Дом >  Новости >  Главная шкала MGS: как играть в Metal Gear Solid Games в порядке

Главная шкала MGS: как играть в Metal Gear Solid Games в порядке

Authore: AlexisОбновлять:Mar 27,2025

От культовой поездки на лифте до пропитанных дождем скал Тень Моисей до интенсивного вскрытия между студентом и наставником в Eater Snake , серия Metal Gear от Hideo Kojima и Konami закрепилась как ориентир в истории игр. Охватывая несколько поколений консолей, приключения Solid Snake и Big Boss не только раздвинули творческие границы видеоигр, но и были провозглашены как некоторые из самых влиятельных названий в среде.

Несмотря на то, что франшиза, казалось, завершилась с помощью металлической передачи Solid V: «Призрачная боль» в 2015 году, после отъезда Кодзимы из Конами, сериал увидел возрождение через переиздание и римейки, включая предстоящую металлическую твердую Delta Delta: Snake Feater, которая будет выпущена в конце этого года. Поскольку новые игроки погружаются в этот мир шпионажа, заговора и знаковых персонажей, понимание хронологического порядка серии Solid Metal Gear становится важным как для новичков, так и для возвращающихся фанатов.

Прыгайте в :

  • Как играть в хронологическом порядке
  • Как играть по заказу релиза
Играть Сколько существует жестких игр Metal Gear? -------------------------------------------

Каждый обзор металлического оборудования IGN

19 изображений За исключением римейков, портов и ремастеров, серия Metal Gear состоит из 17 игр: 11 основных записей, пять на портативных устройствах и одну на мобильных устройствах. Тем не менее, некоторые из них считаются неканонами, расходящиеся от основной сюжетной линии и исследуют альтернативные повествования во вселенной.

Например, Metal Gear Survive (2018) выходит в апокалиптический сценарий с вспышкой зомби, явно вне основного канона. Название PSP Metal Gear: кислота и металлическая передача: кислота 2 также расходится, представляя альтернативные временные рамки. Металлическое снаряжение: Ghost Babel on Game Boy Color предлагает продолжение альтернативного универсального, которое противоречит событиям металлической передачи 2: Solid Snake , в то время как Metal Gear Mobile и Snake's Sewy также считаются неканонами.

Это оставляет 11 игр , которые составляют основную сагу с металлическим снаряжением, начиная от альтернативной истории 1960-х годов до конца 2010-х годов. Вот прохождение этих игр в хронологическом порядке.

Какое металлическое снаряжение вы должны сыграть в первую очередь?

Для тех, кто хочет испытать полную сагу, мы предлагаем начать с металлической передачи: Master Collection Vol. 1 из 2023 года, который включает в себя окончательные версии металлической передачи Solid 1–3 . Для тех, кто новичок в серии или менее терпимых в старых играх, погрузившись в самый последний вход, Metal Gear Solid V: Phantom Paine может быть лучшим подходом.

Prime Day Deal ### Metal Gear Solid: Master Collection Vol.1 (PS5)

5 См. Это на Amazonmetal Gear Games в хронологическом порядке

Эти резюме включают световые спойлеры на персонажах, настройки и элементы истории.

1. Металлическая шестерня Solid 3: Eater Snake

Расположенный во время холодной войны, * Snake Eater * знакомит нас с Naked Snake, оператором спецназа США, которому поручено спасти русского ученого и предотвращение создания шагохода, оружия массового уничтожения. Преданный своим наставником, боссом, который перешел на Советы, змея должна ориентироваться в джунглях, чтобы противостоять ей и демонтировать угрозу ядерной войны. К концу игры, Naked Snake заработает титул Big Boss, но его разочарование в его правительстве растет.

Прочитайте наш обзор Metal Gear Solid 3: Eater Snake Eater или получите обновления на римейке Metal Gear Solid 3*.

2. Металлическая передача Sold: Portable Ops

Через шесть лет после *Snake Eater *, *Portable Ops *видит Большого Босса, с которым сталкивается его бывшее подразделение, Fox, который стал мошенником. Захваченный и обвиняемый в измене, он сбегает, чтобы очистить свое имя и сорвать амбиции их лидера, Джина, который планирует создать нацию наемника под названием «Армейский рай». Успех Big Boss приводит к формированию специального OPS -подразделения Foxhound.

Прочитайте наш обзор Metal Gear Solid: Portable Ops*.

