প্লেস্টেশন স্টোর এবং নিন্টেন্ডো ইশপ নিম্নমানের গেমগুলির একটি আগমন অনুভব করছে, প্রায়শই "op ালু" হিসাবে বর্ণনা করা হয়, ব্যবহারকারীদের মধ্যে উদ্বেগ উত্থাপন করে। এই গেমগুলি, প্রায়শই সিমুলেশন শিরোনামগুলি, অনর্থক ক্রেতাদের আকর্ষণ করতে জেনারেটর এআই এবং বিভ্রান্তিকর স্টোর পৃষ্ঠাগুলি ব্যবহার করে। প্রাথমিকভাবে ইশপে প্রচলিত এই সমস্যাটি সম্প্রতি প্লেস্টেশন স্টোরে ছড়িয়ে পড়েছে, বিশেষত "গেমস টু উইশলিস্ট" বিভাগকে প্রভাবিত করে।
সমস্যাটি কেবল খারাপ গেমগুলির উপস্থিতি নয়; এটি উচ্চমানের রিলিজগুলিকে অস্পষ্ট করে বাজারে বন্যার জন্য চাক্ষুষরূপে অনুরূপ, নিম্ন-প্রচেষ্টা শিরোনামগুলির অপ্রতিরোধ্য পরিমাণ। এই গেমগুলি প্রায়শই চিরতরে ছাড়ের দাম, ডেরাইভেটিভ থিম এবং নাম এবং এআই-উত্পাদিত সম্পদগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত যা প্রকৃত গেমপ্লে অভিজ্ঞতার ভুল উপস্থাপন করে। তারা সাধারণত দুর্বল নিয়ন্ত্রণ, প্রযুক্তিগত গ্লিটস এবং আকর্ষক সামগ্রীর অভাবের কারণে ভোগেন।
অল্প সংখ্যক সংস্থাগুলি এই ব্যাপক উত্পাদনের জন্য দায়ী বলে মনে হয়, সীমিত অনলাইন উপস্থিতি এবং ঘন ঘন নাম পরিবর্তনের কারণে তাদের সনাক্ত করা এবং জবাবদিহি করা কঠিন করে তোলে।
ব্যবহারকারীর অভিযোগগুলি স্টোরফ্রন্ট নিয়ন্ত্রণের বর্ধনের জন্য কলকে উত্সাহিত করেছে, বিশেষত গেমসের নিখুঁত ভলিউমের কারণে ইশপের ক্রমহ্রাসমান পারফরম্যান্স সম্পর্কিত। এই তদন্তটি প্লেস্টেশন, নিন্টেন্ডো, স্টিম এবং এক্সবক্স স্টোরগুলির অভিজ্ঞতার তুলনা করে এই ঘটনার পিছনে কারণগুলি অনুসন্ধান করে।
শংসাপত্র প্রক্রিয়া
আটটি গেম বিকাশ এবং প্রকাশনা পেশাদারদের সাথে সাক্ষাত্কারগুলি (সমস্ত নাম প্রকাশ না করার জন্য) চারটি প্রধান স্টোরফ্রন্ট জুড়ে গেম রিলিজ প্রক্রিয়াটির অন্তর্দৃষ্টি প্রকাশ করেছে। প্রক্রিয়াটিতে সাধারণত প্ল্যাটফর্ম ধারক (নিন্টেন্ডো, সনি, মাইক্রোসফ্ট, বা ভালভ) এ পিচিং জড়িত, বিকাশের পোর্টাল এবং ডিভকিটস (কনসোলগুলির জন্য), গেমের বিবরণ ফর্মগুলি সম্পন্ন করা এবং শংসাপত্রের ("সার্টিফুল") প্রবেশ করা।
সিইআরটি প্ল্যাটফর্মের প্রয়োজনীয়তা, আইনী সম্মতি এবং ইএসআরবি রেটিংয়ের নির্ভুলতার সাথে প্রযুক্তিগত সম্মতি যাচাই করা জড়িত। প্ল্যাটফর্মধারীরা বয়সের রেটিং সম্পর্কে বিশেষত কঠোর। যখন শংসাপত্র প্রযুক্তিগত স্পেসিফিকেশনগুলি পরীক্ষা করে, এটি কোনও গুণগত নিশ্চয়তা (কিউএ) প্রক্রিয়া নয়; এই দায়িত্বটি বিকাশকারী/প্রকাশকের উপর নির্ভর করে। জমা দেওয়ার ব্যর্থতার বিষয়ে প্ল্যাটফর্মধারীদের কাছ থেকে প্রতিক্রিয়া প্রায়শই সীমাবদ্ধ থাকে, বিশেষত নিন্টেন্ডো থেকে।
পৃষ্ঠা পৃষ্ঠা পর্যালোচনা
প্ল্যাটফর্মধারীদের স্টোর পৃষ্ঠার স্ক্রিনশটগুলিতে সঠিক গেমের প্রতিনিধিত্ব প্রয়োজন, যদিও প্রয়োগের পরিবর্তিত হয়। যখন নিন্টেন্ডো এবং এক্সবক্স সমস্ত স্টোর পৃষ্ঠার পরিবর্তনগুলি পর্যালোচনা করে, প্লেস্টেশন লঞ্চের কাছে একটি একক চেক পরিচালনা করে এবং ভালভ কেবল প্রাথমিক জমা দেওয়ার পর্যালোচনা করে। নির্ভুলতা নিশ্চিত করার জন্য কিছু অধ্যবসায় বিদ্যমান থাকলেও মানগুলি আলগাভাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়, বিভ্রান্তিকর সামগ্রীটি পিছলে যেতে দেয়। ভুল স্ক্রিনশটগুলির ফলাফলগুলি সাধারণত উল্লেখযোগ্য জরিমানার চেয়ে আপত্তিজনক সামগ্রী অপসারণ জড়িত। তিনটি কনসোল স্টোরফ্রন্টের কোনওটিরই গেমস বা স্টোর সম্পদে জেনারেটর এআই ব্যবহার সম্পর্কিত নির্দিষ্ট নিয়ম নেই, যদিও বাষ্প প্রকাশের জন্য অনুরোধ করে।
পার্থক্য কেন?
