Дом >  Новости >  Элден Ринг Нейгтриген Каналы Дух забытой игры Бога войны

Элден Ринг Нейгтриген Каналы Дух забытой игры Бога войны

Authore: HunterОбновлять:Mar 17,2025

В прошедшие выходные ознаменовали первые сетевые тесты для Elden Ring: Nightreign , предстоящая отдельная многопользовательская игра, разветвленная от известного названия Software. В отличие от прошлогодней тени Erdtree DLC, Nightreign разделяет только имя своей материнской игры и эстетику. Он отказывается от открытого мира для упорядоченного формата выживания, где команды из трех игроков спускаются на сокращающиеся карты, сражаясь с врагами и все более сложные боссы. Этот дизайн, несомненно, вызывает чрезвычайно популярный Fortnite -не столь столь утомительное влияние, учитывая 200 миллионов игроков Fortnite в этом месяце только в этом месяце.

Тем не менее, Nightreign имеет более сильное сходство с менее знаменитым и часто злобным, игра: God of War 2013: Вознесение . И это очень хорошая вещь.

Изображение предоставлено: Sony Santa Monica / Sony
Изображение предоставлено: Sony Santa Monica / Sony

Выпущенная между норвежской перезагрузкой God of God of War и Norse 2018 года, вознесение служило приквелом, предшествующей оригинальной трилогии греческой мифологии. Это последовало за Кратосом, когда он пытался нарушить свою клятву с Аресом. Неспособность соответствовать эпическому финалу оригинальной трилогии и стремясь к встряхиванию формулы, God of War: Вознесение заработало репутацию черной овцы франшизы-приличная закуска, предшествующая удивительному основному блюду.

Эта репутация, однако, может быть несправедливой. В то время как конфронтация Кратоса с «Фуриями в Вознесении» не достигла высоты его боя с Зевсом, этот приквел имел потрясающие сетные кусочки, в том числе тюрьму проклятого-лабиринтное подземелье в колоссальном, иммобилизованном, 100-руском гиганте. Что еще более важно, Вознесение заслуживает похвалы за то, что франшиза не пыталась раньше, и с тех пор не было: многопользовательской.

Многопользовательский режим Вознесения , испытание богов, является совместным опытом PVE. И это, по сути, план для Элдена Кольца: Nightreign .

Предварительный просмотр геймплея Nightreign , выпущенные перед сетью тестирования выдающимися душевными YouTubers, такими как Vaatividya и Iron Pineapple, наряду с освещением IGN, подчеркивали сходство между последним предложением Software и живыми играми, такими как Fortnite . Как и в этих играх, Nightreign оснащена рандомизированной добычей, управлением ресурсами и опасностями окружающей среды, которые наносят ущерб здоровью игроков и ограничивают движение, что со временем увеличивает трудности. Nightreign даже отдает дань уважения одному из культовых визуальных эффектов Fortnite : игроки падают с неба, переносимого духовными птицами, в выбранное их место.

Кредит изображения: FromSoftware / Bandai Namco
Кредит изображения: FromSoftware / Bandai Namco

В то время как Богу войны: Вознесение не хватает "куда мы падаем?" Элемент, за пределами Nightreign's Battle Royale-esque Surface, лежит более глубоким общим. В исследовании богов и Nightreign и Ascension представлены кооперативный игровой процесс, где команды сталкиваются с все более сложными противниками. Оба предлагают неожиданную возможность сразиться с боссами из предыдущих игр - например, из -за Бога войны 3 или безымянного короля из Dark Souls 3 . Оба включают таймер обратного отсчета (хотя восхождение приостанавливается, победив врагов) и проходили на маленьких или сокращающихся картах. Оба являются многопользовательскими играми из студий, известных своими однопользовательскими опытами, разработанными без надзора со стороны своих создателей сериалов; Hidetaka Miyazaki в настоящее время работает над нераскрытым проектом, в то время как оригинальные директора Trilogy God of War - Дэвид Джаффе, Кори Барлог и Стиг Асмуссен - покинули Sony Santa Monica перед выпуском Вознесения .

Важно отметить, что Nightreign , кажется, вызывает тот же ответ игрока, что и испытание Вознесения Богов. Участники сетевого теста описали безумные, волнующие гонки против часов. В отличие от расслабленного темпа базовой игры, где игроки могут приближаться к сценариям, используя различное оружие и способности на досуге, Nightreign требует инстинктивных реакций, управления ресурсами и скорости - конструкций, описанных Ваатививиной как подчеркивая «скорость и эффективность». Например, отсутствие торрента компенсируется повышенной скоростью игрока и высотой прыжков.

