Дом >  Новости >  Искрение! Great Ape Vegeta из ZERO настолько сложна, что Bandai Namco пишет об этом мемы

Искрение! Great Ape Vegeta из ZERO настолько сложна, что Bandai Namco пишет об этом мемы

Authore: ZoeyОбновлять:Jan 17,2025

Sparking! ZERO’s Great Ape Vegeta is So Difficult, Bandai Namco Memes About It

DRAGON BALL: Искра! ZERO только что вышел в раннем доступе для тех, кто оформил предзаказ на издания Deluxe и Ultimate файтинга, а одна колоссальная обезьяна уже оставила игроков избитыми, в синяках и отчаянно цепляющихся за свой рассудок.

В великой обезьяне Вегете из Sparking Zero игроки принимают позу смерти Ямча

Bandai Namco присоединяется к мему, пока игроки пытаются победить великую обезьяну

Во всех играх бои с боссами задуманы как сложные. Они предназначены для проверки ваших навыков и удовлетворения чувства выполненного долга. Но есть сложное, и есть Великая Обезьяна Вегета в DRAGON BALL: Sparking! НОЛЬ. Великая Обезьяна Вегета стала одним из первых крупных битв с боссами в игре, и он сеет хаос среди игроков жестокими атаками и, казалось бы, невозможными приемами. Ситуация настолько вышла из-под контроля, что даже Bandai Namco вмешалась в мемы, подливая масла в огонь битвы, которая оказалась почти всеобщей болевой точкой.

Если вы когда-нибудь видели превращение Вегеты в колоссальную Великую обезьяну в Dragon Ball Z, вы знаете, сколько разрушений он может причинить. Sparking Zero принимает эту легендарную форму и, похоже, увеличивает сложность до более чем 9000! С того момента, как вы сталкиваетесь с ним, он начинает с шквала лучевых атак, включая печально известную пушку Галика, и имеет атаку с захватом, которая может уничтожить огромную часть вашего здоровья. Бой быстро становится не столько битвой, сколько миссией на выживание, где игроки просто пытаются держаться изо всех сил. На самом деле он настолько неумолим, что игроки быстро возобновляют бой, как только видят, как он готовится выпустить пистолет Галика.

Что еще хуже, игроки сталкиваются с Великой обезьяной Вегетой в начале Эпизодной битвы Гоку и представляют собой огромную стену для новичков в файтингах Dragon Ball, поскольку бой может сразу же начаться с того, что он высвободит шквал суперприемов.

Вместо того чтобы выпускать исправление, Bandai Namco решила немного пошутить над протестами. Когда игроки начали массово выражать свое разочарование, британский аккаунт Bandai Namco в Твиттере (X) вмешался в это как раз вовремя с мемом. Они написали в Твиттере: «У этого монаха есть руки», сопровождая GIF-изображением Великой Обезьяны Вегеты, подавляющей Гоку шквалом энергетических атак.

Однако важно отметить, что Великая Обезьяна Вегета исторически была сложным противником в серии файтингов Dragon Ball. Некоторые игроки даже вспоминают свои травмирующие встречи с печально известной Великой Обезьяной Вегетой в оригинальном Budokai Tenkaichi, которая в буквальном смысле представляла собой миссию на выживание.

Великая обезьяна Вегета была не единственной проблемой, с которой столкнулись игроки в Sparking Zero. Даже на нормальном уровне сложности противники ЦП могли использовать разрушительные комбо, которым было трудно противостоять. Это было особенно актуально на суперсложности, где ИИ, казалось, имел несправедливое преимущество, последовательно нанося длинные череды атак, из-за которых игрокам было трудно отреагировать. В таком случае перед игроками остается только один выбор: проглотить свою гордость и снизить сложность до Легкого.

Независимо от того, скольких людей шлепают по местности «руки обезьяны» Великой Обезьяны Вегеты, последняя игра Dragon Ball, перенявшая дух игр Budokai Tenkaichi, уже покорила Steam штурмом. Всего за несколько часов раннего доступа игра уже достигла пика в 91 005 одновременных игроков в Steam, что делает ее одним из крупнейших файтингов, когда-либо выходивших на платформу, — и она еще даже не полностью вышла. ДРАКОН ЖАР: Искра! ZERO превзошел даже таких титанов жанра, как Street Fighter, Tekken и MORTAL KOMBAT: Файтинг.

