Дом >  Новости >  Honkai: Star Rail - раскрыты

Honkai: Star Rail - раскрыты

Authore: JoshuaОбновлять:May 15,2025

В *honkai: Star Rail. Эта обширная карта разделена на две ключевые области: Kephale Plaza и Marmoreal Palace. После последующего совета Black Swan в Penacony, последняя миссия Trailblaze приводит игроков на новую планету. Тем не менее, путешествие требует неожиданного поворота, когда тренер поезда подвергается нападению, разбросав команду по неизвестной области. К счастью, Файон приходит на помощь, направляя игроков в Вечный Святой Город Окема и представляет их с важными персонажами в Амфорее.

Эверильный город Святой город Окема Места сокровищ в Хонкае: Звездный железнодорожный рельс

Вечный Святой Город Окема полон предметов коллекционирования, в том числе 33 сундука с сокровищами, 4 летающих копья, 3 спирита и 4 золотых отпуске отпущения. Чтобы максимизировать свое исследование, рассмотрите возможность поднести «Herta», так как ее техника может выделить несколько невостребованных сундуков с сокровищами на карте. Кроме того, топаз является ценным компаньоном; Ее домашнее животное Numby предупредит вас в ближайшие сундуки и направит вас к ним.

В карте используются маркеры с цветовой кодировкой: синий для золотых коротких копьев, фиолетовых для спиритов и желтого цвета для золотистых отпущения отпущения. Вот подробное руководство, которое поможет вам найти все сокровища:

