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"Duskbloods: Spielen Sie als Blutschwebung, nicht blutborne 2"

Authore: HarperAktualisieren:Apr 22,2025

Bei den Dämmerbluts spielt Sie als Blutsschwänze, aber nein, es ist nicht blutborne 2

Die Dämmerung werden die Spieler die Rolle eines Blutsschwitzes verkörpern lassen, aber es sei versichert, dass es keine Fortsetzung von Bloodborne ist. Tauchen Sie tiefer, um aus der Vision von Sowsoftware für die Abenddämmerung zu entdecken und seine einzigartigen Funktionen zu erkunden.

Von SOFTWARE erstellt weiter

Der Dämmerungsdirektor in Nintendos Voice -Blog von Nintendo's Creators

Bei den Dämmerbluts spielt Sie als Blutsschwänze, aber nein, es ist nicht blutborne 2

Aus Software, der für Elden Ring bekannt ist, versichert die Fans, dass ihr Engagement für die Erstellung von Einzelspielernerlebnissen nach wie vor unerschütterlich bleibt, auch wenn sie Multiplayer-Projekte erkunden. Recently, they unveiled their upcoming exclusive title for the Nintendo Switch 2, The Duskbloods, during the latest Nintendo Direct on April 2. This title, blending online multiplayer PvPvE elements with their iconic Soulslike themes and aesthetics, marks a surprising addition to their portfolio, especially with another multiplayer game, Elden Ring Nightreign, on the horizon.

In einem aufschlussreichen Eintrag in Nintendos neuem Insider -Blog Creator's Voice, veröffentlicht am 4. April, sprach Hidetaka Miyazaki diese Entwicklungen an. Er betonte, dass trotz des Fokus auf Multiplayer-Titel von Sowsoftware für ihre traditionellen Single-Player-Spiele fest bleibt.

Miyazaki erklärte: "Als Randnotiz können Sie mir bitte eine Sache ansprechen. Wie bereits erwähnt, ist dies ein Online-Multiplayer-Titel im Kern, aber dies bedeutet nicht, dass wir als Unternehmen beschlossen haben, auf eine künftige Multiplayer-fokussierte Richtung zu wechseln." Er fügte hinzu: "Die Nintendo Switch 2-Version von Elden Ring wurde ebenfalls angekündigt, und wir beabsichtigen immer noch, aktiv mit einem Spieler fokussierte Spiele wie diesen zu entwickeln, die unseren traditionelleren Stil umfassen."

Die Bedeutung von Blut in den Dämmerung

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Miyazaki löste die Erzählung des Spiels, die sich um das Thema Blut konzentrierte. Die Spieler übernehmen die Rolle von "Bloodsworn", Mitglieder einer Fraktion, die mit übermenschlichen Fähigkeiten aus besonderem Blut ausgestattet sind. Während Miyazaki Parallelen zum Vampirismus zeichnete, stellte er klar, dass diese Charaktere nicht als traditionelle Horrorfiguren dargestellt werden würden.

Die zentrale Suche des Spiels dreht sich um das Streben nach "The First Blood", das nur während "The Twilight of Humanity" entsteht, einem apokalyptischen Ereignis, das verschiedene Epochen und Orte umfasst.

Bei den Dämmerbluts spielt Sie als Blutsschwänze, aber nein, es ist nicht blutborne 2

Miyazaki beschrieb die Einstellungen des Spiels als von gotischen und viktorisch inspirierten Karten bis hin zu Szenen, die an die frühe Neuzeit erinnern, wie der Zug im Anhänger.

Er erläuterte den symbolischen Einsatz von Blut im Spiel und sagte: "Blut symbolisiert eines der wichtigsten Themen des Spiels - die Geschichte, die es ausübt, die Kraft, die es weitergibt, das Schicksal, das es verwebt, und der Marker derer, die die Grenzen ihrer eigenen Menschlichkeit übertroffen haben."

Viele Charaktere und Online -Multiplayer

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Der Trailer der Dämmerung zeigte eine Vielzahl von Charakteren mit jeweils unterschiedlichen Designs und Persönlichkeiten. Miyazaki bestätigte die Verfügbarkeit von über einem Dutzend anpassbaren Charakteren und drückte den Optimismus aus, dass die Spieler mit ihren Favoriten in Verbindung stehen würden.

