Дом >  Новости >  Джек и Дакстер: Наследие предшественников - Все силовые элементы на Туманном острове

Джек и Дакстер: Наследие предшественников - Все силовые элементы на Туманном острове

Authore: SkylarОбновлять:Jan 16,2025

Туманный остров скрывается на горизонте во многих ранних частях игры «Джак и Дакстер: Наследие предшественников». Учитывая место, где произошел провокационный инцидент в игре, и Дакстер пережил свою неудачную отцелизацию, вполне понятно, что Джек и его пушистый друг не захотят возвращаться. Однако Туманный остров таит в себе множество секретов и сокровищ для тех, кто готов выдержать опасность, если у вас есть средства добраться туда.

Чтобы добраться до Туманного острова в игре «Джак и Дакстер: Наследие предшественников», вам нужно Сначала нам нужно помочь рыбаку поймать 200 фунтов хорошей рыбы на реке в Запретных джунглях. Как только вы это сделаете, вы получите энергоячейку и разрешение использовать скоростной катер обратно в деревню Сандовер, чтобы отправиться на Туманный остров.

2

Поймайте музу скульптора

Ваша первая работа на Туманном острове — найти потерянную музу скульптора. Если вы поговорили с ним в Деревне, вы поймете, что ищете золотое существо такого же размера и формы, как Дакстер. Конечно же, Муза находится рядом с доками, куда вы впервые прибываете, хотя она не желает сидеть на месте и позволять вам ее схватить. Вам придется преследовать его по первой части Туманного острова, используя перекат, где только возможно, чтобы догнать его.

Чтобы можно было следовать за Музой, вам нужно сломать некоторые из большие кости на своем пути, чтобы создать мосты для Джака. Изучите его маршрут, попрактикуйтесь в платформере, который вам понадобится, чтобы не отставать от него, а затем попытайтесь отрезать его, когда он делает резкий поворот, чтобы поймать его, или катапультируйте Джека прямо в него, используя меткий перекат. Как только вы поймаете Музу, вам придется отнести ее обратно в деревню Сандовер, чтобы передать Скульптору и забрать Энергетический элемент. Поскольку на Туманном острове нам еще многое предстоит сделать, лучше оставить это на конец.

Используйте Blue Eco, чтобы добраться до энергоячейки

После захвата Музы возвращайтесь к там, где вы его впервые нашли, и поверните направо, чтобы найти платформу с синими эко-сферами, ведущую к Двери Предтеч. Возьмите как можно больше Blue Eco, поворачивая направо, пока игнорируя дверь и направляясь к платформе-предшественнику, показанной на изображении 3. Прикосновение к платформе, когда вы заряжены Blue Eco, поможет вам преодолеть пропасть и добраться до платформы. Энергетическая ячейка.

Возвращение в Темный Эко-Пруд

Наша следующая Power Cell означает возвращение туда, где началось это приключение, но сначала вам нужно будет сразиться на арене. Зарядитесь Синим Эко и направляйтесь к большой Двери Предтеч, упомянутой в предыдущем разделе. Это приведет вас на арену, где Люркеры будут атаковать вас волнами, обрушивая на вас взрывные выстрелы сверху. Воспользуйтесь Красным Эко, которое они роняют, чтобы их было легче уничтожить, и продолжайте двигаться, чтобы избежать взрывчатки. Сняв их, вы сможете подняться по лестнице, которая, по-видимому, приведет к Темному Эко-Пруду и захватить Энергетический элемент.

Поднимитесь на корабль Люкеров

Выйдя из арене, поверните направо, и вы найдете тропу, ведущую к заливу Туманного острова. В заливе находится корабль-скрытник, до которого можно добраться по мосту. Как только вы пересечете мост и сядете на лодку, вам нужно будет подняться по правой стороне, чтобы добраться до вершины корабля и забрать энергетическую ячейку.

Остановите пушку

Двигаясь вперед и вверх от последней силовой ячейки, нам нужно взбежать по рампе, уклоняясь от бревен, которые в нас бросают скрытные. Если бревно катится, вам нужно перепрыгнуть через него, а если бревно подпрыгивает, вам следует пройти под ним, пока оно находится в воздухе. Используйте платформы по обе стороны на своем пути, чтобы сделать перерывы и найти свой ритм по мере необходимости. Как только вы достигнете вершины, уничтожьте двух Люркеров у пушки с видом на арену, чтобы получить силовую ячейку. Пока вы там, используйте пушку, чтобы взорвать металлические ящики на арене и получить еще несколько сфер-предшественников.

Уничтожьте воздушных шаров

Теперь, когда мы позаботились о пушка, пришло время запрыгнуть на Зумер и уничтожить воздушных шаров-люркеров, летающих по заливу. Направляйтесь к транс-площадке Zoomer (вернитесь на корабль Lurker и пройдите по мосту, противоположному тому, который вы использовали изначально) и выезжайте в залив. Вы можете использовать Зумер, чтобы въехать в Люркеров, управляющих воздушными шарами, и убить их, избавившись при этом от воздушного шара.

