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逆水寒CD如何合理安排最好手游私服bt

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发表于 2018-8-1 13:49:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
CD的合理安排
  碎梦由于其独特的连击机制以及主要输出技能一梦千一对连击的需求,导致碎梦对于技能的搭配、使用规划要求很高。
资源的合理使用
  除了上述的连击机制,还有碎梦独有的无尽刃以及劲力,因此对于技能的规划更显重要。
  后续研究技能携带与循环时,会从上述三点进行综合讨论。
PVE技能分析
武器技能
  碎影:无cd,优先级很低,主要作用在于保持连击、调整循环,必带。
  百裂千击:由于机制问题难以计算系数,取了近似的普通荆轲系数2.18。单技能输出高,秒伤中等偏高,主要作用在于利用1.5s的释放时间填补循环,必带。
  十击:类似于百裂千击,以伤害为代价换取了更灵活的输出环境。
  刹那:不属于考虑木桩秒伤的技能,纯粹是为了实战加容错。
  月影碎空:输出环境比十击好一点,其余的都比十击差,不命中也可以获得无尽刃的特点让它更像是个pvp技能。
  荆轲现匕:较高的技能系数,很高的秒伤,必带。
  月轮:pvp技能,忽视。
  碧血丹青:长cd,续不了连击,少一个武器技能严重影响循环,影响一梦千一输出,忽视。
  固定选择:碎影,百裂千击,荆轲现匕,刹那/十击/月影碎空3选2。
职业技能
  断肠:最高秒伤,高技能系数,短cd保循环,必带。
  黯灭:普通高系数连击低系数,更像pvp技能,对于减甲效果没有研究,理论上外功多可以带,保循环也可以。
  梦隐:实战看情况选,忽视。
  无尽绝:系数秒伤cd都比不过断肠,无法替代断肠,但可以考虑选用断肠+无尽绝的血刃(耗费无尽刃的技能)组合。
  无尽闪:保循环,契合一梦千一(将一梦千一由5个技能触发变为4个技能,因为无尽闪每次都能用),虽然有bug但是不考虑bug,必带。连击下的无尽闪消耗30劲力,每秒回复5劲力,每次白刃入梦极打完回复30劲力,不考虑bug打到梦的时候使用无尽闪。
  影摄魂:低系数,严重依赖影子复制技能。
  无尽灭:中高系数,有无敌,由于无尽刃利用问题必须选2个血刃技能,所以基本只有断肠+无尽灭以及断肠+无尽绝的组合(后续开发了无尽影的带法),不带无尽绝就带它。
  流星追月:pvp技能,忽视。
  一梦千一:被动契合连击机制,必带。
  云雀:pvp技能,忽视。
  如梦之光:几乎无用处的主动效果,3%的外功加成是核心,看队内外功数量决定带不带。
  无尽影:1刃最多3技能,5刃最多9个技能,隐藏属性是消耗无尽刃数量会影响影子的技能连贯程度,可能释放技能为百裂、刹那、荆轲、月轮第一段、十击、月影、黯灭、流星(不仅限这些,且可能同一技能释放多次),可以考虑携带。
固定选择
  断肠,一梦千一,无尽闪。
  更详细的单技能讨论放在后面,毕竟脱离技能组合和循环的讨论都是泛泛而谈。
  为了更好说明,先以下文的技能组合为例。
  碎影,百裂千击,荆轲现匕,十击,刹那,无尽灭,无尽闪,断肠,一梦千一,黯灭。
  cd和释放时间为:
  碎影:0s,0.8s释放。
  百裂千击:7s,1.5s释放。
  荆轲现匕:6s,0.6s释放。
  刹那:13s,0.7s释放。
  十击:6s,0.7s释放。
  无尽灭:25s,5刃,0.7秒释放。
  无尽闪:35劲力,0.3秒释放。
  断肠:8s,5刃,0.6s释放。
  一梦千一:30s,0.6秒释放。
  黯灭:10s,0.6s释放。

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