Многопользовательский аппарат Ascension адаптировал свою однопользовательскую механику для более высокой температуры, отражая подход Nightreign . Были реализованы повышенная скорость пробега, расширенные прыжки, автоматизированный паркур и схватка (аналогично персонажу Nightreign Wylder). Эти дополнения имеют решающее значение, так как, хотя боевые действия не слишком сложны, огромное количество врагов в испытании богов делает каждый второй счет. Игроки оказываются в бешеной, ругаясь и сражаются через полчища с неустанной эффективностью.

В какой игре был лучший режим многопользовательского режима? --------------------------------------------------------------
Результаты ответа

Сходство Nightreign с Вознесением неожиданно, не только из -за мрачности последнего, но и из -за того, что души, похожий на души, к которому принадлежит Элден Ринг , первоначально стоял в резком контрасте с Богом войны . В тех случаях, когда кто-то дает игрокам как воинам, укладывающим Бога, другой бросает их в безымянную, проклятую нежить, сталкиваясь с серьезными проблемами даже обычных врагов. Один редко отображает игру по экрану; Другой неустанно использует это.

Тем не менее, этот вызов, который когда-то сильно разочаровался в предыдущих играх Software, уменьшился по мере того, как фанаты улучшились, а разработчики обеспечивают лучшее оружие и заклинания, что приводит к многочисленным разбивающим игровым сбоям на Элден Ринге . Nightreign , не имея этих сборок, обещает обновленное уровень вызова. Одновременно квалифицированные игроки будут наслаждаться тем же опытом, который Бог войны: предложат вознесение : ощущение того, что он ограничен, мстительный спартан.

Последние новости
ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally появятся в продаже — Microsoft установила цену в 1000 долларов за самую мощную версию на фоне неопределённости с пошлинами

ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally появятся в продаже — Microsoft установила цену в 1000 долларов за самую мощную версию на фоне неопределённости с пошлинами

Warhammer 40K Animated Universe: Exploring the Grim Darkness
Warhammer 40,000—commonly known as Warhammer 40K—is a dark, dystopian science fantasy universe created by Games Workshop in 1987. Set in the 41st millennium, it presents a galaxy ravaged by eternal war, ruled by a god-king, and teetering on the edge of annihilation. The setting is often summarized by the famous phrase:

