O ex-vice-presidente sênior de marketing e comunicações globais da Bethesda Softworks, Pete Hines, afirma que os serviços de assinatura de jogos, como o Xbox Game Pass, “não valem nada” se os desenvolvedores que criam seu conteúdo não receberem apoio adequado.
O ex-executivo da Bethesda, que anunciou sua aposentadoria em 2023 após 24 anos na empresa, discutiu o estado atual da indústria dos jogos durante uma recente entrevista ao DBLTAP. Ao relembrar os primeiros dias do estúdio por trás de Fallout e The Elder Scrolls, Hines compartilhou sua perspectiva sobre o futuro de serviços como o Game Pass.
Ele reconhece que, desde que se aposentou da Bethesda, de propriedade da Microsoft, suas percepções podem não estar totalmente atualizadas. No entanto, Hines observa que ele presenciou o que “considerou ser uma tomada de decisão míope alguns anos atrás”, o que agora parece estar “se desdobrando exatamente como eu previ”.
“As assinaturas tornaram-se a nova palavra de quatro letras, certo? Você não pode mais comprar um produto”, explicou Hines. “Quando você discute uma assinatura que depende de conteúdo, se você não descobrir como equilibrar as necessidades do serviço e seus operadores com as de quem fornece o conteúdo – sem o qual sua assinatura não vale nada – então você tem um problema significativo.”
Essa tensão está afetando negativamente muitas pessoas, incluindo os próprios criadores, enquanto navegam por um ecossistema que não valoriza nem recompensa adequadamente seu trabalho. “Essa tensão está prejudicando muitas pessoas”, observou ele.
Os jogadores debatem a sustentabilidade de plataformas como o Game Pass desde seu lançamento em 2017. Embora uma biblioteca inundada com centenas de jogos para assinantes pareça um sonho realizado, ainda não ficou claro o quão bem os desenvolvedores por trás desses títulos são apoiados financeira e criativamente.
À medida que o Game Pass se expandiu rapidamente no início dos anos 2020 e a PlayStation eventualmente lançou seu próprio concorrente centrado no PlayStation Plus, surgiram mais incertezas. O ex-presidente da PlayStation, Shawn Layden, está entre várias figuras da indústria que recentemente criticaram o modelo de assinatura, descrevendo o conceito de “a Netflix dos jogos” como um “perigo” que levanta questões sobre a saúde dos desenvolvedores: “…é saudável para o desenvolvedor?”
A Microsoft destacou em julho que o Game Pass gerou US$ 5 bilhões em receita no ano anterior, após demissões que afetaram centenas de funcionários em toda a divisão de jogos no mesmo mês. Hines acrescenta que a pressão dos serviços de assinatura contínuos está afetando os próprios desenvolvedores essenciais para sua existência, criando uma dependência que ele sente estar “prejudicando muitas pessoas”.
“Você precisa reconhecer adequadamente, compensar e valorizar o que é necessário para criar esse conteúdo – não apenas fazer um jogo, mas construir um produto”, elaborou ele. “Essa tensão está prejudicando muitas pessoas, incluindo os próprios criadores de conteúdo, porque eles estão se encaixando em um ecossistema que não está valorizando e recompensando adequadamente o que estão produzindo.”
ResponderVer ResultadosDois estúdios da Bethesda – a Arkane Austin, desenvolvedora de Redfall, e a Tango Gameworks, desenvolvedora de Hi-Fi Rush – foram fechados em maio de 2024, embora a última tenha sido eventualmente salva após a PUBG publisher Krafton a adquirir da Xbox. Em meio a demissões em massa e fechamentos de estúdios, o fundador original da Arkane, Raphael Colantonio, chamou o Game Pass de “o elefante na sala” e um “modelo insustentável”. Ele acrescentou: “Não acho que o GP possa coexistir com outros modelos; eles ou matarão todos os outros ou desistirão.”