    1. Начните с пути прощания космического якоря, отправляйтесь на север к открытой площадке и посмотрите на восток на сундук с сокровищами.
    1. Следуйте по пути к Kephale Plaza. Когда вы увидите космический якорь, пройдите мимо него и посмотрите на восток, чтобы найти сундук с сокровищами возле зоны отдыха.
    1. С вашей нынешней позиции, посмотрите на юго -восток, чтобы обнаружить разрывный щит с пронзительным копьем. Передайте время, чтобы следовать за золотым коротким копьем, пока оно не порождает сундук с сокровищами.
    1. Телепорт до космоса Кефейл Плаза, чтобы найти сундук с сокровищами прямо рядом с ним.
    1. Прогуляйтесь на север по небольшому коридору, чтобы найти базовое сокровище возле ящиков.
    1. Продолжить вдоль коридора до площади. Посмотрите на запад, чтобы найти сундук с сокровищами рядом с динозавром.
    1. Используйте якорь Marmoreal Market Space и направитесь на восток, чтобы найти сундук с сокровищами в Chartonus Smicky, кузнечной магазине.
    1. Продолжайте идти на север, чтобы найти базовое сокровище в конце дороги.
    1. Вернитесь в якорь на рынке Marmoreal Market и отправитесь на Fall West, чтобы найти два разрушаемых щита. Разбейте их, чтобы раскрыть сундук с сокровищами.
    1. Рядом с предыдущим сундуком вы найдете загадку золотой отпущения отпущения. Направьте золотой коз, чтобы осветить алтарь и разблокировать грудь.
    1. Вернитесь в центр рынка и идите на север, чтобы найти два небольших шага. Сначала поднимитесь на правые шаги, чтобы найти основное сокровище.
    1. Спуститесь по лестнице и направляйтесь к противоположной стороне, чтобы увидеть разрывирующий щит с копьем. Разбейте щит, почините золотое короткое копье и следуйте за ним на втором этаже.
    1. Летающее копье остановится возле ритуального фонтана. Оттуда идите на восток, чтобы пройтись по крыше. Следуйте по пути, чтобы найти сундук с сокровищами на краю. Когда вы утверждаете это, появится спирит и украсть его. Используйте силу Oronyx, чтобы перемотать трещины и получить сокровище.
    1. Следующий сундук находится в конце дороги на юг.
    1. После захвата предыдущего сундука, отправляйтесь на северо -запад, чтобы найти последний сундук с сокровищами на крышах.
    1. Используйте якорь космического пространства Marmoreal Palace и отправляйтесь на юго -восток к остановке Драмас рядом с дорогой. Сундук с сокровищами стоит за разрывающим щитом.
    1. Идите на лестницу на востоке, чтобы найти золотую головоломку отпущения отпущения. Завершите его, чтобы разблокировать другой базовый сундук с сокровищами.
    1. Следуйте по дороге вверх до небольшой зоны купания. Сундук находится на углу возле лаунж -кресла.
    1. Пройдите на северо -восток в комнату, заполненную свитками. Сундук с сокровищами находится рядом с последним шкафом.
    1. Продолжайте северо -восток к другой зоне купания. Сундук с сокровищами находится рядом с длинным столом.
    1. Посмотрите на дверь, ведущую на север, чтобы найти базовое сокровище в комнате с бардом и слушателями.
    1. Вставьте в зал передышки пространства якорь и развернитесь, чтобы найти сундук с сокровищами рядом с космическим якорем.
    1. Идите к противоположной стороне комнаты и заполните загадку Золотого отпущения отпущения, чтобы разблокировать сокровище.
    1. Войдите в частную камеру рядом с предыдущей загадкой Золотого отпущения отпущения и идите к концу балкона, чтобы найти сундук с сокровищами спирита.
    1. Отправляйтесь в переполненный якорь для ванны, идите к южной части ванной комнаты и возьмите сундук с сокровищами из воды.
    1. Идите на противоположную сторону комнаты, чтобы найти еще один сундук в воде.
    1. От предыдущего места идите на северо -восток до бассейна с дромами. Сундук с сокровищами находится в воде рядом с животным.
    1. Вернитесь в переполненную якорь для ванны и пройдите через водопад до зоны приема. Сундук с сокровищами находится рядом с креслом.
    1. Идите к противоположной стороне комнаты и уничтожьте разрывный щит. Исправьте золотое короткое копье и следуйте за ним, чтобы получить сундук.
    1. Следуя за летающим копье, войдите в заднюю комнату, чтобы найти сундук с сокровищами поверх коробки. Не забудьте схватить его, прежде чем продолжить копье.
    1. Используйте космический якорь суда сезона, чтобы обнаружить сундук с сокровищами возле стены.
    1. Отправляйтесь в массажную комнату на юге, чтобы найти базовое сокровище возле кроватей.
    1. В той же комнате, что и предыдущий сундук с сокровищами, завершите головоломку «Золотой козлы отпущения, чтобы разблокировать скрытое сокровище».
    1. Оставьте в массажную комнату и идите на юг, чтобы найти сундук с сокровищами в комнате для хранения.
    1. Вернитесь в космос -якорь суда сезона и отправляйтесь на северо -восток в коридор для другого сундука с сокровищами.
    1. Перейдите в якорь космического пространства Marmoreal Palace и отправляйтесь на север в зону хранения ящиков. Сундук с сокровищами находится рядом с динозавром.
    1. Продолжайте вверх, чтобы найти следующий сундук с сокровищами возле группы NPC.
    1. Следуйте по пути к банкету и идите к левой стороне лестницы. Сундук с сокровищами находится рядом с подушкой на вершине перегородки.
    1. С предыдущего места войдите в комнату на юге, чтобы найти сундук с сокровищами за разрывающим щитом.
    1. Оставьте комнату и отправляйтесь на лифт на севере, но еще не используйте ее. Вместо этого идите к задней части лифта, чтобы получить еще один скрытый сундук с сокровищами.
    1. Возьмите лифт на второй этаж и направляйтесь на восток, чтобы найти базовое сокровище возле летающей Амфоры перед шкафом.
    1. Продолжайте следуйте по пути к якову Сада жизни и направляйтесь на восток в небольшую отдельную комнату, чтобы найти еще один сундук с сокровищами.
    1. Телепорт в якорь для ванны героя и отправляйтесь в бассейн на севере, чтобы найти сундук с сокровищами, погруженную в воду.
    1. Наконец, используйте кружащуюся столб, чтобы подняться вверх и найти разрывный щит с летающим копье. Исправьте золотое короткое копье и следуйте за ним, чтобы разблокировать последний сундук с сокровищами в Охеме.

