Concord: Başarıya Bir Yol Haritası - Başlatma Sonrası İçerik ve Oyun Stratejileri Açıklandı
Concord'un 23 Ağustos hızlı yaklaşmasıyla Sony ve Firewalk Studios, oyunun başlatma sonrası içeriği ve stratejik oyun hakkında ayrıntıları açıkladı. Bu makale temel güncellemeleri özetlemekte ve Concord deneyiminizi optimize etmek için bilgiler sunmaktadır.
Concord'un İçerik Yol Haritası: Başlatma Gününün Ötesinde
PS5 ve PC için 23 Ağustos'ta piyasaya sürülen Concord, ilk günden itibaren sürekli güncellemeler alacak. Oyun Direktörü Ryan Ellis, lansmanın sadece bir yolculuğun başlangıcı olduğunu vurguluyor, oyuncu topluluğunun yanında sürekli destek ve büyüme vaat ediyor.
Savaş geçişlerine dayanan birçok kahraman atıcısının aksine, Concord ödüllendirici bir temel deneyime öncelik verir. Firewalk Studios, bir savaş geçişinden vazgeçme kararlarını açıklıyor, odak noktalarının temel oyunun karakter ilerlemesi ve oyun içi başarıları yoluyla ödüllendirici hale getirilmesi ve bir savaş geçişinin para kazanma yönü olmadan anlamlı ödüller sağladığını belirtiyor.
Sezon 1: Tempest - Ekim ayında gelen
#### Sezon 1'de yeni FreeGunner ve Harita
Concord'un ilk büyük güncellemesi, Sezon 1: Tempest, Ekim ayında piyasaya sürüldü, yeni bir oynanabilir FreeGunner karakteri, yeni bir harita, ek FreeGunner varyantları ve bir dizi kozmetik ödül sunuyor. Haftalık sinematik vinyetler, Northstar ekibini çevreleyen anlatıyı zenginleştirecek.
Oyun içi mağaza: kozmetik geliştirmeler
Sezon 1 ayrıca kozmetik özelleştirme seçenekleri sunan bir oyun içi mağaza sunar. Bu öğeler tamamen estetiktir ve oyun dengesini etkilemez.
Sezon 2: Ocak 2025
Sezon 2 Ocak 2025 için planlanıyor ve Firewalk Studios'un Concord'un ilk yılı boyunca tutarlı mevsimsel güncellemelere olan bağlılığını gösteriyor.
Mastering Concord: Oyun Stratejileri ve Takım Binası
Ellis, yenilikçi "mürettebat üreticisi" sistemini vurgulayarak optimal oyuna ilişkin bilgileri paylaştı. Oyuncular, bir FreeGunner varyantlarının üç kopyasına izin vererek beş freegunner'dan oluşan özel mürettebat oluştururlar. Bu, tercih edilen oyun tarzlarına ve eşleşme zorluklarına dayanan stratejik ekip kompozisyonuna izin verir.
Mürettebat oluşturucu, roller tank veya destek gibi geleneksel arketipler tarafından tanımlanmasa da, çeşitli rol seçimini teşvik eder. Bunun yerine, her FreeGunner yüksek DPS ve doğrudan savaşta etkinlik için tasarlanmıştır. Altı rol - çapa, mırıldanma, uğrak, ranger, taktikçi ve müdür - maça benzersiz katkılar sunuyor, alan kontrolünü, stratejik konumlandırmayı ve kuşatma manevralarını etkiliyor. Farklı rollerden FreeGunner'ları birleştirmek, mürettebat bonuslarının kilidini açar, hareketliliği, silah kullanımı ve bekleme sürelerini artırır.