Sa paglabas ng *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered *, milyon-milyong mga manlalaro ang sumisid pabalik sa minamahal na open-world RPG ng Bethesda, at ang dedikadong fanbase nito ay sabik na ibahagi ang kanilang karunungan sa mga napalampas sa orihinal na laro dalawang dekada na ang nakakaraan.
Mahalagang tandaan na ang * Oblivion Remastered * ay isang remaster, hindi isang muling paggawa, tulad ng binibigyang diin ni Bethesda. Nangangahulugan ito na marami sa mga quirks ng orihinal na laro, kabilang ang madalas na kritiko na antas ng scaling system, ay nananatiling buo. Ang orihinal na taga -disenyo ng laro kamakailan ay may label na ang antas ng pag -scale ng isang "pagkakamali," gayon pa man ito ay nagpapatuloy sa remastered na bersyon. Ang sistemang ito ay nangangahulugang ang kalidad ng pagnakawan na iyong nahanap ay direktang nakatali sa antas ng iyong karakter sa oras ng pagtuklas. Katulad nito, ang mga kaaway na nakatagpo mo ay masukat upang tumugma sa iyong antas, tinitiyak ang isang pare -pareho na hamon sa buong paglalakbay mo.
Ang tampok na antas ng scaling na ito ay nag -udyok sa napapanahong * Oblivion * mga manlalaro na mag -alok ng gabay sa mga bagong dating, partikular na nakatuon sa kastilyo Kvatch. Ang payo ay nakasentro sa paligid ng pag -navigate ng key na lokasyon na ito nang epektibo upang ma -maximize ang iyong karanasan sa paglalaro.
*** Babala! ** Mga Spoiler para sa*Ang Elder Scroll IV: Oblivion Remastered*Sundin.*