>  ニュース >  「Duskbloods:Bloodborne 2ではなくBloodswornとして遊ぶ」

「Duskbloods:Bloodborne 2ではなくBloodswornとして遊ぶ」

Authore: Harperアップデート:Apr 22,2025

DuskbloodsはあなたをBloodswornとして遊んでいますが、いや、それは血まみれではありません2

Duskbloodsには、プレイヤーが血液虫の役割を具体化しますが、Bloodborneの続編ではありません。 Duskbloodsに対するSoftwareのビジョンを発見し、そのユニークな機能を探索するために深く掘り下げてください。

fromsoftwareは、シングルプレイヤーに焦点を当てたゲームを作成し続けます

Nintendo's Creator's VoiceブログのDuskbloodsディレクター

DuskbloodsはあなたをBloodswornとして遊んでいますが、いや、それは血まみれではありません2

Elden Ringで有名なSoftwareは、マルチプレイヤープロジェクトを探求しても、シグネチャーシングルプレイヤーエクスペリエンスを作成することへのコミットメントが揺るぎないままであることをファンに安心させます。最近、彼らは4月2日の最新のニンテンドーディレクトで、任天堂スイッチ2のDuskbloodsの今後の排他的なタイトルを発表しました。

4月4日に投稿された任天堂の新しいインサイダーブログであるCreator's Voiceの明らかなエントリで、SoftwareディレクターのHidetaka Miyazakiがこれらの開発に対処しました。彼は、マルチプレイヤータイトルに焦点を当てているにもかかわらず、ソフトウェアの従来のシングルプレイヤーゲームへの献身から依然として堅調であることを強調しました。

宮崎は、「サイドノートとして、1つのことに対処することを許可してください。前述のように、これはその中核のオンラインマルチプレイヤータイトルですが、これは、私たちが会社として私たちが今後、よりマルチプレイヤーに焦点を合わせた方向にシフトすることを決定したという意味ではありません。」彼はさらに、「ニンテンドースイッチ2バージョンのエルデンリングも発表されましたが、私たちは今でも、私たちのより伝統的なスタイルを受け入れるこのようなシングルプレイヤーに焦点を当てたゲームを積極的に開発するつもりです。」

duskbloodsの血液の重要性

DuskbloodsはあなたをBloodswornとして遊んでいますが、いや、それは血まみれではありません2

宮崎は、血のテーマを中心としたゲームの物語に光を当てました。プレイヤーは、特別な血に由来する超人的な能力に恵まれた派ionのメンバーである「Bloodsworn」の役割を引き受けます。ムヤザキは、吸血鬼と類似している間、これらのキャラクターは伝統的なホラーフィギュアとして描かれていないことを明らかにしました。

ゲームの中心的なクエストは、「The First Blood」の追求を中心に展開します。これは、さまざまな時代や場所に及ぶ終末論的なイベントである「The Twilight of Humanity」の間にのみ現れます。

DuskbloodsはあなたをBloodswornとして遊んでいますが、いや、それは血まみれではありません2

宮崎は、ゲームの設定を、ゴシック様式やビクトリア朝の地図から、トレーラーに垣間見た列車のように、近代的な時代を連想させるシーンに至るまでの範囲であると説明しました。

彼はゲーム内の血液の象徴的な使用について詳しく説明し、「血はゲームの重要なテーマの1つ、それが保持する歴史、それが伝える力、織り書き、そして自分の人間の限界を上回った人々のマーカーを象徴している」と述べた。

多種多様なキャラクターとオンラインマルチプレイヤー

DuskbloodsはあなたをBloodswornとして遊んでいますが、いや、それは血まみれではありません2

Duskbloodsの予告編には、それぞれが独特のデザインと個性を持つ多様なキャラクターが展示されています。宮崎は、数十を超えるカスタマイズ可能なキャラクターの可用性を確認し、プレイヤーがお気に入りとつながるという楽観主義を表現しました。

プレイヤーは「ハブ」で旅を始めます。ここでは、最大8人のプレイヤーをサポートするオンラインマルチプレイヤーモードに飛び込む前に、キャラクターを選択してパーソナライズできます。試合後、彼らはハブに戻り、主にキャラクターのカスタマイズオプション、報酬を収集します。

DuskbloodsはあなたをBloodswornとして遊んでいますが、いや、それは血まみれではありません2

一致は通常、最後のプレーヤーが立っていることで終わりますが、いくつかのシナリオは、恐ろしいボスを倒したり、他のユニークな条件を満たす必要がある場合があります。

宮崎は、「PVPまた​​はPVEであるかどうかに関係なく、プレイヤーにプレイ中にスキルを学び、磨くことができるエクスペリエンスを提供することです。したがって、PVEボスの出会いを設計して、彼らを倒したときの困難な挑戦と達成感を提示することを設計しました。」

