當您想到《使命召喚》時,就會想到快節奏的槍戰,競爭激烈的社區以及高風險行動的圖像。在鱈魚的現代時代,特許經營被分為兩個王室:Warzone和多人遊戲。每種模式都有其專用的粉絲群,並提供了獨特的體驗。那麼,哪個真正封裝了使命召喚的本質?讓我們從埃納巴(Eneba)的朋友們的見解中深入研究這個問題。
多人遊戲:OG體驗
在Warzone突然進入現場之前,多人遊戲是鱈魚的跳動。無論您是為那些令人垂涎的金色迷戀而努力,在搜索和銷毀中占主導地位,還是在迅速被1級狙擊手擊敗後引起憤怒,多人遊戲一直是使命召喚的核心。
緊湊的,充滿動感的地圖將您推向不間斷的戰鬥。沒有空間可以隱藏或等待完美的時刻 - 您產卵,參與,可能會跌落,然後跳回去。各種武器,津貼和身體狀況都可以廣泛自定義您的遊戲風格。
從每個士兵看起來相同的日子開始,多人遊戲已經顯著發展。定制已成為體驗的基石,從基本的迷彩解鎖過渡到充滿皮膚,藍圖和戰鬥通行證獎勵的廣闊市場。 COD點在這一演變中發揮了重要作用,使玩家能夠進一步個性化自己的負載,並在每場比賽中發表聲明。在當今的大廳中,風格與技能一樣重要。
Warzone:皇家野獸之戰
2020年,Warzone出現並徹底改變了比賽。 Warzone以廣闊的開放世界地圖,150名玩家的戰鬥和不可預測的戰斗場景為特色,使《使命召喚》轉變為完整的生存體驗。不再只是快速反射;策略,團隊合作和那些脈搏刺痛的離合器時刻是關鍵。
與多人遊戲不同,匹配者感覺就像是被控制的混亂循環,Warzone用真實的賭注抬高了賭注。這是一生,贏得勝利的機會 - 除非您被送往古拉格(Gulag),這是一個出色的功能,在榮耀中提供了第二次鏡頭。贏得1V1決鬥重新部署的腎上腺素激烈的奔波是無與倫比的。
Warzone作為定義模式的地位得到了其交叉播放和交叉促進功能的進一步加強。無論您是在PC,PlayStation還是Xbox上,您都可以與朋友合作,升級武器,並通過不同的模式進行進度。隨著持續的更新,現場活動和季節性的轉變,Warzone可以使遊戲玩法保持新鮮,並參與傳統多人遊戲無法匹配的方式。
最終,《使命召喚》足夠廣泛,可以使這兩種模式蓬勃發展。無論您是跳傘參加大皇家比賽還是跳入團隊死亡競賽,一件事很清楚 - 值班仍然是射手類型中的領導力量。
如果您希望增強遊戲體驗,那麼像Eneba這樣的數字市場在Cod Point,Bundles和您需要的所有遊戲必需品上都提供出色的交易。