
Игра «Ghost of Yōtei» фокусируется на том, чтобы позволить игрокам свободно исследовать и открывать культуру и природную красоту Эдзо. Читайте дальше, чтобы понять, как Sucker Punch усовершенствовали игровую механику исследования и как сравнивается её продолжительность с предыдущей частью.
Акцент на геймплее и продолжительность в Ghost of Yōtei
Развитие исследования и боя

«Ghost of Yōtei» опирается на свою предшественницу, «Ghost of Tsushima», поощряя игроков к открытию и исследованию богато детализированной феодальной Японии. В интервью GamesRadar+ от 18 июля режиссёры Sucker Punch Нейт Фокс и Джейсон Коннелл рассказали, как они подняли уровень исследования в предстоящем самостоятельном сиквеле.
Оба режиссёра указали на такие крупные игры с открытым миром, как «Elden Ring» и «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», как на золотой стандарт для открытий и исследования. Эти тайтлы повлияли на оригинальную «Tsushima», и, по словам Коннелла, Yōtei продолжает развивать эти механики.

Коннелл объяснил: «Мы разработали новые ненавязчивые способы направлять вас, потому что игроки наслаждаются исследованием и прохождением игры в разных стилях. Кто-то предпочитает следовать чёткому пути, в то время как другие жаждут более авантюрных открытий».
Кроме того, игра улучшает свою динамичную боевую систему, вводя новые механики и предоставляя игрокам больше стратегических вариантов. Фокс отметил: «Yōtei добавляет новые слои в бой, делая его более динамичным и импровизационным. Это глубокая система! Мы заменили систему стоек на отдельные виды оружия — добавив пятый — и это не просто косметические изменения».

Одним из заметных нововведений стало добавление огнестрельного оружия. Действие происходит спустя 300 лет после событий «Tsushima», технологии продвинулись, и на поле боя появляются пушки. Однако Фокс уточнил, что это оружие «не всесильно» и не отвлекает от основного самурайского боя. Он заявил: «Огнестрельное оружие играет тактическую роль и смертоносно при стратегическом использовании. Но это не Gun Kata — клинки остаются центральным элементом игрового опыта».
Помимо боя и открытий, игра также демонстрирует культуру и сущность Эдзо. От его дикой природы — включая таинственного волка-компаньона — до квеста протагониста Ацу по охоте на шестёрку Ётэй, команда стремилась соединить безмятежность региона с постоянным напряжением. Фокс сказал: «Контраст между природной красотой и скрытой опасностью — наша специализация. Именно здесь игра по-настоящему сияет, и мы невероятно гордимся этим».
Схожее время прохождения с Tsushima

Несмотря на добавление большего контента и обогащение мира новыми активностями, Yōtei предлагает примерно такое же время прохождения, как и Tsushima. По данным HowLongToBeat, основная сюжетная линия Tsushima занимает около 25 часов, а для завершистов исследование побочных квестов и секретов — примерно 50 часов. Коннелл подчеркнул, что, хотя у игроков есть свобода, Sucker Punch остаются верны идее создания захватывающей истории.
Он добавил: «Что мне нравится в серии Ghost, так это разнообразие выборов, которые позволяют формировать собственное путешествие. Мы создали доступный опыт, вдохновлённый самурайским кино. Задача для нас как разработчиков — сбалансировать творческую свободу с сильной нарративной структурой. Мы хотим, чтобы игроки наслаждались этой свободой, оставаясь погружёнными в мощную историю».
Ведёрко для попкорна в стиле Ghost of Yōtei распродано

Накануне запуска игры киносеть Alamo Drafthouse Cinema проводит программу фильмов «Путь самурая», демонстрируя классические самурайские фильмы, повлиявшие на серию Ghost. В программе представлены такие фильмы, как «ЛЭДИ СНОУБЛУД», «ОДИНОКИЙ ВОЛК И КУБ: МЕСТЬ», «ПОВЕСТЬ О ДЗАТОИТИ», «13 УБИЙЦ» и «РАН».
В связи с этим событием Alamomart выпустили эксклюзивное ведёрко для попкорна по мотивам «Ghost of Yōtei» на своём сайте, которое было распродано почти мгновенно. Продукт был описан как «искусно изготовленное ведёрко, стилизованное под традиционную японскую корзину для риса — идеальный сувенир для любого начинающего воина». Цена составляла 40 долларов, Alamomart пока не объявили, поступит ли товар в продажу снова.

Хотя до релиза игры остаются месяцы, Sucker Punch с нетерпением ждут возможности продемонстрировать «Ghost of Yōtei», подчеркивая её кинематографичный самурайский стиль и культурное богатство Эдзо. Продолжая историю Tsushima, студия стремится подарить ещё одно незабываемое приключение через путешествие Ацу.
«Ghost of Yōtei» выйдет 2 октября 2025 года эксклюзивно для PlayStation 5. Чтобы быть в курсе последних новостей и подробностей об игре, обязательно прочитайте нашу связанную статью ниже.