早在貝塞斯達(Bethesda)接管了《輻射》系列之前,沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)因迷人的電視改編而塑造了他的食屍鬼化妝,從鳥眼的景觀中可以看出, 《輻射》是一個等值動作RPG。正是這種荒地探索的經典風格,即將到來的遊戲在秋天似乎效仿,這是我經歷的前幾個小時所證明的。這個世界末日後的生存故事建立在原始的《輻射》的框架上,尤其是在其強大的營地開發系統中,其基於小隊的戰鬥和清除機制提供了新鮮的態度,儘管這種靜態的講故事使它的全部性格無法通過。
與許多其他世界末日的敘述不同, *生存在秋天 *的世界並沒有落在核愚蠢的情況下。取而代之的是,一場災難性的彗星罷工讓人聯想到導致恐龍滅絕的事件減少了人口,並留下了一種被稱為停滯的有毒霧氣。倖存者要么避開這種霧氣,要么利用它的力量,以人性為代價將其變成更強的生物。在 *生存的秋天 *中,您的清道夫小隊必須與各種派別散佈在三個生物群落中的派系結盟,以生存,從停滯不前的棚屋到被稱為“瞄準鏡”的神秘邪教。當我開始在秋天生存的許多任務中,我很快就喜歡其基於小隊的系統。一開始,您可以手動搜索資源或將任務委派給團隊成員,從而簡化了清除每個和解的過程。這種勞動的劃分感覺直覺並加速了探索,儘管當交互式元素太近時,屏幕偶爾會被按鈕提示弄亂。
秋天生存的戰鬥也強調了團隊合作。鑑於步槍和shot彈槍彈藥的稀缺,我很早就接觸了隱身的相遇,類似於突擊隊的戰略:起源。這涉及在敵人的營地中偷偷摸摸,使用諸如扔石頭之類的干擾,並在敵人的視線周圍小心翼翼地航行,然後默默地擊落敵人並命令我的小隊處置屍體。該遊戲為漏洞提供了環境危害,例如爆炸桶和貨物托盤,可以放在毫無戒心的後衛上。
生存秋天 - 預覽屏幕
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清理敵人團體感到有意義,但是當我的隱身失敗並隨之而來的戰鬥時,控制器可能會變得笨拙。瞄準激光非常棘手,常常使我訴諸近戰攻擊並躲避近距離戰鬥。幸運的是,與荒原或零突變年度類似的特定敵人的暫停和直接瞄準特定敵人的能力有助於管理更艱難的戰鬥。
經過一天的清理和戰鬥,生存了秋天的危險荒原之後,遊戲轉移到了基本建設的管理模擬中。可以研究在探索過程中發現的文件以賺取知識點,從而開通了從雙層床到水過濾系統的廣泛技術。資源轉變為建築材料,覓食或狩獵物品的食物支持您的探險。該系統的深度有望進行數小時的訂婚,將您的營地從一堆瓦礫變成了一個繁榮的社區。
除了您的基地之外,秋季生存還提供了各種各樣的探索機會,從墜毀的飛機上的轉換敵人堡壘到食屍鬼感染的農場。詳細的環境,例如Mycorrhiza Swamplands中的發光蘑菇簇,在視覺上令人震驚,但偶爾可能會遭受性能問題和可能需要保存重新加載的蟲子。在五月發布的發布日期之後,開發人員憤怒的公牛工作室有一些時間來完善這些方面。
儘管秋季生存提供了豐富的環境和引人入勝的機制,但其通過僅文本互動的敘事傳遞感覺有些平坦。像Blooper這樣的角色,幽默地提到停滯為“放屁風”,提供了一些娛樂,但是對話通常感覺像是促使下一個任務而不是加深派系關係的一種手段。
跌倒的潛力顯而易見,並且在5月份在PC上的完整髮行時,只要解決了控制和績效問題,它可能會成為令人信服的基於生存的動作RPG。