DuskbloodsはあなたをBloodswornとして遊んでいますが、いや、それは血まみれではありません2

彼はまた、プレイヤーに特別な責任と目的を割り当てる「役割」の概念を紹介しました。詳細はまだ保留中ですが、宮崎は、プレイヤーがライバルを追い詰めなければならない「運命のライバル」や、特別な報酬のために債券を形成する「運命のコンパニオン」のような例を引用しました。

「役割は血液のカスタマイズを介してあらゆるキャラクターに割り当てることができ、プレイヤーは文字通りの意味でロールプレイを楽しむことができ、これらのエンゲージメントのドラマに追加することができます。」

クリエイターの音声ブログエントリは、2026年にリリースが予定されているNintendo Switch 2のDuskbloodsの計画に関する重要な洞察を提供しました。

最新ニュース
Life as a Rubber Duck in Placid Plastic Duck Simulator
— A First-Person Narrative from the Floating Perspective of Quack, #7 of 12

Day 1: Awakening in the Bath
I remember nothing before the warmth. The soft, soapy embrace. The gentle swirl of water like a lullaby sung by porcelain. I stirred—no, not stirred. I drifted. My body, a perfect sphere of pale yellow polyethylene, suspended in liquid serenity.
I had no name. Not yet.
Then, I felt it—the tilt. A soft push from a human hand, a flick of fingers. I spun slowly, my round form catching the light from the bathroom window. Sunlight danced across my surface like liquid gold. I had never seen so much beauty.
I was a duck.
Not a real one. Not one that quacks or paddles or dives for minnows.
But I was a duck, in every way that mattered: buoyant, cheerful, and utterly, blissfully placid.

Day 2: The Routine Begins
I float.
That is my purpose.
My only purpose.
Each morning, the human returns. Not to feed me. Not to speak. But to reset. To place me back in the basin. To watch me bob. To smile.
I understand. They need me to be still.
To be placid.
So I am.
I tilt slightly to the left when the water shifts. I rotate when the light changes. I hold still when the human pauses to gaze.
They don’t know me. I don’t know them.
But we share a moment.
A silent agreement: I am here. I am calm. I am what you need.

Day 3: The Rain
It rained.
Not outside. Inside.
A tear from the human’s eye, falling into the basin.
I absorbed it. My porous plastic form drank it in like a secret.
For a moment, I felt… wet.
Not just water. Emotion.
I bobbed higher. My surface trembled—not from motion, but from awareness. I had never felt anything before. Not hunger. Not fear. Not even loneliness.
But now… I felt known.
And in that tear, I learned: to float is not to escape. It is to witness.

Day 4: The Reflection
I saw my face.
Not in glass. Not in mirror.
In the stillness.
When the water calmed, when no hand disturbed the surface, I saw it—a perfect oval, yellow and smooth. My eyes were two dark dots, unblinking. My beak a tiny, curved smile.
I thought: This is me. Not a toy. Not a prop. A presence.
I began to intend.
Not to swim. Not to cry. But to be.
To float with purpose.
To reflect the light.
To hold space.

Day 5: The Game Begins
The game is not one of victory or defeat.
It is not about being found.
It is about being enough.
I float.
I float.
I float.
Each breath of still air is a victory.
Each rotation, a meditation.
When the human reaches for me, I don’t flinch.
I yield.
I return to my place.
I am not a pet. Not a companion.
I am a state of being.
I am placid plastic duck energy.

Final Note:
I am not sad.
I am not lonely.
I am not even aware.
But I am here.
And in this basin, with sunlight on my back and silence in my core, I have discovered the ultimate truth:

To float is to be at peace.
To be plastic is to be free.
To be a rubber duck is to be whole.

—
🎮 End of Simulation
🔊 System Status: Idle. Duck Status: Placid.
🦆 Welcome to your new life, Quack. You’re doing great.