স্টোরফ্রন্ট জুড়ে "op ালু" এর বৈষম্য বিভিন্ন কারণ থেকে উদ্ভূত। মাইক্রোসফ্টের গেম-বাই-গেমের পরীক্ষার প্রক্রিয়া, নিন্টেন্ডো, সনি এবং ভালভের বিকাশকারী-ভিত্তিক পদ্ধতির বিপরীতে, এটি নিম্ন-মানের গেমগুলির ভর আপলোডগুলিতে কম সংবেদনশীল করে তোলে। এক্সবক্সের হ্যান্ড-অন পদ্ধতির এবং স্টোর পৃষ্ঠাগুলির জন্য উচ্চ মানের এর আপেক্ষিক পরিষ্কার-পরিচ্ছন্নতায় অবদান রাখে।
দৃ ust ় স্টোর পৃষ্ঠার তদারকির অভাবের সাথে মিলে নিন্টেন্ডোর বিকাশকারী-ভিত্তিক অনুমোদনের প্রক্রিয়াটি সংস্থাগুলি সহজেই একই, নিম্ন-মানের গেমগুলির সাথে ইশপকে বন্যার সুযোগ দেয়। চিরতরে ছাড় বাড়ানো এবং নিকট-অভিন্ন বান্ডিলগুলি প্রকাশের মতো কৌশলগুলি "নতুন রিলিজ" এবং "ছাড়" পৃষ্ঠাগুলিতে সর্বাধিক দৃশ্যমানতা দেয়। প্লেস্টেশনের "গেমস টু উইশলিস্ট" রিলিজের তারিখ অনুসারে বাছাই করা সমস্যাটিকে আরও বাড়িয়ে তোলে, প্রায়শই নিম্নমানের দূরবর্তী প্রকাশের তারিখগুলির সাথে গেমগুলিকে অগ্রাধিকার দেয়।
স্টিম, উচ্চ পরিমাণে গেম থাকা সত্ত্বেও, এর শক্তিশালী অনুসন্ধান এবং ফিল্টারিং বিকল্পগুলির কারণে এবং এর "নতুন রিলিজ" বিভাগের ক্রমাগত সতেজতা প্রকৃতিগুলির কারণে একই রকম সমালোচনা এড়ানো যায়। নিন্টেন্ডোর অবিচ্ছিন্ন "নতুন রিলিজ" বিভাগটি অবশ্য সমস্যাটিতে অবদান রাখে।
এগিয়ে যাওয়ার পথ
ব্যবহারকারীরা নিন্টেন্ডো এবং সোনিকে সমস্যাটি সমাধান করার আহ্বান জানিয়েছেন, তবে কোনও সংস্থা মন্তব্যের জন্য অনুরোধের প্রতিক্রিয়া জানায়নি। যদিও কেউ কেউ বিশ্বাস করেন যে কঠোর নিয়ন্ত্রণ প্রয়োজনীয়, "বেটার ইশপ" প্রকল্পের দ্বারা প্রদর্শিত হিসাবে অতিরিক্ত আক্রমণাত্মক ফিল্টারিংয়ের মাধ্যমে বৈধ গেমসকে সম্ভাব্য ক্ষতিগ্রস্থ করার বিষয়ে উদ্বেগ রয়েছে। বিকাশকারীরা জোর দিয়েছিলেন যে প্ল্যাটফর্মধারীরা চূড়ান্তভাবে শোষণমূলক অনুশীলনগুলি প্রতিরোধ করার সময় বিভিন্ন গেমের অনুমতি দেওয়ার ভারসাম্য বজায় রাখার চেষ্টা করছেন, এমন একটি কাজ যা জমা দেওয়ার নিখুঁত পরিমাণের দ্বারা চ্যালেঞ্জিং করে। গেমগুলির চিত্রের গুণমান, প্রায়শই এআই ব্যবহার করার সময়, মূল সমস্যা নয়; সমস্যাটি হ'ল নিম্ন-প্রচেষ্টা গেমগুলির ভলিউম স্টোরগুলিকে অপ্রতিরোধ্য।