Это неудивительно. Несмотря на то, что DRAGON BALL: Sparking официально не обозначен как таковой! ZERO знаменует собой долгожданное возрождение серии Budokai Tenkaichi, и фанаты с нетерпением ждали ее выхода уже много лет. Game8 присвоила игре 92 балла, заявив: «Благодаря огромному количеству игровых персонажей, потрясающей графике и нескольким сценариям, которые нужно исследовать и пройти, это лучшая игра Dragon Ball, которую мы когда-либо видели, и ничто не может сравниться с ней. " Узнайте больше о наших мыслях о DRAGON BALL: Sparking! ZERO, прочтите нашу статью ниже!

Последние новости
ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally появятся в продаже — Microsoft установила цену в 1000 долларов за самую мощную версию на фоне неопределённости с пошлинами

ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally появятся в продаже — Microsoft установила цену в 1000 долларов за самую мощную версию на фоне неопределённости с пошлинами

Warhammer 40K Animated Universe: Exploring the Grim Darkness
Warhammer 40,000—commonly known as Warhammer 40K—is a dark, dystopian science fantasy universe created by Games Workshop in 1987. Set in the 41st millennium, it presents a galaxy ravaged by eternal war, ruled by a god-king, and teetering on the edge of annihilation. The setting is often summarized by the famous phrase:

