
Среди закрытия студий, сокращения штатов и уменьшения инвестиций игровая индустрия, несомненно, столкнулась со значительными трудностями. Энрике Фуэнтес, генеральный директор и соучредитель Teravision Games, на собственном опыте пережил эту турбулентность после выпуска игры Killer Klowns From Outer Space — асимметричной хоррор-игры по культовому фильму 1980-х годов. Получив положительные отзывы (включая оценку 7/10 от IGN, отметившей верную адаптацию) и собрав высокие просмотры трейлера, команда вскоре столкнулась с общими для отрасли трудностями при поиске новых проектов.
«2024 год оказался исключительно сложным для всей индустрии. Поиск нашего следующего проекта занял гораздо больше времени, чем предполагалось», — объясняет Фуэнтес. Несмотря на портфолио студии, включающее сотрудничество с Disney, Nickelodeon и Xbox, Teravision struggled найти следующую работу после Killer Klowns. Имея ограниченные варианты выбора, опытная команда со двадцатилетним стажем в индустрии приняла стратегическое решение: начать разработку внутри творческой экосистемы Fortnite. За двенадцать месяцев они выпустили три игры на базе Unreal Engine для Fortnite (UEFN), а их четвертая игра выходит сегодня с использованием официального пакета контента The Walking Dead для UEFN.

Разработанная совместно со студией Skybound Entertainment (основанной создателем The Walking Dead Робертом Киркманом), Courtyard King представляет собой новейший проект Teravision в рамках UEFN — PvPvE-игру в стиле «Король холма», действие которой разворачивается на знаменитой локации тюрьмы из франшизы. Игроки сражаются с противниками и NPC-ходячими, используя аутентичные модели персонажей, таких как Рик Граймс, Неган и Дэррил Диксон. Помимо использования ассетов, Teravision напрямую сотрудничала с командой сценаристов Skybound для разработки сюжета.
«В отличие от многолетних проектов вроде Killer Klowns, это игры, которые мы можем выпустить за недели или месяцы», — отмечает Фуэнтес относительно своего перехода к разработке в UEFN. «Мы ранее экспериментировали с UEFN, но никогда не предполагали, что она станет нашим путем для партнерства со студиями уровня Skybound. Контент, создаваемый пользователями (UGC), представляет собой текущую границу развития игр».
Фреймворк UEFN от Fortnite предоставляет профессиональным студиям беспрецедентную творческую гибкость при одновременном снижении финансовых рисков. Их первый экспериментальный проект, Havoc Hotel, превратился в успешную серию рогаликов-шутеров — причем Havoc Hotel 3 стабильно входит в число топовых игр во Fortnite.

Геймдизайнер Мартин Родригес подчеркивает их плавный переход от Unreal Engine к упрощенному рабочему процессу UEFN: «Упрощенные системы позволяют сосредоточиться на творческих инновациях, а не на технических накладных расходах». Творческий директор LD Замбрано отмечает фундаментальные различия в дизайне проектов для UEFN: «Мы проектируем органичные социальные контексты, а не традиционные соревновательные структуры — это скорее похоже на игры во дворе школы, чем на классические мультиплеерные режимы».
Courtyard King является ярким примером этой философии благодаря бесконечно зацикленным матчам с плавной сменой команд, что целенаправленно отражает темы меняющихся альянсов из The Walking Dead. Для Фуэнтеса UEFN представляет собой парадигмальный сдвиг: «Мы доказали, что студия на 80 человек может работать устойчиво благодаря циклам быстрой итерации, а не многолетним ставкам. Для креативных инди-студий со сильным пониманием рынка эта модель предлагает беспрецедентную жизнеспособность».
Благодаря стратегической адаптации Teravision демонстрирует, как профессиональные студии могут процветать в условиях трудностей индустрии, принимая новые платформы и инновационные модели разработки.