Вам нужно будет осторожно использовать тормоза, акселератор и подпрыгивать, чтобы вы можете поразить Люркера, а не взрывные мины по обе стороны от них. Прыжки на Зумере позволяют вам делать более крутые повороты, и лучше всего приближаться к каждому воздушному шару сбоку, чтобы вы могли проехать между минами и попасть в Люркеров. Поскольку воздушные шары-Луркеры следуют заданному маршруту и ​​не реагируют на присутствие Джека, довольно легко дождаться, пока они займут хорошую позицию, прежде чем сделать ход.

Как только вы победите пятерых, вы Я получу Power Cell.

Используйте зумер, чтобы добраться до энергоячейки

Теперь, когда вы уничтожили воздушные шары Люркеров, пришло время схватить эту парящую силовую ячейку. Вам нужно будет подняться по рампе, показанной на изображении 1, повернуть направо и объехать скалу, чтобы добраться до участка, показанного на изображении 2. Как только вы это сделаете, вам нужно будет ускориться к краю и прыгайте прямо перед взлетом, чтобы захватить сферы-предшественники и энергетическую ячейку.

Бесплатно 7 мух-разведчиков

Наконец, нам нужно собрать семь разведчиков. Мухи спрятались вокруг Туманного острова. Первый из них встречается на пути Музы во время погони. Когда он пробежит мимо качелей с валуном на них, запрыгните на другой конец качелей и используйте удар по земле, чтобы запустить камень вверх, заставив его подбросить вас, когда он упадет обратно. Это позволит вам подняться на скалу с ящиком для полетов-разведчиков.

Следующие два ящика для полетов-разведчиков находятся близко друг к другу, в области прямо перед дверью арены (где вы собрали Синий Эко, чтобы активировать движущаяся платформа.) Вам нужно будет бегать и прыгать по разрушающейся тропе, показанной на изображении выше, чтобы добраться до одного из них, в то время как другой находится через проем слева на том же изображении.

Следующий Scout Fly Box можно найти, пройдя по пути слева после выхода с арены. Используйте качели вдоль левой стороны этого пути, чтобы подняться на вершину скалы, где можно найти ящик для мух-разведчиков с видом на залив.

Следующие два ящика для мух-разведчиков можно найти, направившись к Корабль-Скрытник в заливе. Первый находится на корабле, сразу за мостом, через который вы попали на борт. Вторую можно найти, поднявшись по рампе с катящимися по ней бревнами, на одной из безопасных платформ в стороне на полпути вверх.

Последний ящик для разведчиков можно найти во время езды на Зумер в заливе. Направляйтесь к той же рампе, упомянутой в разделе «Используйте зумер, чтобы добраться до силовой ячейки», чтобы найти летающий ящик-разведчик вверху. Собрав эту Энергетическую Ячейку, нам просто нужно передать Музу Скульптору в Сандовере, чтобы закончить Туманный Остров.

Последние новости
ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally появятся в продаже — Microsoft установила цену в 1000 долларов за самую мощную версию на фоне неопределённости с пошлинами

ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally появятся в продаже — Microsoft установила цену в 1000 долларов за самую мощную версию на фоне неопределённости с пошлинами

Warhammer 40K Animated Universe: Exploring the Grim Darkness
Warhammer 40,000—commonly known as Warhammer 40K—is a dark, dystopian science fantasy universe created by Games Workshop in 1987. Set in the 41st millennium, it presents a galaxy ravaged by eternal war, ruled by a god-king, and teetering on the edge of annihilation. The setting is often summarized by the famous phrase:

