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『ウォーキング・デッド』がフォートナイトに登場!新スタジオの取り組み

Authore: Victoriaアップデート:May 09,2026

Teravision GamesがFortnite UEFN開発で戦略を転換

スタジオの閉鎖、人員削減、投資額の縮小などが続き、ゲーム業界は間違いなく大きな課題に直面しています。Teravision GamesのCEO兼共同創設者であるEnrique Fuentes氏は、『Killer Klowns From Outer Space』というカルト的な1980年代映画を原作とした非対称ホラータイトルのリリース後、この混乱を肌で感じました。IGNから7/10(忠実な改编が評価)などの好意的なレビューを獲得し、トレイラーの視聴数も順調でしたが、チームは新しいプロジェクトを見つける上で業界全体が抱える困難に直面しました。

「2024年は業界全体にとって非常に厳しい年となりました。次のプロジェクトを獲得するまでに予想よりも長くかかりました」とFuentes氏は説明します。DisneyやNickelodeon、Xboxとのコラボレーション実績を誇るTeravisionでしたが、『Killer Klowns』以降の継続的な仕事を見つけることに苦労しました。限られた選択肢の中で、業界経験20年のベテランチームは戦略的転換を図り、Fortniteのクリエイティブエコシステム内で開発することを選びました。12ヶ月以内に3つのUnreal Engine for Fortnite(UEFN)タイトルをリリースし、4作目となる本作が今日、『The Walking Dead』公式UEFNコンテンツパックを活用して公開されます。

Courtyard King: Teravision The Walking Deadコンセプト

『ザ・ウォーキングデッド』のクリエイターであるRobert Kirkmanが共同創設したSkybound Entertainmentと開発を進めた『Courtyard King』は、Teravision最新のUEFNプロジェクトであり、シリーズ象徴的な刑務所を舞台にしたKing of the HillスタイルのPvPvE体験です。プレイヤーはRick Grimes、Negan、Daryl Dixonなど、本物のキャラクターモデルを用いて敵対プレイヤーやNPCのウォーカーと戦います。アセットの活用に加え、TeravisionはSkyboundのライティングチームと直接協力して物語の開発を行いました。

「『Killer Klowns』のような数年単位のプロダクションとは異なり、これらは数週間から数ヶ月で納品できるプロジェクトです」とUEFN開発への転換についてFuentes氏は指摘します。「以前もUEFNを試験的に使用しましたが、Skyboundのような企業とのパートナーシップの窓口になるとは思っていませんでした。ユーザー生成コンテンツ(UGC)はゲーム業界における現在のフロンティアです。」

FortniteのUEFNフレームワークは、プロスタジオに unprecedented な創造的柔軟性をもたらしつつ、財務リスクを軽減します。Teravisionの最初の試験作品である『Havoc Hotel』は成功したロウライクシューターシリーズへと進化し、『Havoc Hotel 3』は一貫してFortniteの人気体験ランキング上位を獲得しています。

Teravisionチームの開発プロセス

ゲームデザイナーのMartin Rodriguez氏は、Unreal EngineからUEFNの簡素化されたワークフローへのスムーズな移行を強調します。「簡素化されたシステムにより、技術的なオーバーヘッドよりも創造的イノベーションに集中できます」と彼は述べます。クリエイティブディレクターのLD Zambrano氏は、UEFNプロジェクトにおける根本的なデザインの違いについて次のように指摘しています。「私たちは従来の競争構造ではなく、有機的なソーシャルコンテキストを設計しており、従来のマルチプレイヤーゲームというよりはむしろ学校での遊びに近いものです。」

『Courtyard King』は、チーム切り替えが滑らかな無限ループのマッチングを採用し、『ザ・ウォーキングデッド』における同盟関係の変化というテーマを意図的に反映しています。Fuentes氏にとってUEFNはパラダイムシフトを表します。「80人のスタジオでも、数年単位の賭けではなく迅速なイテレーションサイクルを通じて持続可能な運営が可能であることを証明しました。市場意識の高いクリエイティブインディー向けに、このモデルは unprecedented な実現可能性を提供します。」

戦略的な適応を通じてTeravisionは、業界の課題の中で emergent (新興)プラットフォームと革新的な開発モデルを採用することで、プロスタジオがいかに繁栄できるかを示しています。