Kahramanlar ve Magic: Olden Era Heroes'un arkasındaki geliştiriciler olan Fonrozen Studio, ilk teaser'ı takip eden ilgi çekici Swarm faction hakkında daha fazla ayrıntı sundular. Fraksiyonun tasarım ilhamını, kavramın "Inferno" dan "Swarm" a evrimini ve Jadame kıtasındaki ortaya çıkan anlatıyı tartıştılar.
Sürünün tanımlayıcı özelliği onun uyarlanabilirliğidir. Bazı yaratıklar doğrudan karşıt birimin seviyesinden etkilenen yeteneklere sahiptir; Eşitsizlik ne kadar büyük olursa, hasar verilen hasar o kadar önemli olur. Mantis gibi diğerleri, tur başına üç yetenekten birini stratejik olarak seçer. Eşsiz bir özellik, solucanlar ve çekimler gibi yaratıkları, iyileşme ve geliştirme için ceset tüketen - kahramanlar tarafından da öğrenilebilir bir beceri içerir.
Olden döneminde, daha önce sadece Might & Magic 8'de kısaca bahsedilen böcekoid ırk, şeytani tehdidin rolünü üstleniyor. Gelişmiş irfanlara saygı duyarken, geliştiriciler beden korku ve okültizm unsurlarını dahil ederek sürüyü sadece bir böcek kolonisinden daha fazlasına dönüştürdüler; Tekil bir derebeye adanmış bir kült. Her üye, yalnızca yüksek lisans komutlarını yürütmek için mevcut olan geniş bir kovan zihnine entegre edilir.
Oyun, sinerjik geliştirmeleri nedeniyle sadece birimleri kullanan ödüllendiren oyuncular, "mono-faction" tamircisi etrafında dönüyor. Swarm birlikleri, sağlığı ordunun genel büyüklüğü ile ölçeklendirilen kozaları çağırabilir. Kuluçkada, bu larvalar, dinamik savaş alanına uyum sağlayarak geçici takviyeler sağlar.
Swarm'ın agresif oyun tarzı, düşman gücüne dayalı değişen benzersiz yeteneklerle birleştiğinde, cesedi device iyileştirme ve güçlenmesi ile vurgulanır. Bu, oyunculara yeni bir savaş stratejisi sunarak doğrudan bir çatışma yaklaşımını teşvik ediyor.