Дом >  Новости >  Обновление «Техасская резня бензопилой» выйдет в июне 2024 года

Обновление «Техасская резня бензопилой» выйдет в июне 2024 года

Authore: SamuelОбновлять:Nov 15,2024

Обновление «Техасская резня бензопилой» выйдет в июне 2024 года

Sumo Digital представила новое обновление «Техасская резня бензопилой» от 25 июня 2024 года, в котором решаются проблемы, связанные с деревьями навыков нескольких персонажей, включая Кука, Джули и Хэндса. Это обновление Texas Chain Saw Massacre также направлено на улучшение игрового процесса путем исправления различных ошибок, связанных с пользовательским интерфейсом и визуальными эффектами.

Texas Chain Saw Massacre — это видеоигра, разработанная Sumo Digital. Это асимметричная игра ужасов, вдохновленная культовым фильмом 1974 года. Игроки могут присоединиться к печально известной семье Слотеров или сыграть за одну из их жертв в стратегическом многопользовательском режиме 3 на 4. Действие игры разворачивается в начале 1973 года и рассказывает об Ане и ее друзьях, которые ищут пропавшую сестру Аны, но сталкиваются с ужасами Кожаного Лица и его семьи. «Техасская резня бензопилой» получила положительные отзывы за то, что она передала леденящую душу суть фильма и обеспечила устрашающий и захватывающий опыт.

Предстоящее обновление планируется выпустить 25 июня 2024 г. как для консолей, так и для ПК. Одним из ярких моментов обновления является появление костюма Hitchhiker’s Claymore, который можно приобрести за 2,99 доллара США. В этом косметическом обновлении игрокам доступен новый скин «Техасская резня бензопилой». Кроме того, обновление включает в себя несколько важных исправлений и улучшений. Штраф на перезарядку Lobby был улучшен для большей эффективности и обеспечения более плавного подбора игроков. Обновление также устраняет несколько проблем с деревьями навыков Кука и Джули. Среди этих обновлений - исправление среднего пути Кука в его дереве навыков, которое ранее не позволяло игрокам достичь 10-го уровня. Проблема решена путем добавления дополнительных узлов очков атрибутов. Это изменение гарантирует, что средний путь достигнет порога 50/50 для уровня 10.

Хэндс — последний убийца в «Техасской резне бензопилой», и в его способности были внесены значительные изменения. Исправлена ​​ошибка, связанная с выносливостью Хэндса, из-за которой средний путь в дереве способностей влиял на его общую выносливость, а не только на выносливость защитной баржи. Кроме того, были решены проблемы с улучшениями способностей Хэндса для «Уменьшения затрат выносливости защитной баржи», что гарантирует правильную работу улучшений на любом уровне.

Некоторые узлы атрибутов, в которых отображались неверные линии соединения с другими узлами, также были исправлены, что обеспечивает правильные соединения во всех деревьях навыков. Другие исправления включают в себя устранение ошибки пользовательского интерфейса, из-за которой удаленные перки неправильно отображались на страницах загрузки настройки персонажа. Теперь страницы загрузки настроек точно отражают доступные перки.

В это обновление также включены визуальные исправления. Эти исправления устраняют проблемы с текстурой волос у недавно добавленного персонажа Марии из Техасской резни бензопилой. Хотя Sumo Digital продолжает учитывать отзывы пользователей, игроки могут рассчитывать на улучшенный игровой процесс с обновлением от июня 2024 года.

Примечания к новому обновлению «Техасская резня бензопилой»
Клейморский наряд автостопщика будет доступен за 2,99 доллара США

Настроено: время восстановления в лобби

Мы внесли некоторые улучшения в эффективность лобби штраф за перезарядку

Исправлено: эксплойт с выносливостью рук.

Мы исправили проблему, из-за которой средний путь Хэндса на его дереве способностей (уменьшение выносливости защитной баржи) влиял на его общую выносливость для атак, а не только на его баржу, позволяя ему размахиваться более 50 раз, когда он не должен был этого делать. Теперь выносливость Хэндса будет работать правильно с улучшениями дерева способностей среднего пути

Исправлено: Дерево способностей рук.

