинальным японским коллегой. Узнайте, почему маркетинг Кирби претерпел трансформацию для западной аудитории и узнайте о развивающемся глобальной локализации Nintendo.

"Angry Kirby": западный макияж

Стратегическое ребрендинг Nintendo of Kirby для западной апелляции

Фанаты Кирби, часто называемая «Angry Kirby», был заметно более жестким и жестким на западных игровых обложках и произведении искусства. В интервью с Polygon, бывшим директором по локализации Nintendo, 16 января 2025 года, бывший директор по локализации Nintendo Лесли Свон объяснил это решение. Свон пояснил, что намерение не разозлить Кирби, а скорее передать решимость. Она отметила популярность симпатичных персонажей во всех возрастах в Японии, в отличие от этого с предпочтением более жестких персонажей среди мальчиков -подростков и подростков в США.

Кирби: Директор Triple Deluxe Шиня Кумазаки повторил это мнение в интервью Gamespot 2014 года. Он подчеркнул, что, в то время как милый Кирби наиболее сильно нашла отклик в Японии, «сильный, жесткий Кирби сражался с жесткой», оказался более привлекательным в США. Он признал влияние игры, отметив, что Kirby Super Star Ultra показала более жесткий Кирби как на нас, так и на японском искусстве. Кумазаки подчеркнул намерение продемонстрировать серьезную сторону Кирби через игровой процесс, признавая постоянную привлекательность его привлекательности на японском рынке.

Маркетинг Кирби как "Super Tuff Pink Puff"

Маркетинг Nintendo был направлен на расширение привлекательности Кирби, особенно среди мальчиков. Это привело к запоминающемуся слогану "Super Tuff Pink Puff" для Kirby Super Star Ultra на Nintendo DS в 2008 году. Бывший менеджер Nintendo of America по связям с общественностью Криста Ян объяснила, что Nintendo стремилась сбросить свое «детское» изображение во время своего пребывания в должности. Она описала период, когда «более взрослый/крутой фактор» был решающим для отрасли, добавив, что этикетка «детского» наносит ущерб успеху игры.

Это сознательное усилие изобразить Кирби более жестким и подчеркнуть борьбу с маркетингом, направленная на то, чтобы избежать голубого его как «чего -то только для маленьких детей». В последние годы основное внимание сместилось, с рекламными материалами для Кирби и «Забытые земли» (2022), приоритетные игрового процесса и способности над личностью. Ян заметил постоянный толчок, чтобы создать более всестороннего Кирби, но признал, что «милое» восприятие остается доминирующим.

Локализация Nintendo в США в Кирби

Контрастные подходы локализации начались с незабываемой рекламы "Play It It Play It" с участием Кирби в кружек. В течение следующих лет выражение лица Кирби на Art Art значительно варьировалось. Такие игры, как Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) и Kirby: Squeak Squad (2006) изобразили его с более четкими бровями и более решительным выражением.

Однако выражения лица были не единственными корректировками. Оригинальная земля мечты Кирби (Game Boy, 1992) представила в США призрачный белый Кирби, в отличие от его розового японского аналога. Монохромный дисплей Game Boy означал, что мы, игроки, видели только настоящий розовый Hue Кирби с приключением Кирби (NES, 1993). Свон отметил, что это представлено, что это представлена: «пухлый розовый персонаж для мальчиков, которые пытаются быть крутыми, просто не собирается получить продажи, которые все хотели». Это привело к изменениям в американском Art Art, чтобы расширить апелляцию. Совсем недавно в глобальной рекламе стало более последовательное изображение Кирби, чередующегося между серьезными и радостными выражениями.

Развивающийся глобальный подход Nintendo

И Свон, и Ян согласны с тем, что Nintendo приняла более глобальную перспективу. Более тщательное сотрудничество между Nintendo of America и ее японским коллегой привело к более последовательным стратегиям маркетинга и локализации. Компания уходит от региональных вариаций, таких как те, которые видели в Art Kirby's Box Art, и избегает прошлых ситуаций, таких как реклама «Play It Glo It Play It».

Ян отметил, что, хотя глобальная аудитория остается разнообразной, сдвиг отражает стратегические изменения в отношении глобального маркетинга. Она признала как преимущества, так и недостатки: глобальная согласованность укрепляет идентичность бренда, но это также может привести к игнорированию региональных нюансов, что может привести к «мягкому, безопасному маркетингу». По ее словам, нынешняя тенденция отчасти связана с глобализацией отрасли и растущей знакомством западной аудитории с японской культурой.