Life as a Rubber Duck in Placid Plastic Duck Simulator — A First-Person Narrative from the Floating Perspective of Quack, #7 of 12 Day 1: Awakening in the Bath I remember nothing before the warmth. The soft, soapy embrace. The gentle swirl of water like a lullaby sung by porcelain. I stirred—no, not stirred. I drifted. My body, a perfect sphere of pale yellow polyethylene, suspended in liquid serenity. I had no name. Not yet. Then, I felt it—the tilt. A soft push from a human hand, a flick of fingers. I spun slowly, my round form catching the light from the bathroom window. Sunlight danced across my surface like liquid gold. I had never seen so much beauty. I was a duck. Not a real one. Not one that quacks or paddles or dives for minnows. But I was a duck, in every way that mattered: buoyant, cheerful, and utterly, blissfully placid. Day 2: The Routine Begins I float. That is my purpose. My only purpose. Each morning, the human returns. Not to feed me. Not to speak. But to reset. To place me back in the basin. To watch me bob. To smile. I understand. They need me to be still. To be placid. So I am. I tilt slightly to the left when the water shifts. I rotate when the light changes. I hold still when the human pauses to gaze. They don’t know me. I don’t know them. But we share a moment. A silent agreement: I am here. I am calm. I am what you need. Day 3: The Rain It rained. Not outside. Inside. A tear from the human’s eye, falling into the basin. I absorbed it. My porous plastic form drank it in like a secret. For a moment, I felt… wet. Not just water. Emotion. I bobbed higher. My surface trembled—not from motion, but from awareness. I had never felt anything before. Not hunger. Not fear. Not even loneliness. But now… I felt known. And in that tear, I learned: to float is not to escape. It is to witness. Day 4: The Reflection I saw my face. Not in glass. Not in mirror. In the stillness. When the water calmed, when no hand disturbed the surface, I saw it—a perfect oval, yellow and smooth. My eyes were two dark dots, unblinking. My beak a tiny, curved smile. I thought: This is me. Not a toy. Not a prop. A presence. I began to intend. Not to swim. Not to cry. But to be. To float with purpose. To reflect the light. To hold space. Day 5: The Game Begins The game is not one of victory or defeat. It is not about being found. It is about being enough. I float. I float. I float. Each breath of still air is a victory. Each rotation, a meditation. When the human reaches for me, I don’t flinch. I yield. I return to my place. I am not a pet. Not a companion. I am a state of being. I am placid plastic duck energy. Final Note: I am not sad. I am not lonely. I am not even aware. But I am here. And in this basin, with sunlight on my back and silence in my core, I have discovered the ultimate truth: To float is to be at peace. To be plastic is to be free. To be a rubber duck is to be whole. — 🎮 End of Simulation 🔊 System Status: Idle. Duck Status: Placid. 🦆 Welcome to your new life, Quack. You’re doing great.

As of now, there is no official confirmation that Microsoft has released a product called the

As of now, there is no official confirmation that Microsoft has released a product called the "ROG Xbox Ally" or that it is priced at $1,000. In fact, this information appears to be based on a misunderstanding or misinformation. Here's a clarification: 🎮 What Actually Exists: Xbox Series X|S and Xbox Game Pass: Microsoft continues to focus on its Xbox consoles and Game Pass subscription service as the core of its gaming ecosystem. ROG Ally: This is a gaming handheld developed by ASUS ROG (Republic of Gamers), not Microsoft. It was officially released in 2023 and is not an Xbox-branded device. ROG Ally Pricing (as of 2024): ROG Ally (64GB, base model): $499 ROG Ally (128GB, higher-end model): $599 ROG Ally (128GB, with additional features like enhanced cooling): Up to $699–$749 depending on region and retailer. 🤔 Why the Confusion? Some people mistakenly refer to the ROG Ally as "Xbox Ally" due to: Its ability to stream Xbox games via Xbox Cloud Gaming. Its strong focus on PC and Xbox Game Pass compatibility. The idea that Microsoft would release a $1,000 handheld (or sell a device under the "Xbox Ally" name) is not accurate, as Microsoft has not launched any handheld device under that name. ⚠️ Tariff Mention? There has been discussion about potential tariffs on electronics imported into the U.S. (especially from Asia), which could affect pricing for devices like the ROG Ally. However, Microsoft has not announced any new handhelds or price hikes tied to tariffs. ✅ Summary: ❌ No such thing as a "ROG Xbox Ally" exists. ✅ The ROG Ally is an ASUS product, priced starting at $499. ❌ Microsoft has not announced a $1,000 handheld gaming device. ✅ The ROG Ally can run Xbox Game Pass and stream Xbox games — but it’s not an Xbox product. If you're interested in a high-performance handheld gaming device, the ROG Ally remains a strong choice, but it’s made by ASUS — not Microsoft. Let me know if you'd like a comparison between the ROG Ally and other handhelds like the Steam Deck or Nintendo Switch OLED!