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前Bethesda高管称游戏订阅服务“毫无价值”,因缺乏对开发者的支持

Authore: Mila更新日期:Sep 29,2026

Bethesda Softworks前全球营销与传播高级副总裁Pete Hines声称,如果开发其内容的开发者得不到充分支持,像Xbox Game Pass这样的游戏订阅服务“根本不值一提”。

这位前Bethesda高管在2023年于该公司任职24年后宣布退休,在最近接受DBLTAP采访时谈到了游戏行业的现状。在回忆《辐射》和《上古卷轴》背后工作室的早期岁月时,Hines分享了他对Game Pass等服务未来的看法。

他承认,自从从微软旗下的Bethesda退休后,他的见解可能不再完全及时。然而,Hines指出,他目睹了“几年前我认为是一些短视的决策”,这些决策如今似乎“完全如我预测的那样展开”。

“订阅已经成为新的禁忌词,对吧?你现在买不到产品了,”Hines解释道。“当你讨论一个依赖内容的订阅服务时,如果你无法平衡服务及其运营商的需求与内容提供者的需求——如果没有后者,你的订阅就根本不值一提——那么你就会面临一个严重的问题。”

这种紧张关系正在对许多人产生负面影响,包括创作者自身,因为他们正在导航一个未能适当重视和奖励他们工作的生态系统。“这种紧张关系正在伤害很多人,”他指出。

自2017年推出以来,游戏玩家一直在争论Game Pass等平台的可持续性。虽然拥有数百款游戏的库似乎对订阅者来说是梦想成真,但幕后开发者的财务和创意支持情况仍然不明确。

随着Game Pass在2020年代初迅速扩张,PlayStation最终推出了其自己的以PlayStation Plus为中心的竞争对手,出现了更多不确定性。前PlayStation总裁Shawn Layden是最近批评订阅模式的几位行业人物之一,他将“游戏界的Netflix”概念描述为一种“危险”,引发了关于开发者健康状况的疑问:“……这对开发者来说健康吗?”

微软在7月强调,Game Pass在过去一年中产生了50亿美元的收入,此前在同月早些时候裁员影响了其游戏部门的数百名员工。Hines补充说,持续订阅服务的压力正在影响其存在所必需的开发者,这种依赖关系让他觉得“正在伤害很多人”。

“你需要正确地承认、补偿和认可创建该内容所需的投入——不仅仅是制作游戏,而是构建产品,”他 elaborated。“这种紧张关系正在伤害很多人,包括内容创作者自身,因为他们正融入一个未能适当重视和奖励他们作品的生态系统。”

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答案查看结果两家Bethesda工作室——《Redfall》开发商Arkane Austin和《Hi-Fi Rush》开发商Tango Gameworks——在2024年5月被关闭,尽管后者最终在PUBG发行商Krafton从Xbox手中收购后得以保留。在大规模裁员和工作室关闭的背景下,Arkane创始人Raphael Colantonio称Game Pass为“房间里的大象”和“不可持续的模型”。他补充道:“我认为Game Pass无法与其他模式共存;它们要么杀死其他人,要么放弃。”