ภาคต่อที่คาดการณ์ไว้อย่างสูงของ Dungeon Crawler *Hades *, *, *Hades II *ถูกตั้งค่าให้เดินทางต่อจาก Supergiant Games ต่อไป ด้วยเวอร์ชันการเข้าถึงรุ่นแรกที่เปิดตัวในปี 2024 แฟน ๆ ต่างกระตือรือร้นที่จะรู้ว่าเมื่อใดที่พวกเขาสามารถคาดหวังการเปิดตัวเต็มรูปแบบและข้อมูลเชิงลึกที่นักพัฒนาได้แบ่งปันเกี่ยวกับการเปิดตัวของเกม
การประมาณการแบบเต็มของ Hades II
* Hades II* สามารถเข้าถึงได้ในช่วงต้นการเข้าถึงสำหรับผู้ใช้พีซีตั้งแต่วันที่ 6 พฤษภาคม 2024 มีให้บริการผ่าน Steam และ Epic Games Store เวอร์ชันการเข้าถึงรุ่นแรกสำหรับผู้ใช้ MACOS ได้ติดตามเมื่อวันที่ 16 ตุลาคม 2567 พร้อมกับการอัปเดตเนื้อหาที่สำคัญ การอัปเดตล่าสุดสำหรับผู้เล่น Early Access ได้รับการปล่อยตัวเมื่อวันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2568 ผู้เล่นคอนโซลคาดว่าจะได้รับการเข้าถึงเฉพาะเมื่อเกมเปิดตัวเต็มรูปแบบเท่านั้น Supergiant Games จะดำเนินการต่อในช่วงแรกโดยใช้ข้อเสนอแนะเพื่อปรับแต่งเกมก่อนที่จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการ
เมื่อพิจารณาถึงความจำเป็นสำหรับเกม Supergiant ในการประมวลผลและดำเนินการตอบรับจากการอัปเดตเดือนกุมภาพันธ์ 2568 การเปิดตัวเต็มรูปแบบสำหรับ * Hades II * สามารถคาดการณ์ได้เร็วเท่าไตรมาสที่ 2 2025 ซึ่งครอบคลุมเดือนเมษายนถึงมิถุนายน ในขณะที่การเปิดตัวเดือนเมษายนดูเหมือนจะไม่น่าเป็นไปได้เนื่องจากไทม์ไลน์ที่แน่นหนาสำหรับการรวมข้อเสนอแนะการเปิดตัวเดือนพฤษภาคม 2568 ทำเครื่องหมายตลอดทั้งปีตั้งแต่เริ่มการเข้าถึงเริ่มต้นปรากฏขึ้นจริงมากขึ้น ไทม์ไลน์นี้จะช่วยให้นักพัฒนามีเวลาเพียงพอในการรวมการเปลี่ยนแปลงตามข้อเสนอแนะของผู้เล่น
แม้ในช่วงการเข้าถึงระยะแรก * Hades II * ได้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการตอบสนองความคาดหวังสูงที่กำหนดโดยรุ่นก่อน ชุมชนเกมกำลังรอคอยการเปิดตัวเต็มรูปแบบคาดว่าจะเกิดขึ้นในปี 2568 ด้วยวันที่ที่แน่นอนซึ่งอยู่ในแผนการพัฒนาของ Supergiant Games และระดับของการขัดเงาที่พวกเขาตั้งใจจะบรรลุ การประกาศอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับวันที่วางจำหน่ายดูเหมือนจะใกล้เข้ามา
** ที่เกี่ยวข้อง: Creed Shadows ทั้งหมดของ Assassin's Creed Preload Times สำหรับ PC, PS5 และ Xbox **
Hades II Release Developer Insight
การพัฒนาเกี่ยวกับ * Hades II * เริ่มต้นขึ้นในต้นปี 2564 ด้วยทีมงานผลิตเกมดั้งเดิมและการแสดงเสียงกลับมา Supergiant Games ค่อนข้างเงียบเกี่ยวกับไทม์ไลน์การเปิดตัวเต็มรูปแบบเลือกที่จะให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับความคืบหน้าของเกมผ่านการเข้าถึงก่อน การมีส่วนร่วมของสื่อที่สำคัญครั้งสุดท้ายเกิดขึ้นจากการทดสอบทางเทคนิคและการเปิดตัวการเข้าถึงก่อนกำหนดในเดือนเมษายนและพฤษภาคม 2567 หลังจากนั้นทีมมุ่งเน้นไปที่การพัฒนามากกว่าการส่งเสริมการขาย
ในการหารือกับร้านค้าเช่น Game Informer ในเดือนพฤษภาคม 2567 เกม Supergiant ได้แสดงจุดมุ่งหมายเพื่อรักษาองค์ประกอบหลักที่ทำให้เกมแรกประสบความสำเร็จในขณะที่แนะนำตัวละครและคุณสมบัติใหม่ ๆ เช่นMelinoëตัวเอกเพื่อรักษาประสบการณ์ที่สดใหม่และมีส่วนร่วม ในขณะที่แฟน ๆ รอการเปิดตัวเต็มรูปแบบความตื่นเต้นของพวกเขาสร้างขึ้นเพื่อกลับไปสู่การคลานดันเจี้ยนที่น่าตื่นเต้นที่ทำให้พวกเขาหลงไหลใน Hades *ดั้งเดิม *