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2024年的頂級手機遊戲:iwan的精選,除了它主要是balatro

Authore: Emily更新:Mar 19,2025

這是年底,如果您按計劃閱讀此書,則可能是12月29日。除非Balatro意外獲得更多獎項,否則您可能會意識到其令人印象深刻的榮譽。它在遊戲獎上贏得了年度獨立遊戲和年度手機遊戲,並且在我們的Pocket Gamer Awards中獨特地贏得了最佳移動端口和最佳數字棋盤遊戲。 Jimbo的創作獲得了廣泛的讚譽。

但是,它的成功也引發了困惑甚至憤怒。相對簡單的視覺效果和更閃爍的遊戲之間的比較很常見,這使一些人質疑為什麼看似簡單的甲板構成器獲得了很多獎項。我相信,這突出了為什麼這是我年度個人遊戲。但是首先,一些榮譽提及:

榮譽提及:

  • 吸血鬼倖存者的惡魔城擴張:期待已久的標誌性城堡人物的到來是一個勝利。
  • 魷魚游戲:釋放的所有人都是免費的: Netflix遊戲的潛在先例動作,這表明專注於吸引新觀眾。
  • 《看門狗:真相音頻冒險》發布:一種有趣的,即使是非常規的,是對看門狗的特許經營的方法,選擇了僅聽覺的冒險。

Balatro:一個混合的袋子

我對Balatro的經驗混合在一起。雖然不可否認地參與,但我還沒有掌握它。我發現詳細的統計優化令人沮喪,Balatro的遊戲甲板優化需求使我無法完成任何時間的比賽。

儘管如此,它還是我多年來進行的最好的遊戲購買之一。它很簡單,易於訪問且不加und。雖然不是我完美的時光大師(該標題屬於吸血鬼倖存者),但它是一個有力的競爭者。

它在視覺上很吸引人,而且表現良好。只需9.99美元,您就會得到一個令人著迷的Roguelike Deckbuilder,不會在公共場合引起嘲笑(甚至可能會讓您看起來像賭博策劃者!)。 LocalThunk提升簡單格式的能力值得稱讚。從平靜的音樂到令人滿意的聲音效果,一切旨在使您著迷,但以令人耳目一新的誠實,微妙的方式。

那麼,我為什麼要談論呢?因為對於某些人來說,它的成功令人困惑。

超越炒作

Balatro今年沒有受到最多反對的反對(在Big Geoff的獎項上贏得了年度比賽之後,Astrobot可能會歸功於Astrobot,諷刺的是,這是一場經常因自我重要性而批評的節目)。對Balatro的反應突出了對其優點的誤解。

Balatro在設計和執行方面毫無疑問地“遊戲性”。它是多彩而引人入勝的,而不會過於復雜或浮華。它缺乏復古的審美趨勢,重要的是要記住,Localthunk在意識到其潛力之前是一個激情項目。

許多批評家和公眾都發現Balatro的成功令人困惑,因為它不是一個浮華的Gacha遊戲,也不會突破移動遊戲的界限。這不是一個以動漫角色為特色的皇家大賽。對他們來說,這只是“只是紙牌遊戲”。雖然這是事實,但這是一款非常好的執行紙牌遊戲,提供了新的視角。它的質量應在遊戲玩法上進行判斷,而不是視覺保真度或其他表面上的方面。

造型的實質

Balatro成功的課程很簡單:您不需要尖端的圖形或複雜的遊戲玩法就可以成功。這個不起眼的甲板檯面在PC,控制台和移動平台上蓬勃發展,這是在仍然存在許多障礙的市場中取得的重大成就。

雖然不是財務上的巨大成功,但其相對較低的發展成本可能會給Localthunk帶來可觀的利潤。 Balatro證明,多平台遊戲不需要是像Genshin Impact這樣的龐大的跨平台Gacha體驗。簡單性和風格可以將不同平台上的玩家召集在一起。

Balatro遊戲玩法的促銷視覺效果,具有紙牌般的格式,放置了卡片我自己與Balatro的鬥爭強調了其可訪問性。有些玩家努力爭取最佳甲板建設,而另一些則像我這樣的人享受它是一種更輕鬆的時間來度過時間。

最終,這一點很簡單:正如Balatro的成功所表明的那樣,您無需開創性或視覺上令人驚嘆就可以取得成功。有時候,只需要一個小丑。