Die Spieler beginnen ihre Reise in einem "Hub", auf dem sie ihren Charakter auswählen und personalisieren können, bevor sie in den Online -Multiplayer -Modus eintauchen, der bis zu 8 Spieler unterstützt. Nach dem Match kehren sie zum Hub zurück, um Belohnungen zu sammeln, vor allem Charakteranpassungsoptionen.

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Übereinstimmungen schließen in der Regel mit dem letzten Stehen des letzten Spielers, obwohl einige Szenarien möglicherweise erforderlich sind, einen beeindruckenden Chef zu besiegen oder andere einzigartige Bedingungen zu erfüllen.

Miyazaki detaillierte: "Unabhängig davon, ob es sich um PVP oder PVE handelt, ist es die Idee, den Spielern eine Erfahrung zu bieten, die es ihnen ermöglicht, ihre Fähigkeiten beim Spielen zu lernen und zu verbessern. Wir haben daher die Begegnungen des PVE -Bosses so gestaltet, dass sie eine schwierige Herausforderung und ein Gefühl der Leistung beim Besiegen darstellen."

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Er führte auch das Konzept der "Rollen" ein, das den Spielern besondere Verantwortlichkeiten und Ziele zuweist. Obwohl noch Einzelheiten anhängig sind, zitierte Miyazaki Beispiele wie "bestimmte Konkurrenten", bei denen die Spieler ihre Rivalen und "bestimmte Begleiterin" jagen müssen, die Bindungen für besondere Belohnungen beinhalten.

Er erläuterte: "Rollen können jedem Charakter durch Blutanpassung zugeordnet werden, sodass die Spieler das Rollenspiel in einem wörtlichen Sinne genießen und hoffentlich das Drama dieser Engagements erweitern können."

Der Voice -Blog -Eintrag des Erstellers bot entscheidende Einblicke in die Pläne von SOFTWARE für die Duskbloods, einen Nintendo Switch 2, der im Jahr 2026 veröffentlicht wurde. Weitere Ankündigungen und Updates, indem Sie unseren Artikel unten auschecken!

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🦆 Placid Plastic Duck Simulator – Launch Sequence Initiated 🦆
(Soft, ambient water ripple sounds. Gentle breeze. Sunlight glints off shimmering blue plastic.)
Welcome, little rubber soul.
You are now Ducky-7, a serene, non-sentient, yet profoundly peaceful rubber duck, floating in a tranquil pond of synthetic stillness. Your body is 100% hypoallergenic polyethylene. Your spirit?… Well, let’s just say you vibe with stillness.

🌊 Current State:  

Position: Drifting lazily near the center of the pond, slightly tilted to starboard (likely due to a rogue bubble under your left foot).  
Temperature: 23.4°C (74°F) – perfectly neutral, like a sigh in a library.  
Sensory Input:  
Distant chirping of plastic birds (they’re not real, but they try).  
Occasional twitch of a fish trying to nibble your base (it’s not you — it’s just existential hunger).  
The faint hum of a motor from the automated wind chime across the way (it plays the same 3 notes on loop, like life’s answer to a mantra).




🧠 Internal Monologue (Optional):  

“I float.
I do not strive.
I do not fear sinking.
I do not fear floating.
I am not a duck.
I am the idea of a duck, painted in matte white and bathed in approval.”


🎧 Audio Cue:
(A soft chime. The pond ripples outward in concentric circles, as if time itself took a deep breath.)
You feel… lighter.
Not physically — you are not equipped for emotional uplift.
But metaphysically, you feel the gentle pressure of Presence.

🔄 Actions Available (Select One):  

Spin slowly in place, letting the current draw you into a meditative spiral.  
Tilt slightly and let a drop of water slide from your beak to the pond (it makes a tiny plop — you feel proud).  
Ignore the fish for the 743rd time.  
Wait.  
Enter the Silent State™ — a mode where you stop thinking entirely, and just… are. (You don’t have thoughts, but the option is still there.)


🌀 The pond does not judge. The sun does not rush.
You are not a duck.
You are the calm in a plastic world.
🪣 Continue? (Yes / No / Wait a minute… what if I swim?)
(Note: Swimming is not in your design spec. But in this simulation, possibilities are limited only by your willingness to float.)

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