Bethesda Softworks’ ehemaliger Senior Vice President für globales Marketing und Kommunikation, Pete Hines, behauptet, dass Gaming-Abonnementdienste wie Xbox Game Pass „den Teufel tun“ (worth jack s***), wenn die Entwickler, die den Inhalt erstellen, nicht angemessen unterstützt werden.
Der ehemalige Bethesda-Manager, der 2023 seinen Rückzug nach 24 Jahren bei dem Unternehmen bekannt gab, diskutierte den aktuellen Stand der Gaming-Branche in einem kürzlichen Interview mit DBLTAP. Neben Erinnerungen an die frühen Tage des Studios hinter Fallout und The Elder Scrolls teilte Hines seine Sichtweise auf die Zukunft von Diensten wie Game Pass.
Er räumt ein, dass seine Erkenntnisse seit seinem Ausscheiden bei dem zu Microsoft gehörenden Bethesda möglicherweise nicht ganz aktuell sind. Allerdings weist Hines darauf hin, dass er „kurzsichtige Entscheidungen“ gesehen habe, von denen er glaubte, dass sie „sich genau so entwickeln werden, wie ich es vorhergesagt habe“.
„Abonnements sind zum neuen Schimpfwort geworden, oder? Man kann kein Produkt mehr kaufen“, erklärte Hines. „Wenn man über ein Abonnement spricht, das von Inhalten abhängt, und man nicht herausfindet, wie man die Bedürfnisse des Dienstes und seiner Betreiber mit denen derjenigen ausbalanciert, die die Inhalte bereitstellen – ohne die Ihr Abonnement den Teufel tut (worth jack s***) – dann hat man ein erhebliches Problem.“
Diese Spannung wirkt sich negativ auf viele Personen aus, einschließlich der Kreativen selbst, während sie durch ein Ökosystem navigieren, das ihre Arbeit nicht angemessen wertschätzt und belohnt. „Diese Spannung schadet vielen Menschen“, bemerkte er.
Seit der Einführung von Game Pass im Jahr 2017 debattieren Gamer über die Nachhaltigkeit von Plattformen wie Game Pass. Während eine Bibliothek, die mit Hunderten von Spielen für Abonnenten gefüllt ist, wie ein erträumter Traum erscheint, bleibt unklar, wie gut die Entwickler hinter diesen Titeln finanziell und kreativ unterstützt werden.
Als Game Pass in den frühen 2020er Jahren rasch expandierte und PlayStation schließlich seinen eigenen PlayStation Plus-zentrierten Konkurrenten startete, traten mehr Unsicherheiten zutage. Der ehemalige PlayStation-Präsident Shawn Layden gehört zu mehreren Branchenfiguren, die kürzlich das Abonnementmodell kritisiert und das Konzept des „Netflix des Gaming“ als „Gefahr“ beschrieben, die Fragen zur Gesundheit der Entwickler aufwirft: „…ist es für den Entwickler gesund?“
Microsoft betonte im Juli, dass Game Pass im Vorjahr 5 Milliarden US-Dollar an Einnahmen generierte, nach Kündigungen, die Hunderte von Mitarbeitern in seiner Gaming-Sparte betrafen, noch im selben Monat. Hines fügt hinzu, dass der Druck durch laufende Abonnementdienste die sehr Entwickler beeinträchtigt, die für deren Existenz wesentlich sind, und eine Abhängigkeit schafft, die seiner Meinung nach „vielen Menschen schadet“.
„Man muss angemessen anerkennen, entschädigen und würdigen, was es kostet, diese Inhalte zu erstellen – nicht nur ein Spiel zu machen, sondern ein Produkt aufzubauen“, erläuterte er. „Diese Spannung schadet vielen Menschen, einschließlich der Kreativen selbst, weil sie in ein Ökosystem passen, das nicht angemessen wertschätzt und belohnt, was sie herstellen.“
AntwortErgebnisse sehenZwei Bethesda-Studios – Redfall-Entwickler Arkane Austin und Hi-Fi Rush-Entwickler Tango Gameworks – wurden im Mai 2024 geschlossen, wobei letzteres schließlich gerettet wurde, nachdem PUBG-Publisher Krafton es von Xbox übernahm. Im Zuge von Massenentlassungen und Studio-Schließungen nannte der ursprüngliche Arkane-Gründer Raphael Colantonio Game Pass den „Elefanten im Raum“ und ein „nicht nachhaltiges Modell“. Er fügte hinzu: „Ich glaube nicht, dass GP mit anderen Modellen koexistieren kann; entweder wird es alle anderen töten oder aufgeben.“