Дом >  Новости >  Освоение охотничьего рога в Wilds Monster Hunter Wilds: Moves and Combos Guide

Освоение охотничьего рога в Wilds Monster Hunter Wilds: Moves and Combos Guide

Authore: EmmaОбновлять:May 29,2025

Если вы погружаетесь в мир Wilds Monster Hunter Wilds , одним из самых уникальных инструментов в вашем распоряжении является охотничий рог. На первый взгляд, это может показаться просто еще одним оружием ближнего боя, но квалифицированные охотники знают, что это гораздо больше, чем это. Охотник не только для нанесения ущерба - это мобильная симфония, которая предоставляет вам любителей и вашей команде. Вот как получить максимальную отдачу от этого универсального инструмента.

Разблокирование потенциала охотничьего рога

Охотник не ваш типичный тупой оружие. Это мелодийная машина, предназначенная для улучшения игрового процесса через баффы. Запомнив мелодии и играя в них в нужные моменты, вы можете одержать верх в любой битве. Давайте разберемся, как использовать свой полный потенциал.


Все движения

Командование Двигаться Описание
Треугольник/y Левый свинг Основная атака, которая производит примечание 1 на музыкальном персонале. Объедините его с направлением для прямого удара.
Круг/б Правый свинг Основная атака, которая производит примечание 2 на музыкальном персонале.
Аналоговое направление + круг/b Процветать Атака, которая произвеет примечание 2 на музыкальный персонал. Нажатие треугольника/Y, Circle/B или Triangle/Y + Circle/B во время атаки добавляет еще одну ноту.
Треугольник/y + Circle/b Обратный удар Основная атака, которая производит примечание 3 на музыкальном персонале. Позволяет охотникам ударить позади них и двигаться назад во время атаки.
Аналоговое направление + треугольник/y + circle/b Накладные расстройства Атака, которая произвеет примечание 3 на музыкальный персонал. Нажатие треугольника/Y, Circle/B или Triangle/Y + Circle/B во время атаки добавляет еще одну ноту.
Обратное аналоговое направление + треугольник/y или circle/b или треугольник/y + circle/b во время комбо Рукоятный удар Быстрая атака, которая создает записку на музыкальный персонал. Охотники могут производить заметки после различных атак с использованием треугольника/Y, Circle/B или треугольника/y + Circle/b.
R2/RT Выполнять Атака, которая активирует эффект мелодии. Запасные мелодии выполняются по порядку, но конкретная мелодия может быть выбрана с использованием R2/RT + Triangle/Y или Circle/B. Мощный ритм производительности может быть запускается путем нажатия R2/RT, за которым следует бис (треугольник/y + circle/b), чтобы повысить и расширить эффекты мелодии. Время эти действия с активацией эффекта мелодии увеличивает их силу.
R2/RT + Cross/A. Эхо -пузырь Специальная атака, которая создает эхо -пузырь. Тип пузырька зависит от подготовленного охотничьего рога. Игроки могут производить до трех нот с треугольником/Y, Circle/B или Triangle/Y + Circle/B.
R2/rt + triangle/y + circle/b с мелодией Специальное представление Это играет уникальный эффект мелодии, связанный с оборудованным охотничьим рогом. После запаса эта мелодия не может быть перезаписана новыми мелодиями.
L2/LT + R1/RB Focus Strike: реверберация Атака исполнения, действующая против ранов. Игроки могут производить до пяти нот с треугольником/Y, Circle/B или Triangle/Y + Circle/B. Время правильные примечания наносит дополнительный урон.

Комбо

Overh Head Smash Combo

Это надежная комбинация, которая всегда должна быть частью вашего репертуара. Просто двигайтесь вперед с помощью аналоговой палки и нажмите «Треугольник/y + Circle/b дважды, чтобы выполнить ударную атаку с надгробием и последующую атаку. Эта последовательность имеет шанс оглушить монстра - осторожно и поразить силой.

Производительность комбо

После того, как вы запаститесь желаемыми мелодиями, пришло время выступить. Двигайтесь вперед с аналоговым палкой и нажмите R2/RT, чтобы активировать выполнение, затем следите за треугольником/Y + Circle/B, чтобы на бис увеличился и расширил свои эффекты мелодии. Эта комбинация также наносит бонусный ущерб.

Эхо -пузырьковая комбинация

Используйте эхо -пузырь (Cross/A + R2/RT), чтобы создать благоприятные условия для вашей команды. Продолжайте с треугольником/Y, Circle/B, Circle/B для Echo Wave (тупой), затем R2/RT для выполнения и, наконец, на бис с треугольником/y + Circle/b. Эта комбинация лучше всего работает против интригутированных врагов.