Сбор сундуков с сокровищами в * honkai: Star Rail * является ярким методом для приобретения звездных нефритов. С внедрением новой области в версии 3.0 прилежные первопроходцы могут накопить значительное количество нефритов, раскрывая все сундуки и решив головоломки в Амфорее.

Последние новости
ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally появятся в продаже — Microsoft установила цену в 1000 долларов за самую мощную версию на фоне неопределённости с пошлинами

ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally появятся в продаже — Microsoft установила цену в 1000 долларов за самую мощную версию на фоне неопределённости с пошлинами

Warhammer 40K Animated Universe: Exploring the Grim Darkness
Warhammer 40,000—commonly known as Warhammer 40K—is a dark, dystopian science fantasy universe created by Games Workshop in 1987. Set in the 41st millennium, it presents a galaxy ravaged by eternal war, ruled by a god-king, and teetering on the edge of annihilation. The setting is often summarized by the famous phrase:

Warhammer 40K Animated Universe: Exploring the Grim Darkness Warhammer 40,000—commonly known as Warhammer 40K—is a dark, dystopian science fantasy universe created by Games Workshop in 1987. Set in the 41st millennium, it presents a galaxy ravaged by eternal war, ruled by a god-king, and teetering on the edge of annihilation. The setting is often summarized by the famous phrase: "In the grim darkness of the far future, there is only war." While Warhammer 40K has long been dominated by tabletop wargaming, novels, and miniatures, a growing interest in animated adaptations has sparked dreams of a full-fledged animated universe. Here’s a deep dive into what such a Warhammer 40K Animated Universe could look like—its tone, themes, potential storylines, and why it's both a challenge and a triumph waiting to happen. 🌌 The Tone: A Grim, Gritty, and Mythic Canvas The animated version would not be a superhero saga or a space opera with happy endings. It would be visceral, brutal, and philosophical, blending: Cinematic grandeur (think Dune meets Blade Runner meets Mad Max: Fury Road). Religious fanaticism and cosmic horror (Lovecraftian elements fused with Catholic iconography and Nazi aesthetics). Existential dread and the futility of resistance against an all-consuming fate. Every frame would be saturated in shadow, rust, blood, and fire. The camera would glide over war-torn cities, bone-choked battlefields, and the endless corridors of a dying Imperium. 🐉 Key Factions (Animated Series Explorations) Each major faction could be the focus of a standalone animated series or arc within a larger anthology: 1. The Imperium of Man – The Emperor’s Shadow Tone: Epic tragedy, political intrigue, religious zeal. Plot: Follow a young Imperial Guard officer who discovers a secret heresy within the Ecclesiarchy. As the Emperor’s inhuman rule is revealed through fragmented visions, he must choose between blind obedience and revolution. Visual Style: Baroque grandeur meets industrial decay—massive cathedral-like warships, chanting legions, and stained-glass windows made of alien skulls. 2. Space Marines – Blood and Iron Tone: Heroic tragedy, brotherhood, and madness. Plot: A chapter of Primaris Space Marines is sent to a rogue world to reclaim a lost planet. As they battle daemons, traitors, and their own deteriorating sanity, they confront the truth: the Emperor may have been a false god. Visual Style: Hyper-detailed armor, slow-motion combat, and bursts of psychic flame. Think 300 meets Children of Dune, but with more chains, bolts, and screaming. 