3. Металлическая передача твердое вещество: Мирный Ходок

Четыре года спустя * Мир Уокер * находит Большого Босса и Казухира Миллер ведущих воинственностей без фронтеров (MSF), наемных сил, защищающих уязвимых народов. Их миссия в Коста-Рике приводит их к противостоянию мирным стражам, которые обладают ядерным мехом, миром. Большой босс раскрывает связи со своим прошлым, в том числе загадочное участие босса, и лицом Паза, агента темного шифра.

Прочитайте наш обзор Metal Gear Solid: Weeck Walker*.

4. Metal Gear Solid V: Земли нулей

Вскоре после *Мира Уокер *, *Земли нулей *служит прелюдией к *призрачной боли *. Большой босс пытается спасти Паза из лагеря Шифра, только чтобы встретить садистское лицо черепа и его подразделение XOF. Миссия заканчивается катастрофой, когда Материнбаза подвергается нападению, оставляя Большого Босса около смерти.

Прочитайте наш обзор Metal Gear Solid: Ground Zeroes*.

5. Металлическая передача Solid V: Призрачная боль

Девять лет спустя * Призрачная боль * начинается с выздоровления большого босса, образующего алмазные собаки, чтобы бороться с планом XOF и лица черепа, чтобы раскрыть паразитное оружие. Под кодовым ядом змеей он устанавливает сцену для создания Внешних Небей, убежища для солдат, свободных от правительственных манипуляций.

Прочитайте наш обзор Metal Gear Solid 5: Призрачная боль*.

6. Металлическая передача

Одиннадцать лет спустя оригинальное * Metal Gear * представляет Solid Snake, новичок в лисице, которому поручено проникнуть в внешние небеса, чтобы остановить строительство титульного меха, способного начать ядерные атаки. Снейк обнаруживает участие Большого Босса и противостоит своему наставнику.

Прочитайте наш обзор Metal Gear*.

7. Metal Gear 2: Сплошная змея

Через четыре года * Metal Gear 2 * видит, как твердая змея возвращается к действию, чтобы помешать новой металлической передаче Большого Босса в Занзибарской земле, сражаясь через вражеские силы, чтобы еще раз противостоять своему бывшему лидеру.

Узнайте больше о Metal Gear 2: Solid Snake*.

8. Металлическая шестерня сплошная

Через шесть лет * Metal Gear Solid * посылает твердую змею в Тень Моисея, чтобы остановить мошенническую лисибус, угрожающую ядерной атаке. Он сражается с знакомыми лицами, такими как револьвер Ocelot и противостоит жидкой змее, избегая предполагаемой смерти.

Прочитайте наш обзор Metal Gear Solid* или изучите больше лучших игр PS1.

9. Metal Gear Solid 2: Сыновья Свободы

Через два года после *Metal Gear Solid *, *Sons of Liberty *представляет Raiden, нового главного героя, проникающего в Big Shell, чтобы спасти президента от сыновей Свободы. Сплошная змея присоединяется к драке, раскрывая свою тайную личность и общую миссию против Патриотов.

Прочитайте наш обзор Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty* или проверьте лучшие игры PS2.

10. Металлическая передача Solid 4: оружие патриотов

Три года спустя * оружие Патриотов * отмечает последнюю миссию Сплошной Змеи как старую змею, борясь с быстрого старения из -за клонирования и вируса Foxdie. Его целью является жидкий оцелот, который теперь ведет новое внешнее небо, когда змея противостоит его прошлому и судьбе.

Прочитайте наш обзор Metal Gear Solid 4: оружие Патриотов*.

11. Metal Gear Rising: Revengeance

Через четыре года после *оружия патриотов *, *Revengeance *следует за Райденом, ныне киборгом, когда он сражается с частной военной группой в отчаянии. Его стремление к справедливости раскрывает темные секреты и приводит к конфронтации с реактивным потоком Сэмом.

Прочитайте наш обзор Metal Gear Rising: Revengeance*.

Как играть в игры Metal Gear в дату выхода

  • Металлическое снаряжение (1987)
  • Месть змеи (1990)
  • Metal Gear 2: Solid Snake (1990)
  • Metal Gear Solid (1998)
  • Металлическая передача твердое вещество: Ghost Babel (2000)
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001)
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)
  • Металлическая передача твердое вещество: кислота (2004)
  • Металлическая передача твердое вещество: кислота 2 (2005)
  • Metal Gear Solid: Portable Ops (2006)
  • Metal Gear Solid: Mobile (2008)
  • Metal Gear Solid 4: оружие Патриотов (2008)
  • Metal Gear Solid: Peace Walker (2010)
  • Metal Gear Rising: Revengeance (2013)
  • Metal Gear Solid V: Земные нули (2014)
  • Metal Gear Solid V: Phantom Paine (2015)
  • Metal Gear Survive (2018)
  • Metal Gear Solid δ: Eater Snake (2025)

Что дальше для металлического снаряжения?