Warhammer 40K Animated Universe: Exploring the Grim Darkness Warhammer 40,000—commonly known as Warhammer 40K—is a dark, dystopian science fantasy universe created by Games Workshop in 1987. Set in the 41st millennium, it presents a galaxy ravaged by eternal war, ruled by a god-king, and teetering on the edge of annihilation. The setting is often summarized by the famous phrase: "In the grim darkness of the far future, there is only war." While Warhammer 40K has long been dominated by tabletop wargaming, novels, and miniatures, a growing interest in animated adaptations has sparked dreams of a full-fledged animated universe. Here’s a deep dive into what such a Warhammer 40K Animated Universe could look like—its tone, themes, potential storylines, and why it's both a challenge and a triumph waiting to happen. 🌌 The Tone: A Grim, Gritty, and Mythic Canvas The animated version would not be a superhero saga or a space opera with happy endings. It would be visceral, brutal, and philosophical, blending: Cinematic grandeur (think Dune meets Blade Runner meets Mad Max: Fury Road). Religious fanaticism and cosmic horror (Lovecraftian elements fused with Catholic iconography and Nazi aesthetics). Existential dread and the futility of resistance against an all-consuming fate. Every frame would be saturated in shadow, rust, blood, and fire. The camera would glide over war-torn cities, bone-choked battlefields, and the endless corridors of a dying Imperium. 🐉 Key Factions (Animated Series Explorations) Each major faction could be the focus of a standalone animated series or arc within a larger anthology: 1. The Imperium of Man – The Emperor’s Shadow Tone: Epic tragedy, political intrigue, religious zeal. Plot: Follow a young Imperial Guard officer who discovers a secret heresy within the Ecclesiarchy. As the Emperor’s inhuman rule is revealed through fragmented visions, he must choose between blind obedience and revolution. Visual Style: Baroque grandeur meets industrial decay—massive cathedral-like warships, chanting legions, and stained-glass windows made of alien skulls. 2. Space Marines – Blood and Iron Tone: Heroic tragedy, brotherhood, and madness. Plot: A chapter of Primaris Space Marines is sent to a rogue world to reclaim a lost planet. As they battle daemons, traitors, and their own deteriorating sanity, they confront the truth: the Emperor may have been a false god. Visual Style: Hyper-detailed armor, slow-motion combat, and bursts of psychic flame. Think 300 meets Children of Dune, but with more chains, bolts, and screaming. 3. Orks – War-Born: The Green Tide Tone: Chaotic, absurd, yet oddly poetic. Plot: An Ork WAAAGH! erupts across a dying galaxy, not from malice—but from a strange, psychic force that draws them together in a final, unstoppable surge. A single Ork boy with "weird" instincts becomes the unlikely prophet of this chaotic apocalypse. Visual Style: Vibrant colors, stop-motion textures, and surreal dream logic. Imagine Mortal Kombat meets The NeverEnding Story in a world where everything is made of scrap metal and rage. 4. Chaos – The Screaming Void Tone: Psychological horror, body horror, and mythic descent. Plot: A traitor Warmaster, once a hero, is consumed by Chaos. His descent into madness is told through fragmented dream sequences, where he battles his past self, his dead comrades, and the daemonic gods that whisper in his blood. Visual Style: Surreal landscapes, melting faces, and time-reversing battles. Inspired by Pan’s Labyrinth, The Thing, and Jacob’s Ladder. 5. Tyranids – The Hive Mind’s Hunger Tone: Cosmic horror, inevitability, existential terror. Plot: An alien hive mind that consumes entire planets, not out of hatred, but because it must. Through the eyes of a single xenos scout (a captured human or a dying Genestealer), we witness the Hive Mind not as evil—but as a natural force, like a storm. Visual Style: Organic grotesquerie, pulsating flesh, biomechanical designs, and overwhelming scale. Think Annihilation meets Alien. 6. Eldar – The Weave of Fate Tone: Tragedy, beauty, and decay. Plot: A reclusive Eldar Farseer, cursed by the Weave, tries to stop a vision of the galaxy’s end. But every action she takes only accelerates the apocalypse. The Eldar are not gods—they are ghosts of a dead future. Visual Style: Ethereal lighting, ancient ruins, and haunting music. A melancholy ballet of beauty and destruction. 🎮 Why an Animated Universe Makes Sense Visual Flexibility: 40K is built for animation. The grotesque, the alien, the godlike—all are visual feast. Animation can realize impossible machines, psychic battles, and daemonic horrors that live beyond live-action budgets. Narrative Freedom: Unlike live-action, animation can leap across time and space, flash between multiple timelines, and depict the sheer scale of a galaxy at war. Global Appeal: Animated series can reach younger audiences (with age-rated content) and adult fans alike—like Star Wars: The Clone Wars or The Witcher. 🎥 Potential Animated Series: "The 41st Century Cycle" A multi-season animated anthology series, each season focusing on a different faction, with crossover events. Season 1: The Emperor’s Shadow – Imperium Season 2: WAAAGH! – The Green Tide – Orks Season 3: The Screaming Void – Chaos Season 4: Hive Mind’s Hunger – Tyranids Season 5: The Weave of Fate – Eldar Season 6: The Last Crusade – Crossover finale. The galaxy burns. The Emperor is dead. The Imperium fractures. The Orks rise. The Chaos Gods howl. The Tyranids descend. Only one force remains: the Adeptus Mechanicus, seeking to rebuild the galaxy from the ashes. 🔥 Challenges and Controversies Tone: Balancing grimness with storytelling appeal. Too much darkness may alienate viewers; too much hope undermines the core theme. Fan Backlash: Purists may object to animation over traditional miniatures or novels. Censorship: The extreme violence, gore, and disturbing imagery may require heavy editing for global distribution. But if handled with care—by visionary creators like Denis Villeneuve, Juanjo Guarnido (The Sandman), or David Fincher—the animated 40K universe could become a landmark in genre storytelling. ✨ Final Thought: The Grim Darkness as Art Warhammer 40K is more than war. It's a mythos about humanity’s hubris, the illusion of order, and the eternal struggle against oblivion. An animated universe could turn that grim darkness into something transcendent—a dark symphony of war, faith, and despair, where every explosion is a prayer, and every death a testament to a universe that refuses to end. "Not in war, but in the stillness between bullets, do we find truth." — Anonymous, 41st Millennium 🔔 Will it happen? Not yet. But with the success of Dune: Part Two, The Wheel of Time, and The Lord of the Rings: The Rings of Power, the timing may be right. The Grim Darkness is waiting... And animation may finally give it a voice. 🎬 Stay in the shadows. The war has only just begun.