Связанный: как запечатлеть монстров в монстрах охотника


Охотничьи кончики рога

Овладение охотничьим рогом требует изящества, времени и командной работы. Вот как усовершенствовать свои навыки.

Все о заметках

У каждого охотничьего рога есть уникальные песни, которые требуют определенных комбинаций нот. Следите за верхним правым углом экрана, чтобы увидеть, какие команды соответствуют необходимым примечаниям. Атаки, такие как процветающие и накладные расстройства, позволяют вам сложить ноты во время последующих атак, что облегчает создание ваших мелодий.

Если вы едете на своем Seikret, преследуя монстра, вы все равно можете сыграть необходимые ноты, чтобы сформировать мелодии.

Бафф -Сити

Как только вы чувствуете себя комфортно с заметками, сосредоточьтесь на том, чтобы уложить их для песен. Играть в несколько песен подряд дает разнообразные любители, адаптированные к ситуации. Помните, что выполнение занимает время, так что планируйте соответственно.

Эхо -камера

Всегда используйте эхо -пузыри, когда это возможно. Они предоставляют три дополнительных входов заметок и усиливают повреждение для каждой последующей атаки. Повышенная уклонение и скорость движения внутри пузыря также повышает выживаемость, особенно во время охоты на высокое звание.

Самосовершенствование является ключевым

Навык самосовершенствования, присутствующий во всех охотничьих рогах, имеет важное значение. Цель как минимум 2 -го уровня, который повышает атаки на 20%. Это гарантирует, что вы нанесли больший ущерб и снижают монстров быстрее.

Всегда будьте готовы с особыми выступлениями

Наличие специальной производительности и готова к работе, неоценимо. Например, смещенная мелодия остается неповрежденной, пока вы не будете готовы ее использовать. Когда монстр атакует, введите специальную команду производительности (R2/RT + Triangle/Y + Circle/B), удерживайте позицию и отпустите ее так же, как монстр ударяет его, чтобы сбить его с ног.


Это все, что вам нужно знать, чтобы овладеть охотничьим рогом в Wilds Monster Hunter . Для получения дополнительных советов и приемов, проверьте Escapist.

Monster Hunter Wilds теперь доступен на PlayStation, Xbox и ПК.

Последние новости
ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally появятся в продаже — Microsoft установила цену в 1000 долларов за самую мощную версию на фоне неопределённости с пошлинами

ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally появятся в продаже — Microsoft установила цену в 1000 долларов за самую мощную версию на фоне неопределённости с пошлинами

Warhammer 40K Animated Universe: Exploring the Grim Darkness
Warhammer 40,000—commonly known as Warhammer 40K—is a dark, dystopian science fantasy universe created by Games Workshop in 1987. Set in the 41st millennium, it presents a galaxy ravaged by eternal war, ruled by a god-king, and teetering on the edge of annihilation. The setting is often summarized by the famous phrase:

Warhammer 40K Animated Universe: Exploring the Grim Darkness Warhammer 40,000—commonly known as Warhammer 40K—is a dark, dystopian science fantasy universe created by Games Workshop in 1987. Set in the 41st millennium, it presents a galaxy ravaged by eternal war, ruled by a god-king, and teetering on the edge of annihilation. The setting is often summarized by the famous phrase: "In the grim darkness of the far future, there is only war." While Warhammer 40K has long been dominated by tabletop wargaming, novels, and miniatures, a growing interest in animated adaptations has sparked dreams of a full-fledged animated universe. Here’s a deep dive into what such a Warhammer 40K Animated Universe could look like—its tone, themes, potential storylines, and why it's both a challenge and a triumph waiting to happen. 🌌 The Tone: A Grim, Gritty, and Mythic Canvas The animated version would not be a superhero saga or a space opera with happy endings. It would be visceral, brutal, and philosophical, blending: Cinematic grandeur (think Dune meets Blade Runner meets Mad Max: Fury Road). Religious fanaticism and cosmic horror (Lovecraftian elements fused with Catholic iconography and Nazi aesthetics). Existential dread and the futility of resistance against an all-consuming fate. Every frame would be saturated in shadow, rust, blood, and fire. The camera would glide over war-torn cities, bone-choked battlefields, and the endless corridors of a dying Imperium. 🐉 Key Factions (Animated Series Explorations) Each major faction could be the focus of a standalone animated series or arc within a larger anthology: 1. The Imperium of Man – The Emperor’s Shadow Tone: Epic tragedy, political intrigue, religious zeal. Plot: Follow a young Imperial Guard officer who discovers a secret heresy within the Ecclesiarchy. As the Emperor’s inhuman rule is revealed through fragmented visions, he must choose between blind obedience and revolution. Visual Style: Baroque grandeur meets industrial decay—massive cathedral-like warships, chanting legions, and stained-glass windows made of alien skulls. 2. Space Marines – Blood and Iron Tone: Heroic tragedy, brotherhood, and madness. Plot: A chapter of Primaris Space Marines is sent to a rogue world to reclaim a lost planet. As they battle daemons, traitors, and their own deteriorating sanity, they confront the truth: the Emperor may have been a false god. Visual Style: Hyper-detailed armor, slow-motion combat, and bursts of psychic flame. Think 300 meets Children of Dune, but with more chains, bolts, and screaming. 3. Orks – War-Born: The Green Tide Tone: Chaotic, absurd, yet oddly poetic. Plot: An Ork WAAAGH! erupts across a dying galaxy, not from malice—but from a strange, psychic force that draws them together in a final, unstoppable surge. A single Ork boy with "weird" instincts becomes the unlikely prophet of this chaotic apocalypse. Visual Style: Vibrant colors, stop-motion textures, and surreal dream logic. Imagine Mortal Kombat meets The NeverEnding Story in a world where everything is made of scrap metal and rage. 4. Chaos – The Screaming Void Tone: Psychological horror, body horror, and mythic descent. Plot: A traitor Warmaster, once a hero, is consumed by Chaos. His descent into madness is told through fragmented dream sequences, where he battles his past self, his dead comrades, and the daemonic gods that whisper in his blood. Visual Style: Surreal landscapes, melting faces, and time-reversing battles. Inspired by Pan’s Labyrinth, The Thing, and Jacob’s Ladder. 5. Tyranids – The Hive Mind’s Hunger Tone: Cosmic horror, inevitability, existential terror. Plot: An alien hive mind that consumes entire planets, not out of hatred, but because it must. Through the eyes of a single xenos scout (a captured human or a dying Genestealer), we witness the Hive Mind not as evil—but as a natural force, like a storm. Visual Style: Organic grotesquerie, pulsating flesh, biomechanical designs, and overwhelming scale. Think Annihilation meets Alien. 6. Eldar – The Weave of Fate Tone: Tragedy, beauty, and decay. Plot: A reclusive Eldar Farseer, cursed by the Weave, tries to stop a vision of the galaxy’s end. But every action she takes only accelerates the apocalypse. The Eldar are not gods—they are ghosts of a dead future. Visual Style: Ethereal lighting, ancient ruins, and haunting music. A melancholy ballet of beauty and destruction. 🎮 Why an Animated Universe Makes Sense Visual Flexibility: 40K is built for animation. The grotesque, the alien, the godlike—all are visual feast. Animation can realize impossible machines, psychic battles, and daemonic horrors that live beyond live-action budgets. Narrative Freedom: Unlike live-action, animation can leap across time and space, flash between multiple timelines, and depict the sheer scale of a galaxy at war. Global Appeal: Animated series can reach younger audiences (with age-rated content) and adult fans alike—like Star Wars: The Clone Wars or The Witcher. 🎥 Potential Animated Series: "The 41st Century Cycle" A multi-season animated anthology series, each season focusing on a different faction, with crossover events. Season 1: The Emperor’s Shadow – Imperium Season 2: WAAAGH! – The Green Tide – Orks Season 3: The Screaming Void – Chaos Season 4: Hive Mind’s Hunger – Tyranids Season 5: The Weave of Fate – Eldar Season 6: The Last Crusade – Crossover finale. The galaxy burns. The Emperor is dead. The Imperium fractures. The Orks rise. The Chaos Gods howl. The Tyranids descend. Only one force remains: the Adeptus Mechanicus, seeking to rebuild the galaxy from the ashes. 🔥 Challenges and Controversies Tone: Balancing grimness with storytelling appeal. Too much darkness may alienate viewers; too much hope undermines the core theme. Fan Backlash: Purists may object to animation over traditional miniatures or novels. Censorship: The extreme violence, gore, and disturbing imagery may require heavy editing for global distribution. But if handled with care—by visionary creators like Denis Villeneuve, Juanjo Guarnido (The Sandman), or David Fincher—the animated 40K universe could become a landmark in genre storytelling. ✨ Final Thought: The Grim Darkness as Art Warhammer 40K is more than war. It's a mythos about humanity’s hubris, the illusion of order, and the eternal struggle against oblivion. An animated universe could turn that grim darkness into something transcendent—a dark symphony of war, faith, and despair, where every explosion is a prayer, and every death a testament to a universe that refuses to end. "Not in war, but in the stillness between bullets, do we find truth." — Anonymous, 41st Millennium 🔔 Will it happen? Not yet. But with the success of Dune: Part Two, The Wheel of Time, and The Lord of the Rings: The Rings of Power, the timing may be right. The Grim Darkness is waiting... And animation may finally give it a voice. 🎬 Stay in the shadows. The war has only just begun.