В то время как будущее серии «Металлическая передача» было неопределенным после отъезда Кодзимы, Конами подтвердил римейк *Metal Gear Solid 3: Eater Snake *под названием *Metal Gear Solid Delta: Snake Feater *, установленная 28 августа 2025 года. Это современное переосмысление обещаний принести змее Снейк в новую аудиторию. Что касается новых записей, Konami не исключила дальнейших римейков или оригинальных игр, причем добродетельные студии указывают на открытость спроса игроков.

Metal Gear Games: полный плейлист

Вот полный список всех автономных металлических игр и побочных продуктов, заказанных по выпуску. Войдите в систему, чтобы оценить их, отметьте игры как собственно или завершены, и спланируйте свое следующее игровое приключение.

Увидеть все 1

Металлическая передача (MSX)
Конами 2
Металлическая передача
Конами 3
Месть змеи
Конами 4
Металлическая передача 2: сплошная змея
Конами 5
Металлическая передача твердое вещество
Конами 6
Металлическая передача твердое вещество: миссии VR
Конами 7
Металлическая передача Solid [2000]
Konami Osa (Kceo) 8
Металлическая передача сплошной интеграл
Конами 9
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Kcej 10
Документ Metal Gear Solid 2
Конами

Для получения дополнительных списков, подобных этим, также см. Игры Assassin's Creed по порядку и список игр Far Cry в порядке.

Последние новости
ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally появятся в продаже — Microsoft установила цену в 1000 долларов за самую мощную версию на фоне неопределённости с пошлинами

ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally появятся в продаже — Microsoft установила цену в 1000 долларов за самую мощную версию на фоне неопределённости с пошлинами

Warhammer 40K Animated Universe: Exploring the Grim Darkness
Warhammer 40,000—commonly known as Warhammer 40K—is a dark, dystopian science fantasy universe created by Games Workshop in 1987. Set in the 41st millennium, it presents a galaxy ravaged by eternal war, ruled by a god-king, and teetering on the edge of annihilation. The setting is often summarized by the famous phrase:

Warhammer 40K Animated Universe: Exploring the Grim Darkness Warhammer 40,000—commonly known as Warhammer 40K—is a dark, dystopian science fantasy universe created by Games Workshop in 1987. Set in the 41st millennium, it presents a galaxy ravaged by eternal war, ruled by a god-king, and teetering on the edge of annihilation. The setting is often summarized by the famous phrase: "In the grim darkness of the far future, there is only war." While Warhammer 40K has long been dominated by tabletop wargaming, novels, and miniatures, a growing interest in animated adaptations has sparked dreams of a full-fledged animated universe. Here’s a deep dive into what such a Warhammer 40K Animated Universe could look like—its tone, themes, potential storylines, and why it's both a challenge and a triumph waiting to happen. 🌌 The Tone: A Grim, Gritty, and Mythic Canvas The animated version would not be a superhero saga or a space opera with happy endings. It would be visceral, brutal, and philosophical, blending: Cinematic grandeur (think Dune meets Blade Runner meets Mad Max: Fury Road). Religious fanaticism and cosmic horror (Lovecraftian elements fused with Catholic iconography and Nazi aesthetics). Existential dread and the futility of resistance against an all-consuming fate. Every frame would be saturated in shadow, rust, blood, and fire. The camera would glide over war-torn cities, bone-choked battlefields, and the endless corridors of a dying Imperium. 🐉 Key Factions (Animated Series Explorations) Each major faction could be the focus of a standalone animated series or arc within a larger anthology: 1. The Imperium of Man – The Emperor’s Shadow Tone: Epic tragedy, political intrigue, religious zeal. Plot: Follow a young Imperial Guard officer who discovers a secret heresy within the Ecclesiarchy. As the Emperor’s inhuman rule is revealed through fragmented visions, he must choose between blind obedience and revolution. Visual Style: Baroque grandeur meets industrial decay—massive cathedral-like warships, chanting legions, and stained-glass windows made of alien skulls. 2. Space Marines – Blood and Iron Tone: Heroic tragedy, brotherhood, and madness. Plot: A chapter of Primaris Space Marines is sent to a rogue world to reclaim a lost planet. As they battle daemons, traitors, and their own deteriorating sanity, they confront the truth: the Emperor may have been a false god. Visual Style: Hyper-detailed armor, slow-motion combat, and bursts of psychic flame. Think 300 meets Children of Dune, but with more chains, bolts, and screaming. 3. Orks – War-Born: The Green Tide Tone: Chaotic, absurd, yet oddly poetic. Plot: An Ork WAAAGH! erupts across a dying galaxy, not from malice—but from a strange, psychic force that draws them together in a final, unstoppable surge. A single Ork boy with "weird" instincts becomes the unlikely prophet of this chaotic apocalypse. Visual Style: Vibrant colors, stop-motion textures, and surreal dream logic. Imagine Mortal Kombat meets The NeverEnding Story in a world where everything is made of scrap metal and rage. 4. Chaos – The Screaming Void Tone: Psychological horror, body horror, and mythic descent. Plot: A traitor Warmaster, once a hero, is consumed by Chaos. His descent into madness is told through fragmented dream sequences, where he battles his past self, his dead comrades, and the daemonic gods that whisper in his blood. Visual Style: Surreal landscapes, melting faces, and time-reversing battles. Inspired by Pan’s Labyrinth, The Thing, and Jacob’s Ladder. 5. Tyranids – The Hive Mind’s Hunger Tone: Cosmic horror, inevitability, existential terror. Plot: An alien hive mind that consumes entire planets, not out of hatred, but because it must. Through the eyes of a single xenos scout (a captured human or a dying Genestealer), we witness the Hive Mind not as evil—but as a natural force, like a storm. Visual Style: Organic grotesquerie, pulsating flesh, biomechanical designs, and overwhelming scale. Think Annihilation meets Alien. 6. Eldar – The Weave of Fate Tone: Tragedy, beauty, and decay. Plot: A reclusive Eldar Farseer, cursed by the Weave, tries to stop a vision of the galaxy’s end. But every action she takes only accelerates the apocalypse. The Eldar are not gods—they are ghosts of a dead future. Visual Style: Ethereal lighting, ancient ruins, and haunting music. A melancholy ballet of beauty and destruction. 🎮 Why an Animated Universe Makes Sense Visual Flexibility: 40K is built for animation. The grotesque, the alien, the godlike—all are visual feast. Animation can realize impossible machines, psychic battles, and daemonic horrors that live beyond live-action budgets. Narrative Freedom: Unlike live-action, animation can leap across time and space, flash between multiple timelines, and depict the sheer scale of a galaxy at war. Global Appeal: Animated series can reach younger audiences (with age-rated content) and adult fans alike—like Star Wars: The Clone Wars or The Witcher. 🎥 Potential Animated Series: "The 41st Century Cycle" A multi-season animated anthology series, each season focusing on a different faction, with crossover events. Season 1: The Emperor’s Shadow – Imperium Season 2: WAAAGH! – The Green Tide – Orks Season 3: The Screaming Void – Chaos Season 4: Hive Mind’s Hunger – Tyranids Season 5: The Weave of Fate – Eldar Season 6: The Last Crusade – Crossover finale. The galaxy burns. The Emperor is dead. The Imperium fractures. The Orks rise. The Chaos Gods howl. The Tyranids descend. Only one force remains: the Adeptus Mechanicus, seeking to rebuild the galaxy from the ashes. 🔥 Challenges and Controversies Tone: Balancing grimness with storytelling appeal. Too much darkness may alienate viewers; too much hope undermines the core theme. Fan Backlash: Purists may object to animation over traditional miniatures or novels. Censorship: The extreme violence, gore, and disturbing imagery may require heavy editing for global distribution. But if handled with care—by visionary creators like Denis Villeneuve, Juanjo Guarnido (The Sandman), or David Fincher—the animated 40K universe could become a landmark in genre storytelling. ✨ Final Thought: The Grim Darkness as Art Warhammer 40K is more than war. It's a mythos about humanity’s hubris, the illusion of order, and the eternal struggle against oblivion. An animated universe could turn that grim darkness into something transcendent—a dark symphony of war, faith, and despair, where every explosion is a prayer, and every death a testament to a universe that refuses to end. "Not in war, but in the stillness between bullets, do we find truth." — Anonymous, 41st Millennium 🔔 Will it happen? Not yet. But with the success of Dune: Part Two, The Wheel of Time, and The Lord of the Rings: The Rings of Power, the timing may be right. The Grim Darkness is waiting... And animation may finally give it a voice. 🎬 Stay in the shadows. The war has only just begun.