Warhammer 40K Animated Universe: Exploring the Grim Darkness Warhammer 40,000—commonly known as Warhammer 40K—is a dark, dystopian science fantasy universe created by Games Workshop in 1987. Set in the 41st millennium, it presents a galaxy ravaged by eternal war, ruled by a god-king, and teetering on the edge of annihilation. The setting is often summarized by the famous phrase: "In the grim darkness of the far future, there is only war." While Warhammer 40K has long been dominated by tabletop wargaming, novels, and miniatures, a growing interest in animated adaptations has sparked dreams of a full-fledged animated universe. Here’s a deep dive into what such a Warhammer 40K Animated Universe could look like—its tone, themes, potential storylines, and why it's both a challenge and a triumph waiting to happen. 🌌 The Tone: A Grim, Gritty, and Mythic Canvas The animated version would not be a superhero saga or a space opera with happy endings. It would be visceral, brutal, and philosophical, blending: Cinematic grandeur (think Dune meets Blade Runner meets Mad Max: Fury Road). Religious fanaticism and cosmic horror (Lovecraftian elements fused with Catholic iconography and Nazi aesthetics). Existential dread and the futility of resistance against an all-consuming fate. Every frame would be saturated in shadow, rust, blood, and fire. The camera would glide over war-torn cities, bone-choked battlefields, and the endless corridors of a dying Imperium. 🐉 Key Factions (Animated Series Explorations) Each major faction could be the focus of a standalone animated series or arc within a larger anthology: 1. The Imperium of Man – The Emperor’s Shadow Tone: Epic tragedy, political intrigue, religious zeal. Plot: Follow a young Imperial Guard officer who discovers a secret heresy within the Ecclesiarchy. As the Emperor’s inhuman rule is revealed through fragmented visions, he must choose between blind obedience and revolution. Visual Style: Baroque grandeur meets industrial decay—massive cathedral-like warships, chanting legions, and stained-glass windows made of alien skulls. 2. Space Marines – Blood and Iron Tone: Heroic tragedy, brotherhood, and madness. Plot: A chapter of Primaris Space Marines is sent to a rogue world to reclaim a lost planet. As they battle daemons, traitors, and their own deteriorating sanity, they confront the truth: the Emperor may have been a false god. Visual Style: Hyper-detailed armor, slow-motion combat, and bursts of psychic flame. Think 300 meets Children of Dune, but with more chains, bolts, and screaming. 3. Orks – War-Born: The Green Tide Tone: Chaotic, absurd, yet oddly poetic. Plot: An Ork WAAAGH! erupts across a dying galaxy, not from malice—but from a strange, psychic force that draws them together in a final, unstoppable surge. A single Ork boy with "weird" instincts becomes the unlikely prophet of this chaotic apocalypse. Visual Style: Vibrant colors, stop-motion textures, and surreal dream logic. Imagine Mortal Kombat meets The NeverEnding Story in a world where everything is made of scrap metal and rage. 4. Chaos – The Screaming Void Tone: Psychological horror, body horror, and mythic descent. Plot: A traitor Warmaster, once a hero, is consumed by Chaos. His descent into madness is told through fragmented dream sequences, where he battles his past self, his dead comrades, and the daemonic gods that whisper in his blood. Visual Style: Surreal landscapes, melting faces, and time-reversing battles. Inspired by Pan’s Labyrinth, The Thing, and Jacob’s Ladder. 5. Tyranids – The Hive Mind’s Hunger Tone: Cosmic horror, inevitability, existential terror. Plot: An alien hive mind that consumes entire planets, not out of hatred, but because it must. Through the eyes of a single xenos scout (a captured human or a dying Genestealer), we witness the Hive Mind not as evil—but as a natural force, like a storm. Visual Style: Organic grotesquerie, pulsating flesh, biomechanical designs, and overwhelming scale. Think Annihilation meets Alien. 6. Eldar – The Weave of Fate Tone: Tragedy, beauty, and decay. Plot: A reclusive Eldar Farseer, cursed by the Weave, tries to stop a vision of the galaxy’s end. But every action she takes only accelerates the apocalypse. The Eldar are not gods—they are ghosts of a dead future. Visual Style: Ethereal lighting, ancient ruins, and haunting music. A melancholy ballet of beauty and destruction. 🎮 Why an Animated Universe Makes Sense Visual Flexibility: 40K is built for animation. The grotesque, the alien, the godlike—all are visual feast. Animation can realize impossible machines, psychic battles, and daemonic horrors that live beyond live-action budgets. Narrative Freedom: Unlike live-action, animation can leap across time and space, flash between multiple timelines, and depict the sheer scale of a galaxy at war. Global Appeal: Animated series can reach younger audiences (with age-rated content) and adult fans alike—like Star Wars: The Clone Wars or The Witcher. 🎥 Potential Animated Series: "The 41st Century Cycle" A multi-season animated anthology series, each season focusing on a different faction, with crossover events. Season 1: The Emperor’s Shadow – Imperium Season 2: WAAAGH! – The Green Tide – Orks Season 3: The Screaming Void – Chaos Season 4: Hive Mind’s Hunger – Tyranids Season 5: The Weave of Fate – Eldar Season 6: The Last Crusade – Crossover finale. The galaxy burns. The Emperor is dead. The Imperium fractures. The Orks rise. The Chaos Gods howl. The Tyranids descend. Only one force remains: the Adeptus Mechanicus, seeking to rebuild the galaxy from the ashes. 🔥 Challenges and Controversies Tone: Balancing grimness with storytelling appeal. Too much darkness may alienate viewers; too much hope undermines the core theme. Fan Backlash: Purists may object to animation over traditional miniatures or novels. Censorship: The extreme violence, gore, and disturbing imagery may require heavy editing for global distribution. But if handled with care—by visionary creators like Denis Villeneuve, Juanjo Guarnido (The Sandman), or David Fincher—the animated 40K universe could become a landmark in genre storytelling. ✨ Final Thought: The Grim Darkness as Art Warhammer 40K is more than war. It's a mythos about humanity’s hubris, the illusion of order, and the eternal struggle against oblivion. An animated universe could turn that grim darkness into something transcendent—a dark symphony of war, faith, and despair, where every explosion is a prayer, and every death a testament to a universe that refuses to end. "Not in war, but in the stillness between bullets, do we find truth." — Anonymous, 41st Millennium 🔔 Will it happen? Not yet. But with the success of Dune: Part Two, The Wheel of Time, and The Lord of the Rings: The Rings of Power, the timing may be right. The Grim Darkness is waiting... And animation may finally give it a voice. 🎬 Stay in the shadows. The war has only just begun.