Мы исправили проблему, из-за которой улучшения способностей рук для «Уменьшения затрат выносливости защитной баржи» не работали должным образом. Функциональность улучшения способностей теперь полностью отражается на любом уровне дерева способностей рук

Исправлено : Перк «Rip Stalled»

Перк рук «Rip Stalled» не работал так, как описано: «После использования Способность Ripstall на объекте, с объектом никто не может снова взаимодействовать в течение 10/20/30 секунд» на генераторе и автомобильном аккумуляторе. Теперь, когда Hands Ripstalls генератор или автомобильный аккумулятор, перк (если установлен) будет применяться правильно. продолжительность перезарядки

Исправлено: удалена ошибка пользовательского интерфейса перков

Мы исправили ошибку пользовательского интерфейса, которая неправильно отображала перки, которые были удалены из персонажей на их страницах загрузки настройки. Теперь на странице загрузки настройки персонажа будут отображаться соответствующие перки

Исправлено: уровень повара 10

Мы исправили средний путь Кука в его дереве навыков, который не позволял ему достичь уровня 10. Мы добавили дополнительные узлы очков атрибутов, поэтому средний путь его дерева навыков достигнет порога 50/50 для уровня 10.

Исправлено: уровень Джули 10

Мы исправили левый путь Джули в ее дереве навыков, который не позволял ей достичь уровня 10. Мы добавили дополнительные узлы точек атрибутов на этом пути, чтобы позволить Джули достичь порог 50/50 для уровня 10

Исправлено: узлы дерева навыков повара.

Мы исправили проблему, из-за которой игроки не могли приобрести узлы в дереве навыков Кука. Все узлы в дереве навыков Кука теперь могут быть разблокированы игроками

Исправлено: отключение узлов дерева навыков

Мы исправили проблему, из-за которой на некоторых узлах атрибутов отображались линии соединения, ведущие к другим узлам, но они не соединялись с ними должным образом. Узлы, ведущие друг к другу, теперь полностью соединены. все деревья навыков

Исправлено: текстуры волос Марии

Мы исправили проблему, из-за которой волосы Марии казались слишком темными под определенными углами

Исправлено: модель Марии

Мы исправили проблему, из-за которой части модели Марии становились невидимыми, когда она стояла и в режиме ожидания

Последние новости
ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally появятся в продаже — Microsoft установила цену в 1000 долларов за самую мощную версию на фоне неопределённости с пошлинами

ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally появятся в продаже — Microsoft установила цену в 1000 долларов за самую мощную версию на фоне неопределённости с пошлинами

Warhammer 40K Animated Universe: Exploring the Grim Darkness
Warhammer 40,000—commonly known as Warhammer 40K—is a dark, dystopian science fantasy universe created by Games Workshop in 1987. Set in the 41st millennium, it presents a galaxy ravaged by eternal war, ruled by a god-king, and teetering on the edge of annihilation. The setting is often summarized by the famous phrase:

