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《暗黑破坏神 4》最初的构想是阿卡姆风格的 Roguelite

Authore: Skylar更新日期:Dec 30,2024

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially暗黑破坏神 IV 最初的构想是彻底背离该系列的规范,它被设想为一种更加以动作为导向的 Roguelite 体验。 这一启示来自《暗黑破坏神 III》导演乔什·莫斯奎拉。

暗黑破坏神 IV 险些失手:Roguelike 的重新构想

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially根据 Josh Mosqueira 的说法,《暗黑破坏神 IV》的开发几乎走了一条截然不同的道路。 该团队最初的目标是制作一款受《蝙蝠侠:阿卡姆》启发并融入永久死亡机制的动作冒险游戏,而不是熟悉的动作角色扮演游戏。

这一细节来自 Jason Schreier 的书,Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment,据《连线》报道。 该帐户探讨了暗黑破坏神团队在暗黑破坏神 III 后的反思,莫斯奎拉表达了在发现暗黑破坏神 III 的缺点后重塑该系列的愿望。

暗黑破坏神 IV 的早期迭代以代号“Hades”开发,具有第三人称视角(与该系列的等距视图不同)、让人想起阿卡姆游戏的更激烈的战斗,以及关键的 Roguelike 元素:永久死亡。

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially尽管最初的高管支持这一大胆的愿景,但各种挑战最终使 Hades 项目脱轨。雄心勃勃的多人合作游戏方面被证明是特别有问题的。 内部讨论质疑该项目是否仍忠于《暗黑破坏神》的身份。 据报道,设计师朱利安·洛夫(Julian Love)对不断变化的差异进行了评论,强调尽管背景是黑暗的,但核心游戏机制却存在显着差异。 最终,团队得出的结论是,ro​​guelike 方法本质上会创建一个新的 IP,而不是暗黑破坏神游戏。

《暗黑破坏神 IV》最近推出了其第一个主要扩展包“仇恨之船”。 该 DLC 将玩家传送到 1336 年纳汉图的阴暗国度,揭露墨菲斯托在庇护所中的阴谋。 (可以找到 DLC 的评论 [链接已删除 - 不适用于此任务])。