3. Orks – War-Born: The Green Tide Tone: Chaotic, absurd, yet oddly poetic. Plot: An Ork WAAAGH! erupts across a dying galaxy, not from malice—but from a strange, psychic force that draws them together in a final, unstoppable surge. A single Ork boy with "weird" instincts becomes the unlikely prophet of this chaotic apocalypse. Visual Style: Vibrant colors, stop-motion textures, and surreal dream logic. Imagine Mortal Kombat meets The NeverEnding Story in a world where everything is made of scrap metal and rage. 4. Chaos – The Screaming Void Tone: Psychological horror, body horror, and mythic descent. Plot: A traitor Warmaster, once a hero, is consumed by Chaos. His descent into madness is told through fragmented dream sequences, where he battles his past self, his dead comrades, and the daemonic gods that whisper in his blood. Visual Style: Surreal landscapes, melting faces, and time-reversing battles. Inspired by Pan’s Labyrinth, The Thing, and Jacob’s Ladder. 5. Tyranids – The Hive Mind’s Hunger Tone: Cosmic horror, inevitability, existential terror. Plot: An alien hive mind that consumes entire planets, not out of hatred, but because it must. Through the eyes of a single xenos scout (a captured human or a dying Genestealer), we witness the Hive Mind not as evil—but as a natural force, like a storm. Visual Style: Organic grotesquerie, pulsating flesh, biomechanical designs, and overwhelming scale. Think Annihilation meets Alien. 6. Eldar – The Weave of Fate Tone: Tragedy, beauty, and decay. Plot: A reclusive Eldar Farseer, cursed by the Weave, tries to stop a vision of the galaxy’s end. But every action she takes only accelerates the apocalypse. The Eldar are not gods—they are ghosts of a dead future. Visual Style: Ethereal lighting, ancient ruins, and haunting music. A melancholy ballet of beauty and destruction. 🎮 Why an Animated Universe Makes Sense Visual Flexibility: 40K is built for animation. The grotesque, the alien, the godlike—all are visual feast. Animation can realize impossible machines, psychic battles, and daemonic horrors that live beyond live-action budgets. Narrative Freedom: Unlike live-action, animation can leap across time and space, flash between multiple timelines, and depict the sheer scale of a galaxy at war. Global Appeal: Animated series can reach younger audiences (with age-rated content) and adult fans alike—like Star Wars: The Clone Wars or The Witcher. 🎥 Potential Animated Series: "The 41st Century Cycle" A multi-season animated anthology series, each season focusing on a different faction, with crossover events. Season 1: The Emperor’s Shadow – Imperium Season 2: WAAAGH! – The Green Tide – Orks Season 3: The Screaming Void – Chaos Season 4: Hive Mind’s Hunger – Tyranids Season 5: The Weave of Fate – Eldar Season 6: The Last Crusade – Crossover finale. The galaxy burns. The Emperor is dead. The Imperium fractures. The Orks rise. The Chaos Gods howl. The Tyranids descend. Only one force remains: the Adeptus Mechanicus, seeking to rebuild the galaxy from the ashes. 🔥 Challenges and Controversies Tone: Balancing grimness with storytelling appeal. Too much darkness may alienate viewers; too much hope undermines the core theme. Fan Backlash: Purists may object to animation over traditional miniatures or novels. Censorship: The extreme violence, gore, and disturbing imagery may require heavy editing for global distribution. But if handled with care—by visionary creators like Denis Villeneuve, Juanjo Guarnido (The Sandman), or David Fincher—the animated 40K universe could become a landmark in genre storytelling. ✨ Final Thought: The Grim Darkness as Art Warhammer 40K is more than war. It's a mythos about humanity’s hubris, the illusion of order, and the eternal struggle against oblivion. An animated universe could turn that grim darkness into something transcendent—a dark symphony of war, faith, and despair, where every explosion is a prayer, and every death a testament to a universe that refuses to end. "Not in war, but in the stillness between bullets, do we find truth." — Anonymous, 41st Millennium 🔔 Will it happen? Not yet. But with the success of Dune: Part Two, The Wheel of Time, and The Lord of the Rings: The Rings of Power, the timing may be right. The Grim Darkness is waiting... And animation may finally give it a voice. 🎬 Stay in the shadows. The war has only just begun.