Naija Ludo
Kategorie : PlankeVersion: 20241
Größe:52.1 MBBetriebssystem : Android 7.0+
Entwickler:Tonielrosoft
Herunterladen Naija Ludo ist ein zeitloses Würfel und Rennspiel, das von Spielern jeden Alters geschätzt wird. Diese klassische Version von Ludo lädt Sie ein, mit vier Teilen pro Haus und einem Satz Würfel auf spannende Spiele zu beteiligen.
MERKMALE
Weitere Boards hinzugefügt: Wählen Sie aus drei lebendigen Brettern, um Ihre Präferenz zu entsprechen. Greifen Sie auf diese Funktion zu, indem Sie auf der Schaltfläche "More" auf dem ersten Bildschirm klicken.
Online -Multiplayer : Verbinden Sie sich mit Freunden oder Familie überall auf der Welt bequem von zu Hause aus.
Visuelle Hand hinzugefügt
Online -Multiplayer unterstützt
Bluetooth -Multiplayer unterstützt
Schwierigkeitsgrade verfügbar : Wählen Sie aus einfachen, normalen, harten und erweiterten Modi aus, um die Herausforderung auf Ihr Fähigkeitsniveau anzupassen.
Speed Control hinzugefügt : Passen Sie das Tempo an, in dem sich die Teile auf der ganzen Linie bewegen.
Option zur Barriere aktivieren/deaktivieren : Passen Sie an, ob Barrieren während des Gameplays aktiv sind.
Safe House Enable/Deaktivieren Option : Schalten Sie die Sicherheitszonen, in denen Teile nicht erfasst werden können.
Board -Positionierungsanpassung : Ordnen Sie das Board -Layout nach Ihren Wünschen an.
Ein oder zwei Würfeloptionen : Entscheiden Sie sich zwischen einem oder zwei Würfeln für Ihre Kurven.
Entscheidung über die Entfernung der Entfernung : Wählen Sie, ob sie erfasste Stücke in ihre ursprünglichen Positionen zurückgeben, oder lassen Sie sie dort, wo sie landen.
Automatische Wiederholung nach der Erfassung : Entscheiden Sie sich unmittelbar nach dem Erfassen des Stücks eines Gegners neu, unabhängig vom Ergebnis.
Alle diese anpassbaren Optionen befinden sich bequem im Menü Optionen.
-------- unterstützte Sprachen --------
Englisch
Französisch
Italienisch
Indonesisch
Deutsch
Spanisch
Portugiesisch
------------ So spielen Sie --------------
Naija Ludo ist ein klassisches Würfel und Rennspiel mit vier Teilen pro Spieler und einem Satz Würfel. Derzeit unterstützt diese Version zwei Spieler mit jeweils zwei Häusern. Jeder Spieler verwaltet acht Teile und beabsichtigt, alle nach Hause zu bringen, bevor es seinen Gegner tut.
------------ Bewegung von Stücken --------
Der Spieler mit dem Roten Haus beginnt das Spiel (wenn es einen Sieg gibt, beginnt der verlorene Spieler mit dem Roten Haus).
Ein Stück kann nur sein Haus verlassen, wenn der Würfel eine sechs zeigt. Stücke, die bereits auf der Tafel bereits mit jedem Würfelergebnis bewegen können, können sich jedoch mit jedem Würfelergebnis bewegen.
Die Stücke reisen von zu Hause aus durch das Zentrum des Bretts entlang einer Strecke, die aus 56 Stufen besteht.
Ein Stück wird erst nach erfolgreichem Durchlaufen der gesamten Strecke oder nach der Einnahme des Stücks eines Gegners als entfernt angesehen.
---------------- Stück Capture -------------------
Das Stück eines Spielers kann das Stück eines Gegners beseitigen, wenn es auf dem gleichen Raum landet, der vom Gegner besetzt ist. Das gefangene Stück muss zu seinem Ausgangspunkt zurückkehren, während das erfassende Stück auf dem Brett bleibt.
Der Schlüssel zum Erfolg liegt darin, so viele Gegnerstücke strategisch wie möglich zu erfassen und gleichzeitig sicherzustellen, dass Ihre eigenen Stücke sicher bleiben.
Ein Stück kann das Stück eines Gegners nicht erfassen, wenn die verbleibende Würfelrolle nicht effektiv genutzt werden kann.