Warhammer 40K Animated Universe: Exploring the Grim Darkness Warhammer 40,000—commonly known as Warhammer 40K—is a dark, dystopian science fantasy universe created by Games Workshop in 1987. Set in the 41st millennium, it presents a galaxy ravaged by eternal war, ruled by a god-king, and teetering on the edge of annihilation. The setting is often summarized by the famous phrase: "In the grim darkness of the far future, there is only war." While Warhammer 40K has long been dominated by tabletop wargaming, novels, and miniatures, a growing interest in animated adaptations has sparked dreams of a full-fledged animated universe. Here’s a deep dive into what such a Warhammer 40K Animated Universe could look like—its tone, themes, potential storylines, and why it's both a challenge and a triumph waiting to happen. 🌌 The Tone: A Grim, Gritty, and Mythic Canvas The animated version would not be a superhero saga or a space opera with happy endings. It would be visceral, brutal, and philosophical, blending: Cinematic grandeur (think Dune meets Blade Runner meets Mad Max: Fury Road). Religious fanaticism and cosmic horror (Lovecraftian elements fused with Catholic iconography and Nazi aesthetics). Existential dread and the futility of resistance against an all-consuming fate. Every frame would be saturated in shadow, rust, blood, and fire. The camera would glide over war-torn cities, bone-choked battlefields, and the endless corridors of a dying Imperium. 🐉 Key Factions (Animated Series Explorations) Each major faction could be the focus of a standalone animated series or arc within a larger anthology: 1. The Imperium of Man – The Emperor’s Shadow Tone: Epic tragedy, political intrigue, religious zeal. Plot: Follow a young Imperial Guard officer who discovers a secret heresy within the Ecclesiarchy. As the Emperor’s inhuman rule is revealed through fragmented visions, he must choose between blind obedience and revolution. Visual Style: Baroque grandeur meets industrial decay—massive cathedral-like warships, chanting legions, and stained-glass windows made of alien skulls. 2. Space Marines – Blood and Iron Tone: Heroic tragedy, brotherhood, and madness. Plot: A chapter of Primaris Space Marines is sent to a rogue world to reclaim a lost planet. As they battle daemons, traitors, and their own deteriorating sanity, they confront the truth: the Emperor may have been a false god. Visual Style: Hyper-detailed armor, slow-motion combat, and bursts of psychic flame. Think 300 meets Children of Dune, but with more chains, bolts, and screaming. 3. Orks – War-Born: The Green Tide Tone: Chaotic, absurd, yet oddly poetic. Plot: An Ork WAAAGH! erupts across a dying galaxy, not from malice—but from a strange, psychic force that draws them together in a final, unstoppable surge. A single Ork boy with "weird" instincts becomes the unlikely prophet of this chaotic apocalypse. Visual Style: Vibrant colors, stop-motion textures, and surreal dream logic. Imagine Mortal Kombat meets The NeverEnding Story in a world where everything is made of scrap metal and rage. 4. Chaos – The Screaming Void Tone: Psychological horror, body horror, and mythic descent. Plot: A traitor Warmaster, once a hero, is consumed by Chaos. His descent into madness is told through fragmented dream sequences, where he battles his past self, his dead comrades, and the daemonic gods that whisper in his blood. Visual Style: Surreal landscapes, melting faces, and time-reversing battles. Inspired by Pan’s Labyrinth, The Thing, and Jacob’s Ladder. 5. Tyranids – The Hive Mind’s Hunger Tone: Cosmic horror, inevitability, existential terror. Plot: An alien hive mind that consumes entire planets, not out of hatred, but because it must. Through the eyes of a single xenos scout (a captured human or a dying Genestealer), we witness the Hive Mind not as evil—but as a natural force, like a storm. Visual Style: Organic grotesquerie, pulsating flesh, biomechanical designs, and overwhelming scale. Think Annihilation meets Alien. 6. Eldar – The Weave of Fate Tone: Tragedy, beauty, and decay. Plot: A reclusive Eldar Farseer, cursed by the Weave, tries to stop a vision of the galaxy’s end. But every action she takes only accelerates the apocalypse. The Eldar are not gods—they are ghosts of a dead future. Visual Style: Ethereal lighting, ancient ruins, and haunting music. A melancholy ballet of beauty and destruction. 🎮 Why an Animated Universe Makes Sense Visual Flexibility: 40K is built for animation. The grotesque, the alien, the godlike—all are visual feast. Animation can realize impossible machines, psychic battles, and daemonic horrors that live beyond live-action budgets. Narrative Freedom: Unlike live-action, animation can leap across time and space, flash between multiple timelines, and depict the sheer scale of a galaxy at war. Global Appeal: Animated series can reach younger audiences (with age-rated content) and adult fans alike—like Star Wars: The Clone Wars or The Witcher. 🎥 Potential Animated Series: "The 41st Century Cycle" A multi-season animated anthology series, each season focusing on a different faction, with crossover events. Season 1: The Emperor’s Shadow – Imperium Season 2: WAAAGH! – The Green Tide – Orks Season 3: The Screaming Void – Chaos Season 4: Hive Mind’s Hunger – Tyranids Season 5: The Weave of Fate – Eldar Season 6: The Last Crusade – Crossover finale. The galaxy burns. The Emperor is dead. The Imperium fractures. The Orks rise. The Chaos Gods howl. The Tyranids descend. Only one force remains: the Adeptus Mechanicus, seeking to rebuild the galaxy from the ashes. 🔥 Challenges and Controversies Tone: Balancing grimness with storytelling appeal. Too much darkness may alienate viewers; too much hope undermines the core theme. Fan Backlash: Purists may object to animation over traditional miniatures or novels. Censorship: The extreme violence, gore, and disturbing imagery may require heavy editing for global distribution. But if handled with care—by visionary creators like Denis Villeneuve, Juanjo Guarnido (The Sandman), or David Fincher—the animated 40K universe could become a landmark in genre storytelling. ✨ Final Thought: The Grim Darkness as Art Warhammer 40K is more than war. It's a mythos about humanity’s hubris, the illusion of order, and the eternal struggle against oblivion. An animated universe could turn that grim darkness into something transcendent—a dark symphony of war, faith, and despair, where every explosion is a prayer, and every death a testament to a universe that refuses to end. "Not in war, but in the stillness between bullets, do we find truth." — Anonymous, 41st Millennium 🔔 Will it happen? Not yet. But with the success of Dune: Part Two, The Wheel of Time, and The Lord of the Rings: The Rings of Power, the timing may be right. The Grim Darkness is waiting... And animation may finally give it a voice. 🎬 Stay in the shadows. The war has only just begun.