Battlefield Labs: Định hình tương lai của Battlefield thông qua sự hợp tác của cộng đồng
Battlefield Studios, hợp tác với Electronic Arts (EA), đã ra mắt Battlefield Labs vào ngày 3 tháng 2 năm 2025 - một nền tảng mang tính cách mạng được thiết kế để thúc đẩy sự hợp tác chưa từng có giữa người chơi và nhà phát triển. Sáng kiến này nhằm mục đích tích hợp trực tiếp phản hồi của cộng đồng vào sự phát triển của các phần chiến trường trong tương lai.
Một kỷ nguyên mới của ảnh hưởng của người chơi
Thông báo nhấn mạnh giai đoạn phát triển then chốt của trò chơi Battlefield tiếp theo, nhấn mạnh giá trị vô song của đầu vào cộng đồng. Những người chơi được chọn từ các máy chủ châu Âu và Bắc Mỹ sẽ là người đầu tiên trải nghiệm Battlefield Labs, cung cấp phản hồi vô giá về các tính năng và cơ học mới. Mặc dù ngày phát hành chính thức vẫn không báo trước, các cá nhân quan tâm có thể đăng ký sở thích của họ thông qua \ [liên kết bị xóa vì lý do bảo mật ].
Vince Zampella, người đứng đầu Respawn và Group GM cho tổ chức EA Studios, tuyên bố: "Trò chơi này có tiềm năng to lớn. Ở trong ALPHA, giờ là lúc để kiểm tra nghiêm ngặt những trải nghiệm của chúng tôi đã xây dựng." Ông nhấn mạnh vai trò quan trọng của Battlefield Labs trong việc đạt được mục tiêu này.
Mặc dù sự tham gia ban đầu bị hạn chế, Battlefield Studios đảm bảo cộng đồng rộng lớn hơn sẽ nhận được các bản cập nhật thường xuyên trong suốt giai đoạn thử nghiệm. Các tiêu đề chiến trường trong tương lai cũng được dự kiến cho các sáng kiến hợp tác cộng đồng tương tự. Studio bao gồm Dice (người tạo ra nhượng quyền chiến trường), Ripple Effect, Motive (nhà phát triển của các phi đội Star Wars và Dead Space ), và tiêu chí (nổi tiếng với các trò chơi đua xe và đóng góp đáng kể cho các tựa game chiến trường trước đó).
Thử nghiệm các yếu tố trò chơi cốt lõi
Battlefield Labs sẽ tập trung vào thử nghiệm lặp lại của các thành phần trò chơi chính. Giai đoạn ban đầu sẽ tập trung vào chiến đấu và phá hủy cốt lõi, tiếp theo là vũ khí, phương tiện và cân bằng tiện ích. Cuối cùng, trọng tâm sẽ chuyển sang tích hợp các yếu tố này trong bản đồ, chế độ và lối chơi của đội. Các chế độ chinh phục và đột phá cổ điển sẽ được bao gồm, cung cấp cơ hội để tinh chỉnh các cơ chế hiện có.
Chimest, một chế độ quy mô lớn tập trung vào việc chiếm các điểm kiểm soát, sử dụng một hệ thống vé nơi các đội mất vé khi điều khiển cờ hồi sinh hoặc kẻ thù. Đột phá có những kẻ tấn công và những người bảo vệ, với những kẻ tấn công lấy lại vé bằng cách đảm bảo các lĩnh vực và loại bỏ kẻ thù còn lại.
Hệ thống lớp cũng sẽ trải qua quá trình tinh chỉnh dựa trên phản hồi của người chơi. Mặc dù tự tin vào tiến trình của trò chơi, Battlefield Studios nhận ra sự đóng góp vô giá của đầu vào cộng đồng để đạt được lối chơi tối ưu.
Battlefield Labs đại diện cho một bước quan trọng đối với cách tiếp cận hợp tác và tập trung vào người chơi hơn để phát triển trò chơi, hứa hẹn một trải nghiệm chiến trường tinh tế và hấp dẫn hơn cho tất cả mọi người.