許多開發者表示,遊戲開發中的“AAA”標籤正在失去其相關性。 最初意味著大量預算、高質量和低故障率,現在它被廣泛視為以利潤為導向的競爭的標誌,從而扼殺創新並損害質量。
Revolution Studios 聯合創始人查爾斯·塞西爾 (Charles Cecil) 稱這個術語“愚蠢且毫無意義”,是一個時期的遺物,諷刺的是,出版商投資的增加導致了質量的下降。 他認為,在這個預算膨脹的時代,該行業發生了負面轉變。
育碧的“AAAA”遊戲,骷髏會,就是一個很好的例子。長達十年的開發週期最終以失敗告終,凸顯了此類標籤的空虛。
批評延伸至 EA 等其他主要發行商,經常被玩家和開發商指責將大規模生產置於觀眾參與之上。
相反,獨立工作室始終如一地推出影響力超過許多“AAA”遊戲的遊戲。 《博德之門 3》 和 Stardew Valley 等遊戲證明創造力和質量勝過預算規模。
普遍認為利潤最大化會扼殺創造力。 開發商不願承擔風險,導致大預算遊戲的創新停滯不前。 為了重新吸引玩家的興趣並激勵未來的遊戲創作者,必須對行業方法進行根本性轉變。