Warhammer 40K Animated Universe: Exploring the Grim Darkness Warhammer 40,000—commonly known as Warhammer 40K—is a dark, dystopian science fantasy universe created by Games Workshop in 1987. Set in the 41st millennium, it presents a galaxy ravaged by eternal war, ruled by a god-king, and teetering on the edge of annihilation. The setting is often summarized by the famous phrase: "In the grim darkness of the far future, there is only war." While Warhammer 40K has long been dominated by tabletop wargaming, novels, and miniatures, a growing interest in animated adaptations has sparked dreams of a full-fledged animated universe. Here’s a deep dive into what such a Warhammer 40K Animated Universe could look like—its tone, themes, potential storylines, and why it's both a challenge and a triumph waiting to happen. 🌌 The Tone: A Grim, Gritty, and Mythic Canvas The animated version would not be a superhero saga or a space opera with happy endings. It would be visceral, brutal, and philosophical, blending: Cinematic grandeur (think Dune meets Blade Runner meets Mad Max: Fury Road). Religious fanaticism and cosmic horror (Lovecraftian elements fused with Catholic iconography and Nazi aesthetics). Existential dread and the futility of resistance against an all-consuming fate. Every frame would be saturated in shadow, rust, blood, and fire. The camera would glide over war-torn cities, bone-choked battlefields, and the endless corridors of a dying Imperium. 🐉 Key Factions (Animated Series Explorations) Each major faction could be the focus of a standalone animated series or arc within a larger anthology: 1. The Imperium of Man – The Emperor’s Shadow Tone: Epic tragedy, political intrigue, religious zeal. Plot: Follow a young Imperial Guard officer who discovers a secret heresy within the Ecclesiarchy. As the Emperor’s inhuman rule is revealed through fragmented visions, he must choose between blind obedience and revolution. Visual Style: Baroque grandeur meets industrial decay—massive cathedral-like warships, chanting legions, and stained-glass windows made of alien skulls. 2. Space Marines – Blood and Iron Tone: Heroic tragedy, brotherhood, and madness. Plot: A chapter of Primaris Space Marines is sent to a rogue world to reclaim a lost planet. As they battle daemons, traitors, and their own deteriorating sanity, they confront the truth: the Emperor may have been a false god. Visual Style: Hyper-detailed armor, slow-motion combat, and bursts of psychic flame. Think 300 meets Children of Dune, but with more chains, bolts, and screaming. 3. Orks – War-Born: The Green Tide Tone: Chaotic, absurd, yet oddly poetic. Plot: An Ork WAAAGH! erupts across a dying galaxy, not from malice—but from a strange, psychic force that draws them together in a final, unstoppable surge. A single Ork boy with "weird" instincts becomes the unlikely prophet of this chaotic apocalypse. Visual Style: Vibrant colors, stop-motion textures, and surreal dream logic. Imagine Mortal Kombat meets The NeverEnding Story in a world where everything is made of scrap metal and rage. 4. Chaos – The Screaming Void Tone: Psychological horror, body horror, and mythic descent. Plot: A traitor Warmaster, once a hero, is consumed by Chaos. His descent into madness is told through fragmented dream sequences, where he battles his past self, his dead comrades, and the daemonic gods that whisper in his blood. Visual Style: Surreal landscapes, melting faces, and time-reversing battles. Inspired by Pan’s Labyrinth, The Thing, and Jacob’s Ladder. 5. Tyranids – The Hive Mind’s Hunger Tone: Cosmic horror, inevitability, existential terror. Plot: An alien hive mind that consumes entire planets, not out of hatred, but because it must. Through the eyes of a single xenos scout (a captured human or a dying Genestealer), we witness the Hive Mind not as evil—but as a natural force, like a storm. Visual Style: Organic grotesquerie, pulsating flesh, biomechanical designs, and overwhelming scale. Think Annihilation meets Alien. 6. Eldar – The Weave of Fate Tone: Tragedy, beauty, and decay. Plot: A reclusive Eldar Farseer, cursed by the Weave, tries to stop a vision of the galaxy’s end. But every action she takes only accelerates the apocalypse. The Eldar are not gods—they are ghosts of a dead future. Visual Style: Ethereal lighting, ancient ruins, and haunting music. A melancholy ballet of beauty and destruction. 🎮 Why an Animated Universe Makes Sense Visual Flexibility: 40K is built for animation. The grotesque, the alien, the godlike—all are visual feast. Animation can realize impossible machines, psychic battles, and daemonic horrors that live beyond live-action budgets. Narrative Freedom: Unlike live-action, animation can leap across time and space, flash between multiple timelines, and depict the sheer scale of a galaxy at war. Global Appeal: Animated series can reach younger audiences (with age-rated content) and adult fans alike—like Star Wars: The Clone Wars or The Witcher. 🎥 Potential Animated Series: "The 41st Century Cycle" A multi-season animated anthology series, each season focusing on a different faction, with crossover events. Season 1: The Emperor’s Shadow – Imperium Season 2: WAAAGH! – The Green Tide – Orks Season 3: The Screaming Void – Chaos Season 4: Hive Mind’s Hunger – Tyranids Season 5: The Weave of Fate – Eldar Season 6: The Last Crusade – Crossover finale. The galaxy burns. The Emperor is dead. The Imperium fractures. The Orks rise. The Chaos Gods howl. The Tyranids descend. Only one force remains: the Adeptus Mechanicus, seeking to rebuild the galaxy from the ashes. 🔥 Challenges and Controversies Tone: Balancing grimness with storytelling appeal. Too much darkness may alienate viewers; too much hope undermines the core theme. Fan Backlash: Purists may object to animation over traditional miniatures or novels. Censorship: The extreme violence, gore, and disturbing imagery may require heavy editing for global distribution. But if handled with care—by visionary creators like Denis Villeneuve, Juanjo Guarnido (The Sandman), or David Fincher—the animated 40K universe could become a landmark in genre storytelling. ✨ Final Thought: The Grim Darkness as Art Warhammer 40K is more than war. It's a mythos about humanity’s hubris, the illusion of order, and the eternal struggle against oblivion. An animated universe could turn that grim darkness into something transcendent—a dark symphony of war, faith, and despair, where every explosion is a prayer, and every death a testament to a universe that refuses to end. "Not in war, but in the stillness between bullets, do we find truth." — Anonymous, 41st Millennium 🔔 Will it happen? Not yet. But with the success of Dune: Part Two, The Wheel of Time, and The Lord of the Rings: The Rings of Power, the timing may be right. The Grim Darkness is waiting... And animation may finally give it a voice. 🎬 Stay in the shadows. The war has only just begun.