Bethesda Softworks의 전 글로벌 마케팅 및 커뮤니케이션 수석 부사장인 Pete Hines은 Xbox Game Pass과 같은 게임 구독 서비스의 콘텐츠를 만드는 개발자들이 적절한 지원을 받지 못한다면 그 서비스는 “[[...]]” 가치가 없다고 주장한다.
24년간의 재직 기간 후 2023년에 은퇴를 발표한 전 Bethesda 임원인 그는 최근 DBLTAP와의 인터뷰에서 게임 산업의 현재 상황에 대해 논의했다. Fallout와 The Elder Scrolls의 스토디오 초기 시절을 회상하는 것과 함께, Hines는 Game Pass과 같은 서비스의 미래에 대한 자신의 관점을 공유했다.
그는 Microsoft 소유의 Bethesda를 퇴임한 후 자신의 통찰력이 완전히 최신은 아닐 수 있음을 인정한다. 그러나 Hines는 몇 년 전 자신이 “단기적인 의사결정으로 간주했던 것”이 이제 “내가 예측한 대로 정확히 실현되고 있다”고 지적한다.
“구독이 새로운 네 글자 단어가 되었죠, 맞나요? 더 이상 제품을 구매할 수 없습니다,” Hines는 설명했다. “콘텐츠에 의존하는 구독 서비스에 대해 논의할 때, 서비스와 운영자의 필요성과 콘텐츠를 제공하는 자의 필요성을 균형 있게 맞추지 못한다면 구독은 [[...]] 가치가 없게 되므로 이는 심각한 문제가 됩니다.”
이러한 긴장은 개발자들 자신을 포함하여 많은 사람들에게 부정적인 영향을 미치고 있으며, 그들은 자신의 작업을 적절히 가치 있게 평가하고 보상하지 않는 생태계 속에서 고군분투하고 있다. “그 긴장이 많은 사람들에게 해를 끼치고 있습니다,” 그는 지적했다.
게임 애호가들은 2017년 출시 이후 Game Pass과 같은 플랫폼의 지속 가능성에 대해 논쟁해 왔다. 구독자를 위해 수백 개의 게임으로 가득 찬 라이브러리는 꿈처럼 보이지만, 이러한 타이틀 뒤의 개발자들이 재정적 및 창의적으로 얼마나 잘 지원받고 있는지는 여전히 명확하지 않다.
Game Pass이 2020년대 초 빠르게 확장하고 PlayStation이 결국 자체 PlayStation Plus 중심 경쟁 서비스를 출시하면서 더 많은 불확실성이 대두되었다. 전 PlayStation 사장 Shawn Layden은 최근 구독 모델을 비판한 여러 업계 인물 중 한 명으로, “게임계의 Netflix” 개념을 개발자의 건강에 의문을 제기하는 “위험”으로 묘사했다: “…개발자에게 건강한가?”
Microsoft는 7월에 Game Pass이 전년 대비 50억 달러의 수익을 창출했다고 강조했으며, 이는 같은 달 초 게임 부문 전역에서 수백 명의 직원에게 영향을 미친 해고 이후의 일이다. Hines는 지속적인 구독 서비스의 압력이 그 존재에 필수적인 개발자들에게 영향을 미치고 있으며, 그는 이것이 “많은 사람들에게 해를 끼치고 있다”고 느낀다고 덧붙인다.
“콘텐츠를 만드는 데 필요한 것을 적절히 인정하고 보상하며 인정해야 합니다—게임만 만드는 것이 아니라 제품을 구축하는 것이죠,” 그는 자세히 설명했다. “그 긴장이 많은 사람들에게 해를 끼치고 있습니다. 콘텐츠 제작자들 자신도 포함하여, 그들은 자신의 작업에 적절히 가치와 보상을 주지 않는 생태계에 맞춰지고 있기 때문입니다.”
답변결과 보기Bethesda의 두 스튜디오—Redfall 개발사 Arkane Austin와 Hi-Fi Rush 개발사 Tango Gameworks—는 2024년 5월에 폐쇄되었으나, 후자는 결국 PUBG 발행사 Krafton이 Xbox로부터 인수한 후 구원받았다. 대규모 해고와 스튜디오 폐쇄 가운데, Arkane의 창립자 Raphael Colantonio은 Game Pass을 “방 안의 코끼리”이자 “지속 불가능한 모델”이라고 불렀다. 그는 “GP가 다른 모델과 공존할 수 있다고 생각하지 않습니다; 그들은 다른 모든 사람을 죽이거나 포기할 것입니다”라고 덧붙였다.