----------WICHTIGER HINWEIS-----------
Ein Spieler kann den Würfel nur zweimal nacheinander rollen, wenn beide Ergebnisse sechs sind (erste Rolle = sechs, zweite Rolle = sechs).
Spielen Sie immer das Würfelergebnis, bevor Sie erneut rollen, unabhängig vom Ergebnis.
Besuchen Sie die Einstellungen und aktivieren Sie die direkte Anzahl für schnelleres Gameplay.


Love this game! Simple but so addictive. I play it with my cousins every Sunday now. The new boards look awesome and the dice rolls feel fair. Only wish there were more player options though. Still, 4/5 stars!
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- Xbox Game Pass Gains with Indiana Jones and Call of Duty; Hardware Sales Dip Microsoft’s Xbox division continues to see strong momentum in its subscription service, Xbox Game Pass, driven by high-profile title additions like Indiana Jones and the Great Circle and Call of Duty: Black Ops 6, but hardware sales have dipped slightly in the latest quarterly report. Game Pass Thrives on Major Acquisitions The launch of Indiana Jones and the Great Circle—a long-awaited adventure game developed by MachineGames and published by Bethesda—has been a standout for Game Pass. The title, which debuted on Xbox consoles and PC, has drawn massive player interest, significantly boosting Game Pass engagement. Its inclusion in the service has not only attracted new subscribers but also increased retention rates, according to Microsoft’s internal metrics. Equally impactful is the continued presence of the Call of Duty franchise on Game Pass. With Call of Duty: Black Ops 6 launching as a Game Pass Exclusive on Xbox and PC, the service has become a go-to platform for fans of the franchise. This exclusivity has driven a notable spike in new Game Pass signups, particularly among core gamers and first-party enthusiasts. Microsoft has emphasized that Game Pass now boasts over 35 million subscribers globally, with growth fueled by exclusive and high-quality titles. The service’s value proposition—access to a large library of games for a low monthly fee—has become increasingly compelling in a market where consumers are prioritizing content over hardware. Hardware Sales Dip Amid Shift to Subscription Model Despite Game Pass success, Xbox hardware sales saw a modest decline in the most recent fiscal quarter. Microsoft attributed the dip to a combination of factors: Supply chain adjustments and reduced console inventory following the end-of-life for the Xbox Series X/S refresh cycle. Consumer preference shift toward software and subscriptions over new hardware purchases, especially with the rise of Game Pass and cloud gaming (via Xbox Cloud Gaming). Market saturation, particularly in regions where most gamers already own an Xbox console. The dip in hardware sales was more pronounced in North America and Europe, while emerging markets like India and Southeast Asia showed more moderate declines, suggesting regional differences in purchasing behavior. Strategic Pivot to Services Microsoft’s leadership, including CEO Satya Nadella, has reiterated the company’s long-term strategy to transition from hardware-centric growth to a services-first model. The success of Game Pass underscores this shift—subscription revenue now accounts for a growing share of Xbox’s overall earnings, and the company is investing heavily in first-party studios and exclusive content. In a recent earnings call, Microsoft noted that Xbox’s service revenue grew 18% year-over-year, outpacing hardware sales, which declined by 7%. The company expects Game Pass to surpass 40 million subscribers by the end of 2025. What’s Next? With Indiana Jones and the Great Circle receiving strong critical acclaim and Call of Duty: Black Ops 6 expected to drive continued engagement, Xbox is well-positioned to expand its game subscription base. Meanwhile, Microsoft is expected to unveil new hardware later in 2025, possibly including a redesigned Series X/S or a next-gen console codenamed “Titan.” In summary: While Xbox hardware sales dipped, the expansion of Game Pass—powered by major exclusives like Indiana Jones and Call of Duty—is proving to be a transformative force. As Microsoft pivots toward a subscription-driven future, the focus is clearly shifting from consoles to content, ensuring long-term relevance in a competitive gaming landscape. Vor 2 Tagen
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Planke / 2.4.6 / by Yellow Dot / 83.4 MB
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Lässig / v0.1.12 / by Lionessentertainment / 830.30M
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Planke / 2.1.5 / by SNG Games / 58.0 MB
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Rollenspiel / 1.5 / by Honey Bunny / 453.00M
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Simulation / 1.0.5 / by SimusDeveloper / 102.9 MB
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Aktion / 36.0 / by Heisen Games / 166.00M
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