Бывший старший вице-президент по глобальному маркетингу и связям с общественностью Bethesda Softworks Пит Хайнс утверждает, что сервисы подписки на игры, такие как Xbox Game Pass, «не стоят и доллара», если разработчики, создающие их контент, не получают адекватной поддержки.
Экс-руководитель Bethesda, анонсировавший свой уход в отставку в 2023 году после 24 лет работы в компании, обсудил текущее состояние игровой индустрии в недавнем интервью DBLTAP. Наряду с воспоминаниями о ранних днях студии, стоящей за Fallout и The Elder Scrolls, Хайнс поделился своим взглядом на будущее таких сервисов, как Game Pass.
Он признает, что после ухода из принадлежащей Microsoft Bethesda его информация может быть не совсем актуальной. Однако Хайнс отмечает, что он стал свидетелем того, что он «считал краткосрочными решениями несколько лет назад», и теперь это, по его словам, «разворачивается именно так, как я и предсказывал».
«Подписка стала новым четырехбуквенным ругательством, верно? Вы больше не можете купить продукт», — объяснил Хайнс. «Когда вы обсуждаете подписку, основанную на контенте, если вы не найдете способ сбалансировать потребности сервиса и его операторов с потребностями тех, кто предоставляет контент, — без которого ваша подписка не стоит и доллара, — то у вас возникает серьезная проблема».
Это напряжение негативно сказывается на многих людях, включая самих создателей, поскольку они вынуждены функционировать в экосистеме, которая не ценит и не вознаграждает их работу должным образом. «Это напряжение вредит многим людям», — отметил он.
Игроки спорят о жизнеспособности таких платформ, как Game Pass, с момента их запуска в 2017 году. Хотя библиотека, переполненная сотнями игр для подписчиков, кажется воплощением мечты, остается неясным, насколько хорошо разработчики этих игр поддерживаются финансово и творчески.
По мере того как Game Pass быстро расширялся в начале 2020-х годов, а PlayStation в конечном итоге запустила своего собственного конкурента, ориентированного на PlayStation Plus, возникло больше неопределенностей. Бывший президент PlayStation Шон Лейден является одним из нескольких представителей индустрии, которые недавно критиковали модель подписки, называя концепцию «Netflix для игр» «опасностью», вызывающей вопросы о здоровье разработчиков: «…здорово ли это для разработчика?».
В июле Microsoft подчеркнула, что Game Pass сгенерировал 5 миллиардов долларов выручки за предыдущий год, после сокращений, затронувших сотни сотрудников в игровом подразделении в начале того же месяца. Хайнс добавляет, что давление со стороны действующих сервисов подписки влияет на самих разработчиков, которые необходимы для их существования, создавая зависимость, которая, по его мнению, «вредит многим людям».
«Вам нужно должным образом признать, компенсировать и оценить то, что требуется для создания этого контента — не просто сделать игру, но построить продукт», — пояснил он. «Это напряжение вредит многим людям, включая самих создателей контента, потому что они вписываются в экосистему, которая не ценит и не вознаграждает то, что они создают должным образом».
ОтветПосмотреть результатыДве студии Bethesda — разработчик Redfall Arkane Austin и разработчик Hi-Fi Rush Tango Gameworks — были закрыты в мае 2024 года, хотя последняя в конечном итоге была спасена после того, как издатель PUBG Krafton приобрела её у Xbox. На фоне массовых сокращений и закрытия студий основатель Arkane Рафаэль Колантонио назвал Game Pass «слоном в комнате» и «неустойчивой моделью». Он добавил: «Я не думаю, что GP может сосуществовать с другими моделями; либо они убьют всех остальных, либо сдадутся».