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前Bethesda高管稱遊戲訂閱服務“毫無價值”,因缺乏對開發者的支援

Authore: Mila更新:Sep 29,2026

Bethesda Softworks前全球營銷與傳播高階副總裁Pete Hines聲稱,如果開發其內容的開發者得不到充分支援,像Xbox Game Pass這樣的遊戲訂閱服務“根本不值一提”。

這位前Bethesda高管在2023年於該公司任職24年後宣佈退休,在最近接受DBLTAP採訪時談到了遊戲行業的現狀。在回憶《輻射》和《上古卷軸》背後工作室的早期歲月時,Hines分享了他對Game Pass等服務未來的看法。

他承認,自從從微軟旗下的Bethesda退休後,他的見解可能不再完全及時。然而,Hines指出,他目睹了“幾年前我認為是一些短視的決策”,這些決策如今似乎“完全如我預測的那樣展開”。

“訂閱已經成為新的禁忌詞,對吧?你現在買不到產品了,”Hines解釋道。“當你討論一個依賴內容的訂閱服務時,如果你無法平衡服務及其運營商的需求與內容提供者的需求——如果沒有後者,你的訂閱就根本不值一提——那麼你就會面臨一個嚴重的問題。”

這種緊張關係正在對許多人產生負面影響,包括創作者自身,因為他們正在導航一個未能適當重視和獎勵他們工作的生態系統。“這種緊張關係正在傷害很多人,”他指出。

自2017年推出以來,遊戲玩家一直在爭論Game Pass等平臺的可持續性。雖然擁有數百款遊戲的庫似乎對訂閱者來說是夢想成真,但幕後開發者的財務和創意支援情況仍然不明確。

隨著Game Pass在2020年代初迅速擴張,PlayStation最終推出了其自己的以PlayStation Plus為中心的競爭對手,出現了更多不確定性。前PlayStation總裁Shawn Layden是最近批評訂閱模式的幾位行業人物之一,他將“遊戲界的Netflix”概念描述為一種“危險”,引發了關於開發者健康狀況的疑問:“……這對開發者來說健康嗎?”

微軟在7月強調,Game Pass在過去一年中產生了50億美元的收入,此前在同月早些時候裁員影響了其遊戲部門的數百名員工。Hines補充說,持續訂閱服務的壓力正在影響其存在所必需的開發者,這種依賴關係讓他覺得“正在傷害很多人”。

“你需要正確地承認、補償和認可建立該內容所需的投入——不僅僅是製作遊戲,而是構建產品,”他 elaborated。“這種緊張關係正在傷害很多人,包括內容創作者自身,因為他們正融入一個未能適當重視和獎勵他們作品的生態系統。”

你目前擁有Xbox Game Pass訂閱嗎? -----------------------------------------------------
答案檢視結果兩家Bethesda工作室——《Redfall》開發商Arkane Austin和《Hi-Fi Rush》開發商Tango Gameworks——在2024年5月被關閉,儘管後者最終在PUBG發行商Krafton從Xbox手中收購後得以保留。在大規模裁員和工作室關閉的背景下,Arkane創始人Raphael Colantonio稱Game Pass為“房間裡的大象”和“不可持續的模型”。他補充道:“我認為Game Pass無法與其他模式共存;它們要麼殺死其他人,要麼放棄。”