流放2的道路挑战性的最后赛场引发了玩家之间的辩论,促使开发商的回应。联合导演马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)在最近的一次采访中捍卫了这一困难,强调了有意义的后果对死亡的重要性。他们认为,当前的系统包括死亡对死亡时巨大的经历损失之类的功能,可以阻止玩家超越能力超出其能力。罗杰斯(Rogers)解释说,频繁的死亡表明需要在应对更高级别的挑战之前提高构建力量或策略。
在承认球员的担忧时,开发人员确认了他们致力于保留具有挑战性的最后赛场体验的承诺。他们强调了世界系统中复杂的地图集,玩家在这里浏览了相互联系的地图,战斗可靠的老板,并优化了他们的构建以克服障碍。目前的设计以苛刻的相遇和强大的敌人为特色,旨在为敬业的球员提供有意义但苛刻的体验。但是,开发人员正在审查导致难以确保真实且引人入胜的体验的各种要素。
最近的补丁0.1.0解决了各种错误和性能问题,尤其是在PlayStation 5上。未来更新(包括预期的补丁0.1.1)有望进一步完善游戏玩法并解决玩家的反馈。尽管面临挑战,但流放2的道路仍然具有大量的玩家群,这表明对游戏独特的动作RPG游戏玩法和苛刻的最终游戏内容的浓厚兴趣。有许多指南和策略可以帮助玩家浏览世界地图集并克服游戏的艰难遭遇。